—
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama temática cyberpunk e jogos com dilemas morais e estratégia densa.
Pontos positivos
- Atmosfera noir futurista imersiva
- Mecânica de infiltração mental inovadora
- Dilemas éticos que impactam a partida
- Componentes com visual temático forte
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado um pouco íngreme
- Dependência moderada de tradução de cartas
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que estamos em 2087. Os governos colapsaram e o que sobrou foram cidades-estado tentando não virar um caos total. No meio disso, surge o Sindicato, uma organização sinistra que quer dominar tudo usando a força e a tecnologia. Você não é um soldado de campo, mas sim um agente de uma agência secreta com um poder bem peculiar: você consegue hackear a mente de criminosos através de seus implantes cibernéticos.
Em In Too Deep, você opera de um laboratório seguro, mas a ação acontece na mente dos alvos. Você vai 'se conectar' a criminosos, manipulando as ações deles pela cidade para conseguir evidências e derrubar os planos do Sindicato. A pegada é estratégica: você gasta pontos de ação, gerencia sua mão de cartas e tenta montar conjuntos de objetivos. Mas cuidado, porque quanto mais fundo você mergulha na psique desses bandidos, mais a sua própria moralidade começa a se desgastar.
O jogo mistura a tensão de quem está infiltrado com a adrenalina de 'tentar a sorte'. Você terá que coordenar crimes cada vez mais graves para conseguir as provas necessárias, mas existe um risco real de se perder no processo. É aquele tipo de jogo onde você se pergunta: até onde estou disposto a ir para salvar o mundo? Se você curte aquela vibe noir futurista, com dilemas éticos e uma camada densa de estratégia, esse jogo é a sua cara. Prepare-se para manipular mentes, coletar provas e, principalmente, tentar não 'mergulhar fundo demais' na escuridão.
Em In Too Deep, você opera de um laboratório seguro, mas a ação acontece na mente dos alvos. Você vai 'se conectar' a criminosos, manipulando as ações deles pela cidade para conseguir evidências e derrubar os planos do Sindicato. A pegada é estratégica: você gasta pontos de ação, gerencia sua mão de cartas e tenta montar conjuntos de objetivos. Mas cuidado, porque quanto mais fundo você mergulha na psique desses bandidos, mais a sua própria moralidade começa a se desgastar.
O jogo mistura a tensão de quem está infiltrado com a adrenalina de 'tentar a sorte'. Você terá que coordenar crimes cada vez mais graves para conseguir as provas necessárias, mas existe um risco real de se perder no processo. É aquele tipo de jogo onde você se pergunta: até onde estou disposto a ir para salvar o mundo? Se você curte aquela vibe noir futurista, com dilemas éticos e uma camada densa de estratégia, esse jogo é a sua cara. Prepare-se para manipular mentes, coletar provas e, principalmente, tentar não 'mergulhar fundo demais' na escuridão.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Burnt Island Games, Gen-X Games (GenX), TLAMA games
Designer
Daryl Chow, Josh Cappel
Ilustrador
Dominik Mayer
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso médio-alto (3.48 no BGG), então não é um 'party game'. Exige atenção às regras e planejamento, mas a temática ajuda a guiar a lógica.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, há uma dependência moderada de idioma por causa dos textos nas cartas e objetivos. Uma planilha de tradução ou cartas traduzidas são recomendadas.
Funciona bem em modo solo?
Sim, o jogo suporta de 1 a 5 jogadores, então você pode encarar a missão sozinho.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar cerca de 2 horas por sessão, dependendo do número de jogadores e da experiência do grupo.
É um jogo cooperativo?
Ele é semi-cooperativo. Vocês trabalham para deter o Sindicato, mas cada agente busca seus próprios objetivos e a glória individual.