7,5
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um trick-taking com um twist de 'não quero ganhar' que é viciante!
Pontos positivos
- Mecânica de vazas inovadora
- Partidas rápidas e intensas
- Tema sombrio e estiloso
- Gestão de risco constante
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante para iniciantes
- Depende de sorte nas cartas
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquele jogo de cartas que parece simples, mas te deixa fritando o cérebro tentando não perder tudo? Pois é, Idle Hands é exatamente esse tipo de experiência! Se você curte o estilo clássico de vazas (trick-taking), mas está cansado de sempre querer ganhar a rodada, prepare-se para uma reviravolta sombria. Aqui, o objetivo é um pouco... peculiar. Em vez de buscar o triunfo absoluto, você está tentando navegar por um mar de cartas para terminar com o menor prejuízo possível.
A dinâmica é super interessante: você tem cartas de missão viradas para cima na sua frente e, ao jogar uma delas para definir o naipe da vaza, você acaba adicionando essa missão à sua mão se ganhar a rodada. Isso cria um ciclo de 'ganhei, mas agora tenho um problema' que é genial. O grande perigo mora nos números 4 e 8, que funcionam como armadilhas de pontos negativos. Ganhar uma vaza que contenha esses valores pode ser um tiro no pé, transformando sua vitória momentânea em um desastre no placar final.
Com uma estética que mistura fantasia e terror, o jogo te coloca no papel de alguém lidando com forças demoníacas onde a astúcia vale mais que a força bruta. É um jogo rápido, perfeito para aquela rodada entre uma partida e outra, mas que exige uma leitura de jogo afiada. Você vai precisar observar o que seus oponentes estão tentando evitar para não acabar pegando a 'bomba' que eles estão tentando passar adiante. É um jogo de gestão de risco disfarçado de carteado clássico, onde o segredo não é ser o melhor, mas sim ser o que menos se deu mal!
A dinâmica é super interessante: você tem cartas de missão viradas para cima na sua frente e, ao jogar uma delas para definir o naipe da vaza, você acaba adicionando essa missão à sua mão se ganhar a rodada. Isso cria um ciclo de 'ganhei, mas agora tenho um problema' que é genial. O grande perigo mora nos números 4 e 8, que funcionam como armadilhas de pontos negativos. Ganhar uma vaza que contenha esses valores pode ser um tiro no pé, transformando sua vitória momentânea em um desastre no placar final.
Com uma estética que mistura fantasia e terror, o jogo te coloca no papel de alguém lidando com forças demoníacas onde a astúcia vale mais que a força bruta. É um jogo rápido, perfeito para aquela rodada entre uma partida e outra, mas que exige uma leitura de jogo afiada. Você vai precisar observar o que seus oponentes estão tentando evitar para não acabar pegando a 'bomba' que eles estão tentando passar adiante. É um jogo de gestão de risco disfarçado de carteado clássico, onde o segredo não é ser o melhor, mas sim ser o que menos se deu mal!
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
梟老堂 (Fukuroudou), New Mill Industries
Designer
Fukutarou
Ilustrador
MATSUDA98
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Ludopedia
1têm
4querem
5jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo demora uma partida?
É bem rapidinho, entre 20 a 30 minutos por rodada.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é otimizado para 3 a 4 jogadores.
É um jogo muito difícil?
As regras são simples, mas a estratégia de evitar pontos negativos exige atenção e leitura dos outros jogadores.
O jogo tem muita sorte?
Como todo jogo de cartas, a sorte está presente, mas saber gerenciar o que você recebe é o que ganha o jogo.
Para quem você recomenda?
Para quem ama jogos de cartas rápidos e quer algo diferente do tradicional 'quem faz mais pontos vence'.
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