Isle of Skye: De Líder a Rei

Lookout Games, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2015
2–5 · melhor 4 30–50 min Peso 2.3/5
PASSO A PASSO

Guia Definitivo: Como Jogar Isle of Skye: From Chieftain to King

E aí, futuro Chefe de Clã! Prepare-se para desbravar as terras exuberantes de Isle of Skye, um jogo onde cada partida é uma nova aventura e a estratégia de hoje pode ser a ruína de amanhã. Se você quer se tornar o rei supremo da ilha, veio ao lugar certo! Este guia vai te mostrar o caminho para a vitória, passo a passo, como se estivéssemos juntos na mesa de jogo.

Objetivo do Jogo

Em Isle of Skye: From Chieftain to King, seu objetivo é simples, mas desafiador: ao longo de 6 rodadas (ou 5 em partidas de 2 jogadores), você precisa coletar o máximo de pontos de vitória possível para se tornar o grande rei da Ilha de Skye! É uma corrida para construir o território de clã mais próspero e inteligente, pensando em cada ponto que pode ser conquistado.

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a nossa jornada em Skye. Siga estes passos para deixar tudo pronto:

  1. Tabuleiro no Centro: Posicione o tabuleiro de jogo no meio da mesa. Se estivermos em 3 ou 4 jogadores, use o lado da frente. Para uma partida de 2 jogadores, vire-o para o verso.
  2. Peças de Pontuação (Janelas): Embaralhe as 16 Peças de Pontuação e coloque-as aleatoriamente, viradas para cima, nos espaços marcados de “A” a “D” no tabuleiro. As peças restantes voltam para a caixa.
  3. Marcador de Rodada: Coloque o Marcador de Rodada no primeiro espaço da trilha de rodada.
  4. Reserva de Moedas: Deixe todas as Moedas (de 1, 5, 10 e 20) em uma reserva geral próxima ao tabuleiro, ao alcance de todos.
  5. Componentes do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e pega os seguintes itens:
    • Um escudo de jogador.
    • Uma peça de paisagem com um castelo (sua peça inicial).
    • Um marcador de pontuação da sua cor.
    • Um marcador de descarte.

    Coloque seu marcador de pontuação no espaço “0” da trilha de pontuação. Sua peça de paisagem com um castelo deve ficar virada para cima à sua frente, formando o início do seu território de clã.

  6. Jogador Inicial: O jogador mais novo pega o Marcador de Jogador Inicial e será o primeiro a começar.
  7. Saco de Peças de Paisagem: Coloque todas as 73 Peças de Paisagem no saco em tecido e misture bem.

O Turno de Jogo

Uma partida de Isle of Skye é dividida em 6 rodadas (ou 5 em jogos de 2 jogadores), e cada rodada segue uma sequência de seis fases. Vamos ver como funciona:

1. Fase de Renda

É hora de encher os bolsos! Nesta fase, cada jogador recebe moedas da seguinte forma:

  • Você ganha 5 moedas pelo seu castelo.
  • Recebe 1 moeda adicional para cada peça com barris de uísque que esteja conectada ao seu castelo por estradas.
  • Além disso, você recebe moedas adicionais para cada jogador que estiver à sua frente na trilha de pontuação (ou seja, com mais pontos de vitória que você). A quantidade de moedas extras é indicada na trilha de rodada.

Lembre-se: você pode fazer troco a qualquer momento!

2. Sortear Peças e Colocar Preços

Esta é uma fase crucial para a economia do seu clã:

  1. Cada jogador sorteia 3 peças de paisagem do saco e as posiciona viradas para cima à frente do seu escudo de jogador.
  2. Atrás do seu escudo, secretamente, você vai fazer duas coisas:
    • Atribuir o marcador de descarte a uma das três peças. Essa peça voltará para o saco mais tarde.
    • Atribuir pelo menos 1 moeda da sua reserva pessoal a cada uma das outras duas peças. Guarde-as atrás do escudo para que ninguém veja os preços!
  3. Quando todos terminarem de precificar e descartar, levantem seus escudos e coloquem-nos de lado, revelando as peças e seus preços.

3. Descartar uma Peça

Simples e direto: cada jogador pega a peça que marcou com seu marcador de descarte e a devolve para o saco. Em seguida, o saco é embaralhado.

