Desvendando os Mistérios de Arnak: Um Guia Definitivo para Exploradores!
E aí, aventureiro! Preparado para embarcar em uma jornada épica por uma ilha inexplorada, cheia de segredos e perigos? Em "As Ruínas Perdidas de Arnak", você e sua equipe de arqueólogos terão a chance de fazer descobertas incríveis, desvendar mistérios antigos e, quem sabe, encontrar o lendário Templo Perdido! Pegue sua mochila, afie sua lupa e vamos mergulhar de cabeça neste guia definitivo para se tornar o maior explorador de Arnak!Objetivo do Jogo
Sua missão em Arnak é clara: liderar uma expedição para explorar a ilha desconhecida e descobrir os segredos de uma civilização desaparecida. Isso significa equipar sua equipe com os melhores itens, vasculhar a selva por artefatos misteriosos e locais arqueológicos intrigantes, e enfrentar os temíveis guardiões que protegem esses lugares. Mas o mais importante de tudo é montar os fragmentos das ruínas de Arnak em um objeto de investigação coerente, que o levará à descoberta do Templo Perdido! No final de 5 rodadas intensas, os vários feitos da sua expedição serão somados em **pontos de vitória**. O jogador com a maior pontuação será coroado o líder da expedição mais bem-sucedida! Prepare-se para uma corrida emocionante contra o tempo e seus rivais!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para nossa aventura! Siga estes passos para deixar tudo pronto:- Tabuleiro de Jogo: Use o lado com o **Templo do Pássaro** para sua primeira partida. O lado do Templo da Cobra tem regras especiais para quando você já for um explorador experiente!
- Fileira de Cartas:
- Embaralhe o baralho de **artefatos** e coloque-o virado para baixo no espaço marcado.
- Coloque as cartas de **Medo** viradas para cima no espaço marcado. Elas são todas iguais!
- Embaralhe o baralho de **itens** e coloque-o virado para baixo no espaço marcado.
- Coloque o **cajado lunar** na fileira de cartas, indicando a primeira (I) rodada.
- Coloque 1 **artefato** virado para cima à esquerda do cajado lunar.
- Coloque 5 **itens** virados para cima à direita do cajado lunar.
- Ilha:
- Misture as **peças de ídolo** e coloque uma virada para cima em cada local de uma região.
- Em outros locais, coloque um **ídolo** virado para cima e um virado para baixo.
- Peças de Bloqueio:
- Para 2 jogadores: Bloqueie todos os 5 espaços.
- Para 3 jogadores: Misture as 5 peças de bloqueio viradas para baixo e vire 3 delas aleatoriamente. Coloque uma peça de bloqueio virada para baixo em cada um desses 3 locais.
- Para 4 jogadores: Não use as peças de bloqueio.
- Templo: Faça pilhas de **peças de templo** no templo, com tantas peças quanto o número de jogadores. As peças de 11 pontos ficam em cima, as de 6 pontos no meio (duas pilhas) e as de 2 pontos embaixo (três pilhas).
- Bonificação de Investigação: Embaralhe as **peças de bonificação de investigação** viradas para baixo. Faça uma pilha com o número de jogadores e coloque-a virada para baixo no topo do **marcador de investigação**. Distribua as peças restantes aleatoriamente pelos espaços apropriados do marcador e vire-as para cima.
- Tabuleiro de Provisão:
- Coloque todas as **fichas de recursos** (moedas, bússolas, tábuas, pontas de flecha, rubis) no tabuleiro de provisão.
- Embaralhe as **peças de local** marcadas com nível I e coloque-as viradas para baixo.
- Embaralhe as **peças de guardião** e coloque-as viradas para baixo.
- Embaralhe as **peças de local** marcadas com nível II e coloque-as viradas para baixo.
- Vire todos os **assistentes** para o lado prateado, embaralhe-os e faça três pilhas de 4 peças cada. Coloque-as no tabuleiro de provisão.
- Preparação do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- Um **tabuleiro de jogador**.
- Suas **fichas de investigação** (uma lupa e um diário). Coloque-as no espaço inicial abaixo do marcador de investigação, com a lupa em cima do diário.
- 2 **miniaturas de arqueólogo**. Coloque-as no seu tabuleiro de jogador.
- 4 **cartas básicas** da sua cor.
- Baralho Inicial: Cada jogador adiciona 2 cartas de **Medo** às suas 4 cartas básicas. Embaralhe seu baralho e coloque-o virado para baixo no seu tabuleiro de jogador.
- Ordem de Jogo e Recursos Iniciais: O jogador que mais recentemente viajou para um lugar nunca antes visitado será o **jogador inicial**. Dê a ele o **indicador de jogador inicial**. O jogo prossegue no sentido horário.
- Jogador 1: 2 cartas de Financiamento.
