7,9
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama interação direta e temas de pirataria, com um sistema de cartas bem esperto.
Pontos positivos
- Mecânica de dia/noite inovadora
- Interação constante entre jogadores
- Miniaturas com ótimo visual
- Equilíbrio entre risco e recompensa
Pontos de atenção
- Sorte nos dados pode frustrar
- Dependência de cartas iniciais
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o seu navio e ajuste as velas, porque o Capitão Henry Morgan resolveu reunir a velha guarda da pirataria para o 'Grande Desafio'! Em Jamaica, você assume o comando de um navio em uma corrida tática ao redor da ilha. Mas não se engane: chegar primeiro não garante a vitória. O jogo é um equilíbrio constante entre correr para a linha de chegada e desviar o caminho para saquear tesouros, carregar mercadorias e roubar ouro dos seus colegas de tripulação. Quem terminar com a maior fortuna no final é quem leva a fama de Grande Vencedor.
A dinâmica é bem inteligente. A cada rodada, o capitão da vez rola dois dados e define qual representa o 'dia' e qual a 'noite'. Você, então, escolhe secretamente uma carta da sua mão. Cada carta tem duas ações (uma para o dia e outra para a noite), que podem ser mover o navio ou carregar itens no porão. O pulo do gato está em qual carta jogar para aproveitar melhor os valores dos dados. Se você cair na mesma casa que outro pirata? Hora da briga! O combate é resolvido nos dados, mas se você foi precavido e carregou pólvora no porão, suas chances de vitória e de roubar o ouro alheio aumentam consideravelmente.
O jogo termina quando o primeiro navio cruza a linha de chegada, mas a pontuação final soma o ouro acumulado durante a viagem mais um bônus baseado na sua posição final na corrida. É aquele tipo de jogo onde você precisa decidir se joga seguro para garantir a chegada ou se arrisca tudo em um desvio lucrativo, correndo o risco de ficar para trás. Com miniaturas legais e uma dose generosa de 'estou te ferrando', Jamaica entrega a experiência clássica de pirataria com uma camada tática que mantém todo mundo engajado até a última revelação de cartas.
A dinâmica é bem inteligente. A cada rodada, o capitão da vez rola dois dados e define qual representa o 'dia' e qual a 'noite'. Você, então, escolhe secretamente uma carta da sua mão. Cada carta tem duas ações (uma para o dia e outra para a noite), que podem ser mover o navio ou carregar itens no porão. O pulo do gato está em qual carta jogar para aproveitar melhor os valores dos dados. Se você cair na mesma casa que outro pirata? Hora da briga! O combate é resolvido nos dados, mas se você foi precavido e carregou pólvora no porão, suas chances de vitória e de roubar o ouro alheio aumentam consideravelmente.
O jogo termina quando o primeiro navio cruza a linha de chegada, mas a pontuação final soma o ouro acumulado durante a viagem mais um bônus baseado na sua posição final na corrida. É aquele tipo de jogo onde você precisa decidir se joga seguro para garantir a chegada ou se arrisca tudo em um desvio lucrativo, correndo o risco de ficar para trás. Com miniaturas legais e uma dose generosa de 'estou te ferrando', Jamaica entrega a experiência clássica de pirataria com uma camada tática que mantém todo mundo engajado até a última revelação de cartas.
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Em português
2
OK
3
REC
4
REC
5
BEST
6
BEST
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GameWorks SàRL, Space Cowboys, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press, Belleville (Бельвіль), Galápagos Jogos, Popcorn Games, Rebel Sp. z o.o.
Designer
Bruno Cathala, Malcolm Braff, Sébastien Pauchon
Ilustrador
Mathieu Leyssenne
É um jogo complexo de aprender?
Não! As regras são simples e a dinâmica de dia/noite é intuitiva, tornando-o ótimo para quem não quer ler manuais gigantes.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 e 60 minutos, dependendo de quanto os jogadores decidem se enfrentar e desviar do caminho.
Dá para jogar com pouca gente?
Sim, suporta de 2 a 6 jogadores, mas a diversão aumenta com mais gente devido às batalhas e roubos.
O jogo é muito dependente de sorte?
Tem sorte nos dados, mas a gestão da mão de cartas e a decisão de quando usar a pólvora trazem a parte estratégica.
Para quem você recomenda?
Para grupos que gostam de jogos 'Take That' (atrapalhar o outro) e quem curte a temática de piratas e tesouros.