—
nota
Ludopedia
8.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte duelos de magos vai amar a chance de re‑rolar dados com o Akiros Gunst Enchantment.
Pontos positivos
- Re‑rolagem estratégica
- Facilita controle de jogo
- Bom para drafts abertos
Pontos de atenção
- Limite de jogadores: apenas 2
- Complexidade moderada
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Se você já se aventurou nas arenas de Mage Wars, vai se divertir com o novo cartão promocional Akiros Gunst Enchantment, que chega em 2014 como parte do Organized Play Kit 2. Ele é um presente para quem participa das sessões de Organized Play, então se você já esteve em alguma, pode já ter esse tesouro na mão. O cartão tem custo 2/1 (dois de mana azul e um de mana vermelho), e traz a característica Magierbindung +2 (ligação de mago +2), que aumenta a sua presença no campo de batalha. A grande vantagem é que, durante um ataque, você pode escolher re‑rolar o dado de ataque ou o dado de efeito, dando a você mais controle sobre os resultados e, quem sabe, virar o jogo a seu favor. Esse efeito se encaixa perfeitamente nas mecânicas de Mage Wars: rolagem de dados, movimento em grade e seleção simultânea de ações. Além disso, a mecânica de poderes variáveis de jogador já permite que cada mago tenha habilidades únicas; o Akiros Gunst Enchantment dá uma nova camada de estratégia, permitindo que você ajuste a sua tática no momento crítico. Como parte de uma expansão, o cartão não altera a estrutura básica do jogo, mas adiciona uma nova opção de draft aberto, onde os jogadores podem escolher entre diferentes cartas de encantamento. Se você gosta de jogos de cartas com temática de fantasia e combate, e quer experimentar algo que exige pensamento rápido e decisões táticas, esse cartão é uma ótima adição ao seu arsenal. O jogo em si dura cerca de 90 minutos, é para dois jogadores e tem um peso de 5 no BGG, indicando um nível de complexidade moderado. Em resumo, o Akiros Gunst Enchantment é um bônus divertido que traz mais dinamismo e a possibilidade de re‑rolagem estratégica, perfeito para quem quer dar um upgrade no seu duelo de magos.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arcane Wonders, Pegasus Spiele
Designer
Benjamin Pope, Bryan Pope
Ilustrador
Roberto Pitturru
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo é projetado para dois jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida típica dura cerca de 90 minutos.
Qual é o nível de complexidade?
A complexidade é moderada, com peso 5 no BGG.
Que componentes são necessários?
Cartas de Mage Wars base, o cartão Akiros Gunst Enchantment, dados de 6 faces, tabuleiro de grade, fichas de mago e outros componentes do jogo base.
Para quem é recomendado?
Recomendado para jogadores que gostam de jogos de cartas de fantasia com combate e mecânicas de rolagem de dados.
Como funciona a re‑rolagem?
Quando você ataca, pode escolher re‑rolar o dado de ataque ou o dado de efeito.
É necessário ter o jogo base?
Sim, o cartão é uma expansão do jogo base Mage Wars.