Keyflower: Key Celeste

Dice Realm, Ediciones MasQueOca, HUCH! · Jogo de tabuleiro · 2013
Ludopedia 7.4 BGG 2–6 · melhor 4 90 min Peso 2.7/5
Comprar
nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem já ama Keyflower e quer mais interação direta e 'caos' na mesa. O fantasma muda a dinâmica dos lances!

Pontos positivos
  • Interação agressiva e divertida
  • Adiciona camadas de estratégia
  • Componentes com visual único
  • Fácil de integrar ao base
Pontos de atenção
  • Conteúdo bem reduzido (mini-expansão)
  • Pode irritar jogadores menos competitivos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine encontrar um navio à deriva, totalmente vazio, mas com todos os pertences da tripulação intactos. Mistério? Sim. Terror? Com certeza. O Key Celeste é esse navio fantasma que agora chega como uma mini-expansão para o Keyflower, trazendo um toque sobrenatural e estratégico para a sua cidade.

Essa expansão é compacta, mas mexe com a dinâmica do jogo. Ela adiciona um tile hexagonal único (o próprio navio Key Celeste) e um 'keyple' cinza gigante que representa o fantasma. A diversão começa na disputa: você precisa dar lances para conquistar o tile do navio, mas a verdadeira jogada está no fantasma. O jogador que detém o fantasma ganha um poder de 'trollagem' estratégica: ele pode assustar e expulsar os trabalhadores de outro jogador que tenha vencido um lance, substituindo-os e capturando esses trabalhadores para si.

Ao capturar esses trabalhadores, eles vão para trás do seu escudo e ficam disponíveis para serem usados normalmente nas suas próximas jogadas. Além da interação agressiva, há a pontuação: possuir o tile do Key Celeste dá pontos no final da partida, e se você for esperto o suficiente para ter tanto o navio quanto o fantasma, a recompensa é ainda maior.

É aquele tipo de adição que parece simples, mas muda a forma como você olha para a disputa de lances. Agora, ninguém está realmente seguro até que o turno termine, pois um fantasma pode aparecer a qualquer momento para roubar a jogada. Se você já curte o Keyflower e quer adicionar mais tempero e interação direta entre os jogadores, o Key Celeste é a peça que faltava no seu tabuleiro.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST
5 REC
6 REC

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Criaturas: Fantasmas Jogo: Keyflower Série: Key (Richard Breese)
Editora Dice Realm, Ediciones MasQueOca, HUCH!, R&D Games
Designer Richard Breese, Sebastian Bleasdale
Ilustrador Juliet Breese

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.072donos
166wishlist
78querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso do jogo base para jogar?
Sim! O Key Celeste é uma mini-expansão, então você precisa do Keyflower para que ela funcione.
O que vem na caixa?
É bem simples: um tile hexagonal do navio, um keyple de fantasma gigante e a folha de regras.
O jogo fica mais complexo?
Não aumenta muito a complexidade, mas adiciona uma nova camada de decisão nos lances e mais interação entre os jogadores.
Para quantos jogadores é recomendado?
Funciona com a mesma contagem do base (2 a 6 jogadores), mas brilha mais em mesas com mais gente onde a disputa é maior.
O fantasma é muito forte?
Ele é poderoso porque permite roubar trabalhadores, mas lembre-se que você precisa disputá-lo através de lances, então não é garantido.