Objetivo do Jogo
Ingenious Challenges é uma coleção de três jogos distintos: o Card Challenge, o Dice Challenge e o Tile Challenge. Em cada um deles, de 2 a 4 jogadores travam uma batalha de inteligência combinando símbolos para marcar pontos e tentar bloquear os oponentes. O objetivo geral é ser o primeiro a avançar todos os seus pinos de pontuação até a coluna alvo no Quadro de Pontuação.
Preparação (Setup)
Antes de começar, os jogadores devem escolher qual dos três desafios enfrentar. A preparação básica comum é:
- Cada jogador recebe um Quadro de Pontuação.
- Cada jogador insere um Pino de Pontuação na coluna 0 de cada linha, combinando a cor do pino com a cor da linha.
Configurações Específicas:
- Card Challenge: Embaralhe as Cartas Criativas e distribua seis para cada jogador. O restante forma o Baralho Ingenious. Cada jogador, começando pelo mais jovem, tira a carta do topo do baralho e a coloca virada para cima à sua frente. Deixe espaço para a Pilha de Descarte. (Em jogos de 2 jogadores, cada um compra duas cartas para colocar à sua frente: uma perto do centro e outra perto de si).
- Dice Challenge: Distribua os Dados Criativos: 4 dados para cada jogador (em jogos de 2 pessoas), 3 dados (em jogos de 3 pessoas) ou 2 dados (em jogos de 4 pessoas). Um dado é devolvido à caixa em jogos de 2 ou 4 jogadores. Cada jogador lança seu dado e deixa o resultado exposto à sua frente.
- Tile Challenge: As Peças Criativas são colocadas viradas para baixo no centro da mesa e randomizadas. Três peças são retiradas e colocadas viradas para cima no centro da mesa.
Fluxo do Jogo
Em todos os desafios, os jogadores se revezam no sentido horário, começando pelo jogador mais jovem. A estrutura varia conforme o desafio escolhido:
- Card Challenge: O jogador seleciona uma carta da mão, resolve a pontuação de seus dois símbolos, substitui a carta à sua frente e reabastece a mão.
- Dice Challenge: O jogador lança seus dados (com a opção de re-rolar até três vezes), resolve a pontuação comparando seus símbolos com os dados dos oponentes e mantém seus dados expostos para a próxima rodada.
- Tile Challenge: O jogador garante que haja três peças no centro, escolhe entre tirar uma peça ou fazer uma Pontuação Gratuita, e resolve a pontuação conforme as regras de correspondência.
Ações e Como Jogar
Card Challenge
- Pontuar: O jogador escolhe uma carta da mão e um de seus dois símbolos. Para cada carta virada para cima na mesa com o símbolo correspondente, ele marca um ponto na linha correspondente do Quadro de Pontuação. Repete-se o processo para o segundo símbolo da carta.
- Restrição de Pontuação: O placar é dividido em quatro áreas (Coluna 0; Colunas 1–3; Colunas 4–6; Colunas 7–10). Não é permitido avançar para a terceira área se houver pinos na primeira, nem para a quarta área se houver pinos na segunda. Pontos que violem isso ou que ultrapassem a coluna 10 são desconsiderados.
- Turnos de Bônus: Ao avançar um pino para a coluna 10, o jogador grita "Criativo!" e ganha um turno de bônus após finalizar a jogada atual. Só é permitido um turno de bônus por cor durante o jogo.
- Fim do Turno: O jogador descarta a carta que estava à sua frente e a substitui pela carta que acabou de jogar. Para reabastecer a mão para seis cartas, o jogador verifica a linha com menos pontos; se não tiver cartas com esse símbolo, pode descartar toda a mão antes de comprar novas.
Dice Challenge
- Lançamento: O jogador lança todos os seus dados. Pode re-rolar todos os dados até duas vezes (totalizando três tentativas), mas deve aceitar o resultado do terceiro lançamento.
- Pontuar: Compara cada dado com os dados à frente dos outros jogadores. Cada símbolo correspondente gera um ponto. Não se pontua combinando dados próprios.
- Pontuações Curingas:
- Dois símbolos iguais: Pode ser usado como Pontuação Curinga (1 ponto em qualquer símbolo).
- Três símbolos iguais (2 ou 3 jogadores): Pontuação Selvagem Dupla (2 pontos em qualquer símbolo) ou um curinga e o uso do dado restante para combinar com oponentes.
- Quatro símbolos iguais (2 jogadores): Pontuação Tripla Selvagem (3 pontos em qualquer símbolo), ou uma selvagem dupla e um dado para combinar, ou dois pares para duas pontuações únicas.
- Turnos de Bônus: Ao atingir a coluna 10, grita "Criativo!" e ganha um turno de bônus.
Tile Challenge
- Tirar Peça: O jogador compra uma peça e a coloca à sua frente.
- Se o símbolo corresponder a uma peça já comprada neste turno: o turno acaba e as peças vão para o centro.
- Se o símbolo não corresponder a nada no centro: o turno acaba e as peças vão para o centro.
- Se corresponder ao centro e não às peças da sua frente: pode pontuar ou comprar outra peça.
- Pontuar: O jogador pega as peças do centro com símbolos correspondentes às que jogou, soma-as às suas e marca os pontos. Peças que ultrapassem a coluna alvo voltam para o conjunto. Todas as peças usadas são devolvidas à caixa.
- Pontuação Gratuita: Se houver no centro um símbolo correspondente à linha de menor pontuação do jogador, ele pode pegar todas as peças desse símbolo no centro e pontuar, em vez de tirar uma peça.
- Turnos de Bônus: Ao atingir a coluna alvo, grita "Criativo!" e ganha um turno de bônus.
Fim de Jogo e Pontuação
- Condição de Vitória (Card e Dice Challenges): Vence o primeiro jogador a avançar todos os seis pinos de pontuação para a coluna 7 ou superior.
- Condição de Vitória (Tile Challenge): Vence o primeiro a avançar todos os seis pinos para a coluna alvo (Coluna 7 para 2 ou 3 jogadores; Coluna 5 para 4 jogadores).
- Vencedor Geral: Ao jogar vários desafios, soma-se Pontos de Vitória iguais ao valor da linha de menor pontuação de cada jogador após cada desafio. Quem tiver mais pontos ao final é o vencedor geral.
Dicas para Vencer
- No Card Challenge, utilize a regra de descartar a mão inteira se você não possuir cartas correspondentes às suas linhas de menor pontuação, permitindo renovar suas opções.
- No Dice Challenge, avalie se vale mais a pena usar símbolos repetidos como Pontuações Curingas para preencher linhas difíceis do que tentar combinar com os dados dos oponentes.
- No Tile Challenge, a Pontuação Gratuita é uma alternativa estratégica para avançar nas linhas onde você tem menos pontos sem arriscar tirar peças que encerrem seu turno prematuramente.