Kreta

Goldsieber Spiele, Playte, Crafty Games · Jogo de tabuleiro · 2005
2–4 · melhor 4 60 min Peso 2.6/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

O jogo se passa na ilha de Sardenha durante o século XIV. Os jogadores devem estabelecer suas influências nas províncias da ilha, construindo vilarejos, trazendo seus navios para os portos e aumentando seu poderio com fortes. O objetivo é acumular pontos de influência ao longo do jogo, e o vencedor será aquele com mais pontos após a pontuação da 11ª carta de forte.

Preparação (Setup)

Siga os passos abaixo para preparar o jogo:

  • Desdobre a caixa para montar o tabuleiro.
  • Coloque os 16 tokens de agricultura nas 16 províncias da ilha: 2 tokens de trigo nas províncias amarelas, 8 tokens de azeite e vinho aleatoriamente nas 8 províncias verdes e 6 tokens de tomilho e queijo aleatoriamente nas 6 províncias marrons.
  • Cada jogador escolhe uma cor e recebe uma carta de resumo, 7 cartas de personagem, 1 marcador de pontuação e 15 peças na cor escolhida (1 sacerdote, 2 navios, 3 fortes, 4 vilarejos e 5 aldeões).
  • Cada jogador coloca seu marcador de pontuação próximo à trilha de pontuação e mantém suas 7 cartas de personagem na mão.
  • Embaralhe as 26 cartas de forte e forme um monte ao lado do tabuleiro. Distribua 11 cartas viradas para baixo em uma fileira e vire as 2 primeiras cartas da esquerda para cima.

O jogo está pronto para começar!

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado em turnos no sentido horário, começando pelo jogador mais jovem. Em seu turno, o jogador escolhe uma carta de personagem da mão, joga-a aberta à sua frente e realiza a ação indicada na carta. O jogo continua até que a 11ª carta de forte seja pontuada.

Ações e Como Jogar

Cada carta de personagem oferece uma ação específica:

  • Almirante: Adicione 1 navio de seu estoque a um porto ou mova seus navios para portos de sua escolha.
  • Comandante: Adicione 1 aldeão de seu estoque a qualquer província ou mova seus aldeões até 4 vezes.
  • Sacerdote: Adicione seu sacerdote de seu estoque a qualquer província ou mova-o até 3 vezes. O sacerdote impede que oponentes movam ou adicionem vilarejos ou aldeões na província onde está.
  • Fazendeiro: Colha 1 token de agricultura de uma província adjacente a um porto onde você tenha um navio ou conectada por uma cadeia de províncias com seus aldeões. Pontue conforme o tipo de token coletado.
  • Arquiteto: Adicione 1 forte a um espaço vazio no tabuleiro ou adicione 1 vilarejo a qualquer província. O número máximo de vilarejos é igual ao número de tokens de agricultura coletados.
  • Rainha: Copie a ação de qualquer carta de personagem que você já jogou desde o último uso da Sentinel.
  • Sentinel: Inicie a pontuação das províncias adjacentes ao espaço de forte indicado pela carta mais à esquerda. Após a pontuação, descarte a carta e revele a próxima.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a pontuação da 11ª carta de forte. Os pontos são acumulados ao longo do jogo, principalmente durante a pontuação das províncias. O jogador com mais pontos no final vence.

Dicas para Vencer

  • Use o Sacerdote para bloquear províncias estratégicas e impedir que seus oponentes aumentem sua influência.
  • Planeje suas colheitas com o Fazendeiro para maximizar seus pontos, especialmente coletando diferentes tipos de tokens de agricultura.
  • Controle o momento de usar a Sentinel para pontuar províncias onde você tem maior influência.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

4 vídeos
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