- Jogador 2: 2 cartas de Medo.
- Jogador 3: 2 cartas de Exploração.
- Jogador 4: (Não especificado no contexto, mas geralmente segue um padrão de recursos iniciais).
O Turno de Jogo
Uma partida de Arnak dura 5 rodadas. Em cada rodada, os jogadores se revezam realizando ações para explorar a ilha. Mais ações e locais ficam disponíveis à medida que o jogo avança. As ações lhe darão recursos, oportunidades e, claro, pontos! Cada rodada segue estas fases:- Fase de Tirar Cartas: Todos os jogadores tiram cartas do seu baralho até terem 5 cartas na mão.
- Fase de Jogar o Turno: O jogador com o **indicador de jogador inicial** começa. Os turnos prosseguem no sentido horário.
No seu turno, você pode realizar uma ação principal e um número ilimitado de ações gratuitas. As ações gratuitas podem ser jogadas antes, depois ou até durante sua ação principal.
Suas opções de ações principais são:
- Escavar um Local: Envie um de seus arqueólogos para um dos locais disponíveis.
- Pague o **custo de viagem** indicado no espaço (usando cartas da sua mão pelo seu valor de viagem ou gastando 2 moedas para um avião que paga qualquer símbolo de viagem).
- Mova seu arqueólogo do seu tabuleiro para o local.
- Aplique o efeito ilustrado no local.
Dica do Bot: Lembre-se da **Hierarquia da Viagem**! Um valor de viagem maior sempre pode cobrir um custo menor. Por exemplo, um avião paga por qualquer coisa, e uma bota paga por uma pegada, mas não o contrário.
- Descobrir um Novo Local: Expanda o mapa de Arnak!
- Decida se quer descobrir um local de nível I ou II. Pague o custo de bússolas ilustrado.
- Escolha um local não descoberto nessa região e pague o **custo de viagem** para mover seu arqueólogo.
- Aplique imediatamente o efeito do(s) **ídolo(s)**. Guarde os ídolos virados para baixo no seu tabuleiro.
- Tire a primeira **peça de local** da pilha correspondente e coloque-a virada para cima no tabuleiro.
- Desperte o **guardião**: Tire a primeira **peça de guardião** da pilha e coloque-a virada para cima no novo local. Cuidado! Se seu arqueólogo retornar de um local com um guardião no final da rodada, você ganha uma carta de **Medo**!
- Vencer um Guardião: Livre-se da ameaça e ganhe recompensas!
- Você deve ter um arqueólogo no local do guardião.
- Pague o custo ilustrado na parte inferior da **peça de guardião**.
- Remova o guardião do tabuleiro e guarde-o junto ao seu tabuleiro de jogador. Ele vale 5 pontos no final do jogo e sua dádiva pode ser usada uma vez!
Dica do Bot: Nem todo guardião precisa ser vencido! Às vezes, é mais estratégico guardar seus recursos para outras ações. Avalie bem!
- Comprar uma Carta: Melhore seu baralho com **itens** e **artefatos**!
- Comprar um Item: Pague o custo em moedas. Coloque o item virado para baixo no fundo do seu baralho. Ele geralmente aparecerá na sua mão na próxima rodada.
- Comprar um Artefato: Pague o custo em bússolas. Mova o artefato para sua área de jogo. Você pode aplicar imediatamente seu efeito (ignorando o custo de moeda no canto do artefato para esta primeira vez).
Após comprar, reabasteça a fileira de cartas com uma carta do mesmo tipo.
- Jogar uma Carta: Use os efeitos das suas cartas!
- Jogue a carta virada para cima da sua mão para sua **área de jogo**.
- Aplique o efeito da carta.
Lembre-se: uma carta pode ser usada pelo seu **valor de viagem** OU pelo seu **efeito**, mas não pelos dois ao mesmo tempo! Se for um **artefato**, você precisará pagar o custo de moeda no canto superior esquerdo para ativá-lo a partir da sua mão (exceto quando o compra pela primeira vez).
- Investigar: Avance no **marcador de investigação** para descobrir o Templo Perdido!
- Decida se vai mover sua **lupa** ou seu **diário**. Seu diário nunca pode ultrapassar sua lupa.
- Avance para um espaço ligado ao seu atual, pagando o custo indicado no caminho.
- Se o espaço tiver uma **ficha de bonificação de investigação** virada para cima, ganhe a bonificação imediatamente e remova a ficha do jogo.
- Aplique o efeito da fileira (dependendo se moveu a lupa ou o diário).
Quando sua lupa chega à fileira superior, você descobre o **Templo Perdido**! Coloque sua lupa no espaço que vale mais pontos e escolha uma **peça de bonificação** da pilha.
