Hordes of the Things

Wargames Research Group · Jogo de tabuleiro · 1991
— Ludopedia 7.4 BGG 2–6 · melhor 2 45 min Peso 2.5/5
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— nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Hordes of the Things é a porta de entrada perfeita para quem quer um wargame de fantasia sem gastar uma fortuna em miniaturas proprietárias. A experiência é ágil, focada em manobras táticas e na gestão inteligente dos pontos de ação. É um sistema que brilha pela liberdade criativa, permitindo que você use qualquer miniatura que já tenha na estante. Se você busca um jogo estratégico, rápido e altamente customizável, este é um clássico indispensável.

Pontos positivos
  • Liberdade total para montar exércitos
  • Sistema de regras ágil e rápido
  • Agnóstico a marcas de miniaturas
  • Altamente customizável e criativo
Pontos de atenção
  • Exige montagem de bases próprias
  • Regras de medição exigem precisão
  • Pode ser abstrato para alguns
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você sempre quis colocar orcs, dragões e heróis mitológicos para lutar em uma mesa de wargame sem ficar preso a um sistema fechado ou caro, Hordes of the Things (Hott) é o seu novo melhor amigo. Lançado originalmente nos anos 90, esse sistema é um verdadeiro clássico cult que utiliza a base do famoso DBx para criar batalhas de fantasia épicas. A grande sacada aqui é que o jogo é 'agnóstico' a miniaturas: você não precisa comprar um exército específico de uma marca. Pode usar o que tiver na gaveta, desde que consiga organizar suas tropas em elementos ou bases. O jogo é focado em exércitos pequenos, compostos por cerca de 10 a 14 elementos, o que torna as partidas rápidas e dinâmicas.

O coração do jogo está na gestão de pontos de ação. A cada turno, você rola dados para determinar quantos pontos (chamados de PIPs) terá disponíveis para manobrar suas unidades ou realizar magias. Isso cria uma camada de tensão deliciosa: será que você terá pontos suficientes para aquele ataque decisivo ou para posicionar seu mago a tempo de lançar um feitiço? O combate é direto e brutal, resolvido com a rolagem de dados somada ao fator de combate da unidade. O resultado pode ser devastador, com unidades sendo destruídas se não alcançarem uma pontuação mínima frente ao oponente.

O que realmente faz Hott brilhar é a liberdade criativa. O livro de regras não impõe exércitos fixos, permitindo que você monte qualquer coisa que sua imaginação mandar, seja baseada em contos de fadas, lendas arturianas, filmes de fantasia ou até mesmo em criações próprias. Com pouquíssimas restrições — basicamente apenas regras sobre quem pode ser o general e a proporção de tropas poderosas — o céu é o limite. Se você curte a ideia de um wargame que não te prende a um único universo e valoriza a estratégia sobre a complexidade excessiva de regras, Hott é uma experiência essencial. É um jogo que envelheceu muito bem, mantendo uma comunidade ativa que adora customizar seus próprios cenários e exércitos. Prepare a fita métrica, escolha suas miniaturas favoritas e venha ver quem realmente manda no campo de batalha fantástico.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
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4 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Miniaturas Agnósticas Jogo: DBx
Editora Wargames Research Group
Designer Philip C. Barker, Richard Bodley Scott, Sue Laflin Barker

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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74wishlist
12querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso comprar miniaturas específicas para jogar?
Não! O jogo é agnóstico, o que significa que você pode usar qualquer miniatura de fantasia que já possua, desde que as organize em bases conforme as regras.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são bem rápidas, geralmente durando cerca de 45 minutos, o que permite jogar várias rodadas em uma única tarde.
Quantos jogadores podem participar?
O sistema suporta de 2 a 6 jogadores, embora funcione muito bem no tradicional duelo 1 contra 1.
É um jogo difícil de aprender?
Com peso BGG de 2.47, ele é considerado de complexidade média. As regras são enxutas e focadas na diversão, sendo fáceis de dominar após a primeira partida.
Posso criar meu próprio exército temático?
Com certeza. Essa é a alma do jogo. Você pode montar exércitos baseados em filmes, livros ou qualquer cenário de fantasia que imaginar.

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