1. Objetivo do Jogo
Em John Company: Segunda Edição, cada jogador controla uma família ambiciosa que tenta usar a Companhia Britânica das Índias Orientais para benefício próprio. O jogo começa na primeira metade do século XVIII, quando a Companhia tem pouco controle sobre o subcontinente. Ao longo da partida, os jogadores guiam a Companhia, garantindo posições de poder, influenciando decisões e negociando entre si. O objetivo final é acumular a maior quantidade de pontos de vitória ao final da partida, que são obtidos principalmente por reputação, controle de cargos, posse de empreendimentos e sucesso da Companhia. A vitória é declarada quando a partida termina e o jogador com mais pontos de vitória vence.
2. Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa e as bandejas de componentes ao redor.
- Embaralhe as fichas de evento da Índia e coloque-as ao lado do tabuleiro.
- Distribua as peças de aliança local nos espaços de Exército indicados no mapa.
- Coloque um marcador no espaço “5” da trilha de Saldo da Companhia (borda inferior).
- Coloque as quatro fichas de poder nos espaços indicados na trilha de Poder.
- Distribua a conjunto de peças de jogador (tabuleiro de família, marcadores, membros da família, etc.) para cada jogador.
- Coloque os andares de torre, cúpulas e bandeiras perto do lado direito do tabuleiro.
- Posicione as cartas de lei, cargos, prestígio, chantagem e preparação próximas ao tabuleiro.
- Coloque cada ficha de saque na região correspondente, com o lado £ virado para cima.
- Escolha um cenário (1710, 1758, 1813 ou 1710 Longo) e pegue a carta de preparação correspondente. Siga as instruções na carta para colocar peças nas trilhas e preparar as regiões da Índia.
- Coloque um peão preto no espaço de data correspondente na trilha de Turnos e posicione o braço no disco do Primeiro Ministro apontando para a mesma data.
Consulte o manual para detalhes sobre a preparação de cenários específicos.
3. Fluxo do Jogo
A partida avança em turnos de jogo, cada um composto pelas seguintes fases, na ordem indicada:
- Temporada Londrina – aposentadorias e competição por cartas de prestígio.
- Família – ações de família, compra de cotas e criação de novas cotas.
- Contratação – preenchimento de cargos vagos.
- Operação da Companhia – cada cargo da Companhia age seguindo a fita vermelha.
- Bônus – recebimento de rendimentos adicionais.
- Receita – pagamento de despesas, ajuste de situação e pagamento de dividendos.
- Eventos na Índia – resolução de tempestades, eventos e marcha do Elefante.
- Sessões Parlamentares – votação de leis.
- Manutenção e Atualização – pagamento de manutenção de prêmios e preparação para o próximo turno.
Se o marcador de Situação da Companhia chegar ao espaço mais à esquerda da trilha, a Companhia fali e a partida termina imediatamente. Caso contrário, o jogo continua até o turno final indicado pelo cenário.
4. Ações e Como Jogar
4.1 Ações de Família
Durante a fase Família, cada jogador, a partir do Chefe do Conselho em sentido horário, escolhe uma ação de família e coloca seu marcador de oportunidade na ação escolhida. Se o marcador já estiver na ação escolhida, o jogador pode executar a ação duas vezes.
- Recrutar um Escrivão – coloque um membro da família em um dos três espaços de Escrivão regional.
- Recrutar um Oficial – coloque um membro da família no espaço de Oficiais em Treinamento.
- Adquirir um Supérfluo – pague £4 ao banco e pegue um supérfluo (2 pontos de vitória enquanto estiver em posse).
- Adquirir um Estaleiro – pague £2 ao banco, pegue um estaleiro e coloque a ficha de navio correspondente no espaço indicado.
- Adquirir uma Oficina – pague £5 ao banco e pegue uma oficina.
- Comprar Cotas – coloque um membro da família em um espaço vazio na trilha de Bolsa de Valores acima do Conselho de Diretores e pague o preço indicado.
Se um jogador não tiver peças de família, pode retirar uma de um prêmio, diminuindo seu marcador de pontos de vitória conforme indicado no prêmio.
4.2 Operação da Companhia
Na fase Operação da Companhia, cada cargo da Companhia age em ordem, da esquerda para a direita, seguindo a fita vermelha. Cargos vagos são pulados. A maioria das ações que envolvem a Índia requer uma verificação (rolagem de dados) cujo resultado pode ser sucesso, fracasso ou fracasso catastrófico. Se houver fracasso catastrófico, o cargo não realiza mais ações e o titular é devolvido à reserva.
As Presidências (Bombaim, Madras, Bengala) produzem receita e permitem a ação de Comércio, que pode ser realizada uma vez por turno. A ação envolve declarar regiões, gastar £1 por navio, fazer uma verificação e, se bem-sucedida, colocar escrivães em encomendas abertas, aumentar o Saldo da Companhia e receber £1 do banco por cada escrivão colocado.
O Superintendente de Comércio na China e o Governador Geral são cargos especiais criados por leis ou ações bem-sucedidas, com regras específicas de operação.
4.3 Sessões Parlamentares
Durante a fase Votação, os jogadores votam em leis propostas pelo Primeiro Ministro. Cada £1 gasto do cofre de família vale 1 voto, e cartas de estratégia também concedem votos. O marcador de Votos é movido de acordo com os votos dados. O jogador que vota contra a lei torna-se parte da oposição e pode influenciar a votação.
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- O marcador de Situação da Companhia chega ao espaço mais à esquerda da trilha (falência da Companhia), ou
- O turno final indicado pelo cenário é concluído.
Em seguida, a Fase de Pontuação Final ocorre, seguindo estas etapas:
- Prêmio por Poder – cada jogador soma seu Poder (trilha de Poder, cartas de lei, cargos, cartas de chantagem, troféus). O primeiro e segundo jogadores com mais poder recebem pontos de vitória conforme a tabela no tabuleiro; empate no segundo lugar não gera prêmio.
- Pontos por Conselho e Oficinas – se a Companhia sobreviver, cada cota da Companhia vale os pontos indicados no Conselho; se a Companhia falir, cada cota custa pontos e cada oficina vale 1 ponto.
- Aposentadoria Final ou Consequência da Falência – se a Companhia sobreviver, os jogadores rolam por desgaste e aposentam pensionistas; se falir, compra-se uma carta de falência da Companhia e resolve‑se sua penalidade.
Empates após a pontuação final são resolvidos em favor do jogador com mais ícones de janela e, em seguida, em ordem de Primeiro Ministro (sentido horário).
6. Dicas para Vencer
- Gerencie suas Cotas – comprar cotas na fase de Família pode gerar dividendos significativos, mas cuidado: se a Companhia falir, as cotas custarão pontos de vitória.
- Controle o Saldo da Companhia e evite empréstimos emergenciais – cada empréstimo aumenta a dívida e pode levar à falência. Planeje suas ações de comércio e manutenção para manter o saldo positivo.
- Use o Primeiro Ministro estrategicamente – o cargo influencia a ordem de operações e pode impedir que outros jogadores aproveitem oportunidades de comércio ou governança.