4. Comprar uma Peça

Agora é a hora do mercado! Na ordem do jogador inicial, cada um tem a chance de comprar uma peça:

  • Você pode comprar apenas uma peça de outro jogador, dentre as que ele colocou à frente do seu escudo.
  • Você paga as moedas que o vendedor atribuiu à peça.
  • Como vendedor, você recebe o ouro da venda e também as moedas que você mesmo atribuiu àquela peça.
  • Como comprador, a peça comprada é colocada à sua frente, no seu território.
  • Se você não puder ou não quiser comprar uma peça, você deve passar.
  • Depois que todos os jogadores comprarem uma peça ou passarem, as peças que sobraram à sua frente (as que ninguém comprou) são suas! Mas atenção: você perde todo o ouro que atribuiu a elas, que volta para a reserva geral.

5. Construir

Com as novas peças em mãos, é hora de expandir seu território! Você deve adicionar todas as peças que recebeu nesta rodada ao seu clã, seguindo estas regras:

  • Você deve conectar um lado da nova peça com outra peça já existente em seu território (pode ser uma que você acabou de colocar).
  • Ao conectar, o terreno naquele lado deve ser o mesmo (pasto, montanha, água).
  • Importante: Estradas não precisam terminar em qualquer terreno.
  • Depois de colocar uma peça, ela não pode ser movida até o final do jogo.
  • Se você não conseguir posicionar uma peça de acordo com as regras, ela volta para o saco (e você não recebe moedas de volta).

6. Final da Rodada e Pontuação

Ao final de cada rodada, é hora de pontuar!

  • Os jogadores recebem pontos de vitória de acordo com as peças de pontuação válidas para a rodada atual. As letras de “A” a “D” na trilha de rodada indicam quais peças de pontuação estão ativas.
  • Para cada ponto de vitória que você receber, avance seu marcador de pontuação na trilha.
  • Após a pontuação, verifique se o jogo terminou. O jogo termina se o marcador de rodada chegou ao último espaço. Caso contrário, avance o marcador de rodada um espaço e comece uma nova rodada.

Fim de Jogo e Pontuação Final

O jogo termina após a 6ª rodada (ou 5ª em partidas de 2 jogadores). Além da pontuação da última rodada, há uma pontuação final:

Pontuação dos Pergaminhos

Cada pergaminho no seu território de clã será pontuado. Se tiver dois ou mais pergaminhos iguais, pontue para cada um deles:

  • 1 ponto para cada 2 ovinos.
  • 1 ponto por bovino.
  • 1 ponto para cada 2 peças com barris de uísque.
  • 1 ponto por broch (torre redonda).
  • 1 ponto para cada 2 navios.
  • 1 ponto por fazenda.
  • 1 ponto por farol.

Ignore frações de ponto. Por exemplo, 4 ou 5 objetos do mesmo tipo valem 2 pontos.

Se um pergaminho estiver em uma área completa, você recebe o dobro dos pontos por ele!

Pontuação das Moedas

No final do jogo, cada 5 moedas em sua reserva valem 1 ponto de vitória.

Quem Vence?

O jogador com mais pontos de vitória vence! Em caso de empate, o jogador com mais ouro em sua reserva é o vencedor.

Dicas para Vencer

Para não ficar perdido nas terras de Skye, aqui vão algumas dicas essenciais:

  1. Olho nas Peças de Pontuação Ativas: As peças de pontuação mudam a cada rodada. Fique de olho nas letras "A" a "D" na trilha de rodada para saber quais critérios de pontuação estão valendo. Planeje suas compras e construções para maximizar os pontos da rodada atual e das próximas, se possível.
  2. Precificação Estratégica: A fase de Sortear Peças e Colocar Preços é o coração do jogo. Pense bem quais peças você realmente quer para si (e quanto está disposto a pagar por elas) e quais você pode oferecer aos seus oponentes. Um preço muito alto pode fazer ninguém comprar, e você perde o ouro. Um preço muito baixo pode dar uma peça valiosa de bandeja para um rival!
  3. Conexões são Tudo: Na fase de Construir, lembre-se que a conexão de terrenos iguais é fundamental. Planeje a expansão do seu território para criar áreas completas, que valem pontos extras, e para conectar recursos importantes como os barris de uísque ao seu castelo para garantir uma boa renda.

Com essas dicas e um pouco de prática, você estará pronto para desbravar Isle of Skye e se tornar o rei supremo! Boa sorte e divirta-se!

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