Hive

Gen42 Games, 64 Ounce Games, Crómola · Jogo de tabuleiro · 2001
2 · melhor 2 20 min Peso 2.3/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: A Batalha da Colmeia!

Bem-vindos ao mundo de Hive, um jogo abstrato onde a estratégia reina! Seu objetivo é simples, mas desafiador: rodear por completo a Abelha do adversário. Não importa a cor das peças que a cercam, o que vale é o cerco total! Mas cuidado, enquanto você tenta encurralar a Abelha inimiga, seu oponente estará fazendo o mesmo com a sua. O primeiro jogador a selar o destino da Abelha adversária é o grande vencedor!

Preparação (Setup): Montando a Colmeia

Preparar Hive é tão rápido quanto uma picada de abelha! Siga estes passos e comece a jogar em segundos:

  1. Cada jogador escolhe uma cor (preto ou branco).
  2. Pegue as 11 peças da cor escolhida e coloque-as viradas para cima à sua frente.

Pronto! A mesa está posta para a batalha da colmeia. As peças que vocês colocarem sobre a mesa formarão o próprio terreno de jogo, a nossa querida Colmeia.

O Turno de Jogo: Construindo e Movendo a Colmeia

A partida começa com um jogador escolhido aleatoriamente. A partir daí, a dinâmica é bem fluida:

Começando a Partida

  • O primeiro jogador coloca uma de suas peças no centro da mesa.
  • O adversário, em sua vez, coloca uma de suas peças na mesa, garantindo que ela toque em um dos lados da peça já colocada.
  • A partir de então, os jogadores se revezam, alternando entre colocar uma peça nova ou mover uma peça já em jogo.

Colocação de Peças

  • Você pode colocar uma peça em jogo a qualquer momento.
  • Importante: Com exceção da primeira peça de cada jogador, as peças novas não podem ser colocadas em contato com uma peça do adversário.
  • Você pode vencer sem colocar todas as suas peças, mas uma vez em jogo, uma peça não pode ser retirada.

Colocação da Abelha

  • A Abelha pode ser colocada em jogo a qualquer momento nos três primeiros turnos.
  • Se no quarto turno sua Abelha ainda não estiver em jogo, você é obrigado a colocá-la nesse turno.

Movendo as Peças

  • Uma vez que a Abelha de um jogador esteja em jogo (e não antes!), esse jogador pode escolher entre colocar outra peça ou mover uma das peças já colocadas.
  • Cada inseto tem sua forma única de se mover na Colmeia, e alguns podem até se mover para posições em contato com peças do adversário.
  • Regra da Colmeia Indivisa: Todas as peças devem estar sempre em contato com pelo menos outra peça. Se uma peça for a única ligação entre duas partes da Colmeia, ela não pode se mover. A Colmeia nunca pode ser dividida!
  • Liberdade de Movimento: Insetos só podem se deslocar deslizando. Se uma peça estiver completamente rodeada e não conseguir deslizar, ela não pode se mover. As exceções são o Gafanhoto (que salta) e o Escaravelho (que sobe e desce).

Os Insetos e Seus Movimentos Especiais

  • A Abelha: Move-se apenas um espaço por vez. Apesar da limitação, é crucial movê-la no momento certo para atrapalhar os planos do adversário.
  • Escaravelho: Também avança um espaço por vez. Sua habilidade especial é poder subir em cima de outra peça na Colmeia.
    • Uma peça sob o Escaravelho não pode se mover.
    • Para efeitos de colocação, a pilha assume a cor do Escaravelho no topo.
    • Do topo, o Escaravelho pode se mover de peça em peça (um espaço por turno) ou descer para espaços vazios rodeados.
    • A única forma de bloquear um Escaravelho no topo é colocar outro Escaravelho em cima dele.
    • Nota: Ao ser colocado pela primeira vez, o Escaravelho segue as regras normais; não pode ser colocado diretamente em cima de outra peça.
  • Gafanhoto: Não se move ao redor, ele salta! Pula por cima de uma ou mais peças em linha reta para o próximo espaço vazio. É ótimo para preencher espaços cercados.
  • Aranha: Avança três espaços de cada vez – nem mais, nem menos. Deve ser um percurso direto, sem voltar para trás na mesma jogada. Precisa sempre manter contato com outras peças e não pode atravessar espaços vazios.
  • Formiga Soldado: A rainha da mobilidade! Pode mover-se para qualquer outra posição na Colmeia, desde que mantenha contato com as peças ao longo do caminho. É uma peça extremamente valiosa!

Impossibilidade de Jogar

Se em sua vez você não conseguir colocar uma nova peça ou mover uma peça já em jogo, você passa a vez. O adversário joga novamente. A partida continua assim até que você possa jogar ou até que uma Abelha seja cercada.

Fim de Jogo e Pontuação: O Cerco Final!

O jogo termina assim que uma das Abelhas é completamente cercada por peças, não importa a cor delas. O jogador cuja Abelha foi cercada perde o jogo.

  • Empate: Se na última jogada, a Abelha do jogador ativo também ficou completamente cercada, a partida termina em empate.
  • Os jogadores também podem concordar com um empate se perceberem que estão repetindo os mesmos movimentos sem conseguir cercar uma Abelha.

Dicas para Vencer: Estratégias de um Mestre da Colmeia

Para você não ficar perdido na sua primeira partida de Hive, aqui vão algumas dicas de um especialista:

  1. Priorize a Abelha, mas com Cuidado: Lembre-se que você precisa colocar sua Abelha em jogo nos três primeiros turnos. Pense bem onde colocá-la, pois ela será seu ponto central. No entanto, não a exponha demais logo de cara!
  2. Use a Formiga Soldado para Ataque e Defesa: A Formiga Soldado é incrivelmente versátil. Use-a para cercar rapidamente a Abelha adversária ou para defender sua própria Abelha de um cerco iminente. Sua liberdade de movimento é uma arma poderosa!
  3. A Regra da Colmeia Indivisa é Sua Amiga (e Inimiga): Entender que a Colmeia nunca pode ser dividida é fundamental. Use isso a seu favor para bloquear movimentos do adversário, prendendo suas peças. Mas esteja atento para não se prender ou dividir sua própria Colmeia acidentalmente!

Agora você está pronto para mergulhar no fascinante mundo de Hive! Boa sorte e que a melhor estratégia vença!

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