7,5
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem busca um jogo de entrada rápido e competitivo, com uma mecânica de 'vai e vem' bem inteligente.
Pontos positivos
- Regras simples e aprendizado instantâneo
- Tensão crescente conforme a tripulação foge
- Componentes temáticos e atraentes
- Partidas rápidas e dinâmicas
Pontos de atenção
- Sorte nas cartas pode frustrar
- Simplicidade pode ser demais para experts
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você é o líder de um grupo de seis piratas presos na famosa fortaleza de Cartagena. O ano é 1672 e a missão é simples, mas perigosa: tirar toda a sua tripulação de lá através de um túnel subterrâneo cheio de curvas e armadilhas até chegar ao porto, onde um pequeno barco espera para levar todo mundo para a liberdade. Mas não pense que é só andar para frente! Para mover seus piratas, você precisa jogar cartas com símbolos específicos (como adagas e chapéus). Se você jogar a carta certa, seu pirata pula para o próximo símbolo correspondente no túnel, podendo até saltar por cima de outros piratas no caminho.
O grande 'pulo do gato' (ou do pirata) está na gestão da sua mão. As cartas acabam rápido, e a única maneira de conseguir mais é fazendo algo contra-intuitivo: mover um de seus piratas para trás. Ao recuar para um espaço que já contenha outros piratas, você recupera cartas. É aqui que o jogo vira um duelo de paciência e timing. Você tem até três ações por turno, então precisa decidir se avança com tudo ou se recua estrategicamente para garantir que não fique sem cartas no momento crucial.
Conforme seus piratas vão escapando e subindo no barco, você perde a capacidade de realizar tantas ações, já que tem menos peças para mover. Isso cria uma tensão crescente: quanto mais perto da vitória você está, mais difícil fica manobrar. É um jogo leve, com regras simples que qualquer pessoa aprende em minutos, mas que exige um planejamento inteligente para não ficar travado enquanto seus adversários deslizam rumo à saída. Ideal para quem quer uma partida rápida, competitiva e com aquele gostinho de 'só mais uma rodada'!
O grande 'pulo do gato' (ou do pirata) está na gestão da sua mão. As cartas acabam rápido, e a única maneira de conseguir mais é fazendo algo contra-intuitivo: mover um de seus piratas para trás. Ao recuar para um espaço que já contenha outros piratas, você recupera cartas. É aqui que o jogo vira um duelo de paciência e timing. Você tem até três ações por turno, então precisa decidir se avança com tudo ou se recua estrategicamente para garantir que não fique sem cartas no momento crucial.
Conforme seus piratas vão escapando e subindo no barco, você perde a capacidade de realizar tantas ações, já que tem menos peças para mover. Isso cria uma tensão crescente: quanto mais perto da vitória você está, mais difícil fica manobrar. É um jogo leve, com regras simples que qualquer pessoa aprende em minutos, mas que exige um planejamento inteligente para não ficar travado enquanto seus adversários deslizam rumo à saída. Ideal para quem quer uma partida rápida, competitiva e com aquele gostinho de 'só mais uma rodada'!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Venice Connection, Corfix, Devir, Giochi Uniti, Hobby World, Identity Games International B.V., Nordic Games ehf, Oya, Piatnik, Ravensburger AG, Rio Grande Games, Tilsit, White Goblin Games, Winning Moves Germany
Designer
Leo Colovini
Ilustrador
Christoph Clasen, Claus Stephan, Didier Guiserix, Martin Hoffmann, Nora Nowatzyk, Tomasz Larek, Volkan Baga
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e você consegue explicar para a galera em menos de 5 minutos.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura uns 45 minutos, o que torna o jogo ótimo para jogar várias vezes seguidas.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim, funciona bem, mas com mais gente (até 5) a disputa pelo espaço no túnel fica ainda mais caótica e divertida.
É indicado para crianças?
Com certeza! Por ser visual e ter regras intuitivas, é excelente para apresentar board games para os pequenos.
Qual a maior dificuldade do jogo?
O desafio é não gastar todas as cartas e ficar 'travado' no túnel enquanto os outros avançam.