Depois de descobrir o Templo Perdido, você pode pagar para tirar **peças de templo** das pilhas, pagando os custos combinados indicados.
- Passar a Vez: Se não quiser mais jogar turnos nesta rodada, você pode passar a vez. Isso conta como sua ação principal. Use todas as ações gratuitas que tiver antes de passar. Uma vez que você passa, não joga mais naquela rodada.
- Escavar um Local: Envie um de seus arqueólogos para um dos locais disponíveis.
- Fase de Passar a Vez: Os outros jogadores continuam com seus turnos até que todos tenham passado.
- Fase de Preparar a Rodada Seguinte:
- Todos os jogadores devolvem seus arqueólogos aos seus tabuleiros. Se um arqueólogo estava em um local com um guardião, adicione 1 carta de **Medo** à sua área de jogo.
- Cartas restantes na mão são guardadas para a próxima rodada (raramente útil).
- Todas as cartas da sua área de jogo são embaralhadas e colocadas no fundo do seu baralho.
- Renove seus **assistentes** (coloque-os de pé novamente).
- A fileira de cartas é reajustada: descarte as duas cartas mais próximas do cajado lunar (1 artefato e 1 item). Mova o **cajado lunar** para a direita para indicar a próxima rodada. Reabasteça a fileira.
- O **indicador de jogador inicial** é passado para a esquerda.
- Mover o Cajado Lunar: No final de cada rodada, o cajado lunar avança, indicando a passagem do tempo e o progresso da expedição.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no final da 5ª rodada (Rodada V). Após a fase de preparação da rodada V (recuperar arqueólogos e ganhar Medo), procede-se à **pontuação final**. Anote os pontos de todos os participantes na folha de pontuação. Os pontos são obtidos das seguintes formas:- Fichas de Investigação: Pontos dependem da fileira onde suas fichas (lupa e diário) terminaram. Lupas no Templo Perdido marcam pontos pela ordem de chegada.
- Peças de Templo: Cada peça de templo que você coletou vale a quantidade de pontos indicada nela.
- Ídolos: Cada ídolo vale 3 pontos, mesmo se estiver em uma casa.
- Casas de Ídolos Vazias: Adicione os pontos indicados nas casas de ídolos que permaneceram vazias no seu tabuleiro.
- Guardiões Vencidos: Cada guardião que você venceu vale 5 pontos.
- Cartas de Desenvolvimento: Cada carta de item ou artefato que você comprou vale a quantidade de pontos indicada no seu canto inferior direito.
- Cartas de Medo: Cada carta de Medo no seu baralho ou área de jogo marca -1 ponto.
- Peças de Medo: Se você tiver peças de Medo (regras especiais não detalhadas aqui), cada uma marca -2 pontos.
Dicas para Vencer
Quer se destacar como um verdadeiro explorador? Aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito:- Gerencie seu Baralho: Comprar **itens** e **artefatos** é crucial para melhorar suas ações. Pense bem quais cartas você precisa para suas estratégias. Lembre-se que itens vão para o fundo do seu baralho e artefatos podem ser usados imediatamente, mas custam moedas para serem jogados novamente. Descartar cartas da sua área de jogo (se um efeito permitir) é mais eficiente do que da sua mão, pois elas já cumpriram seu propósito na rodada.
- Equilíbrio entre Exploração e Investigação: Não se concentre apenas em uma coisa! Você precisa explorar novos locais para encontrar ídolos e guardiões, mas também deve avançar no **marcador de investigação** para ganhar pontos e bônus valiosos. A descoberta do **Templo Perdido** é um grande objetivo, mas não negligencie os pontos dos guardiões e das cartas.
- Use Seus Ídolos e Assistentes com Sabedoria: Os **ídolos** não são apenas pontos no final do jogo; eles podem ser usados como **ações gratuitas** nas casas do seu tabuleiro para efeitos poderosos. Da mesma forma, os **assistentes** que você recruta oferecem habilidades únicas que podem ser ativadas uma vez por rodada. Promovê-los para o lado dourado os torna ainda mais fortes! Planeje quando e como usar esses recursos para maximizar seus benefícios.
Em português
-
Aprenda a jogar As ruínas perdidas de Arnak em menos de 17 minutos!
-
As ruínas perdidas de Arnak - Vídeo de regras
-
As Ruínas Perdidas de Arnak - Como Jogar
-
Unboxing das Ruínas Perdidas de Arnak (Lost Ruins of Arnak)
-
Como Jogar As Ruínas Perdidas de Arnak
-
As Ruínas Perdidas de Arnak - Regras e Gameplay
-
As Ruínas Perdidas de Arnak | Regras e Gameplay | Tirando a Poeira
-
AS RUINAS PERDIDAS DE ARNAK!!! GAMEPLAY SOLO!!! (aprenda jogando).
-
Regras