Exploradores

KOSMOS, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 1999
2 · melhor 2 30 min Peso 1.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura épica em Exploradores! Neste jogo de Reiner Knizia, você e seu oponente são destemidos exploradores em busca de cidades perdidas, seja nas alturas do Himalaia, nas profundezas da selva brasileira, nas areias escaldantes do deserto, nos míticos vulcões ou nos reinos subaquáticos de Netuno. O objetivo é simples, mas desafiador: organizar as expedições mais bem-sucedidas para acumular o máximo de pontos de vitória!

Com recursos limitados, você precisará decidir quais expedições iniciar e quais deixar para trás, gerenciando riscos e recompensas. Aqueles que confiam em si mesmos podem investir pesado, aumentando os ganhos em caso de sucesso, mas também os riscos de um fracasso retumbante. O explorador que encontrar o equilíbrio perfeito entre ousadia e prudência será o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada de descobertas!

  1. Coloque o tabuleiro entre os dois jogadores, garantindo que ambos tenham fácil acesso aos cinco destinos de expedição.
  2. Decidam quantas rodadas querem jogar. O normal são três rodadas, mas vocês podem ajustar. Se optarem por mais de uma rodada, peguem papel e lápis para anotar as pontuações de cada uma.
  3. Baralhe as 45 cartas de expedição (9 cartas de cada um dos 5 destinos, numeradas de 2 a 10) e as 15 cartas de investimento (3 para cada destino).
  4. Distribua 8 cartas viradas para baixo para cada jogador. Essas são as suas mãos iniciais.
  5. Coloque as cartas restantes viradas para baixo em um monte principal.
  6. Os jogadores podem, então, olhar suas cartas.

O Turno de Jogo

O jogador mais velho começa a aventura! No seu turno, um jogador sempre deve realizar duas ações:

  1. Jogar uma carta da sua mão.
  2. Tirar uma carta para substituí-la.

Jogar uma carta:

Você tem duas opções ao jogar uma carta:

  • Acrescentar uma carta a uma expedição:
    • Você pode começar uma expedição ou prolongar uma expedição já iniciada. Lembre-se, você só pode iniciar ou prolongar expedições no seu lado do tabuleiro.
    • Para começar uma expedição: Simplesmente coloque uma carta virada para cima no espaço correspondente à cor do destino.
    • Para prolongar uma expedição: Coloque uma nova carta dessa expedição de forma que cubra parcialmente a carta anterior. A nova carta deve ser maior que a carta imediatamente anterior, mas os números não precisam ser consecutivos. Certifique-se de que os números de todas as cartas sejam visíveis.
    • Cartas de Investimento: Existem 3 cartas de investimento para cada destino. Elas só podem ser jogadas no início de uma expedição. Antes de colocar a primeira carta com valor numérico na expedição, você pode colocar quantas cartas de investimento quiser. Mas atenção: uma vez que você joga uma carta com valor numérico, não poderá mais incluir investimentos nessa expedição!
  • Descartar uma carta:
    • Se não quiser ou não puder adicionar uma carta a uma expedição, você pode descartá-la.
    • Para descartar, coloque a carta no tabuleiro, no espaço indicado pela cor da carta. Se já houver outras cartas descartadas dessa cor, a nova carta descartada deve cobrir totalmente as anteriores, de modo que apenas a última carta descartada de cada cor seja visível.

Tirar uma carta:

Depois de jogar uma carta, você deve tirar uma nova carta para a sua mão. Você tem duas opções:

  • Pegar a carta superior do monte principal.
  • Pegar a carta superior descartada de qualquer cor.

Importante: Você não pode pegar a carta que acabou de descartar!

Fim de Jogo e Pontuação

A aventura chega ao fim quando um jogador tira a última carta do monte principal. Fique de olho no monte para planejar suas últimas jogadas!

Agora é a hora de contar os pontos e ver quem foi o explorador mais bem-sucedido:

  1. Cada expedição é pontuada de forma independente.
  2. Para cada expedição, some os valores numéricos de todas as cartas de expedição que você jogou.
  3. Em seguida, subtraia 20 pontos desse total. Este é o valor base da expedição.
    • Exceção: Se você não jogou nenhuma carta numérica (apenas cartas de investimento ou nenhuma carta), o valor base é 0, e não -20.
  4. O valor base de cada expedição (seja positivo ou negativo) é então multiplicado pelo número de cartas de investimento que você colocou nela, mais 1.
    • Por exemplo, se você colocou 1 carta de investimento, o multiplicador é x2. Com 2 cartas, x3. Com 3 cartas, x4.
    • Uma expedição que só teve cartas de investimento, mas nenhuma carta numérica, valerá -20 (o custo de abrir a expedição) multiplicado pelo número de cartas de investimento mais 1.
  5. Além disso, se uma expedição tiver pelo menos 8 cartas (incluindo as de investimento), ela ganha um bônus adicional de 20 pontos, que é adicionado depois de todas as multiplicações.
  6. Os valores de uma expedição podem variar bastante, de -80 a 236 pontos!
  7. Um dos jogadores deve anotar as pontuações de cada rodada para determinar o vencedor geral após todas as rodadas combinadas.

Dica de Pontuação: No exemplo do manual, um jogador que abriu uma expedição e colocou apenas uma carta de investimento, mas nenhuma carta de pontuação, recebeu uma penalidade de -40 pontos. Isso porque o -20 de custo inicial, sem pontos para somar, foi multiplicado por 2 (por ter 1 carta de investimento + 1). Fique atento!

Dicas para Vencer

Para não se perder no desconhecido, aqui vão algumas dicas valiosas:

  • Cautela ao Iniciar Expedições: Como vimos no exemplo de pontuação, é melhor não começar uma expedição se você não tiver uma boa segurança de conseguir jogar nela algumas cartas de pontuação positiva. Abrir uma expedição e não desenvolvê-la pode custar caro!
  • Gerencie seus Investimentos: As cartas de investimento são poderosas multiplicadoras, mas também multiplicam seus pontos negativos. Use-as com sabedoria e apenas em expedições que você tem certeza que conseguirá pontuar bem. Se você tem uma mão cheia de cartas altas para um destino, vale a pena arriscar um ou dois investimentos!
  • Observe o Monte de Descarte: As cartas descartadas são um recurso valioso! Fique atento ao que seu oponente descarta e o que está disponível. Às vezes, uma carta descartada pode ser exatamente o que você precisa para prolongar uma expedição ou até mesmo iniciar uma nova com uma boa vantagem.
Vídeos de regras

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