Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Perfeito para quem ama duelos táticos profundos e a sensação de montar seu próprio 'build' de magias.
Pontos positivos
- Customização de grimório sensacional
- Imersão tática muito alta
- Variedade de escolas de magia
- Combate dinâmico e punitivo
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado um pouco íngreme
- Apenas para dois jogadores
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Já imaginou o que aconteceria se magos de escolas completamente opostas fossem jogados em uma arena para lutar até a morte? É exatamente isso que Mage Wars Arena entrega. Aqui, você não é apenas um jogador, mas um mestre das artes arcanas tentando aniquilar seu rival usando um grimório totalmente customizável. A experiência é quase visceral: você literalmente folheia seu livro de feitiços para decidir qual magia lançar, o que dá um clima de imersão incrível.
O jogo mistura a estratégia de card games com a tática de jogos de miniaturas. A arena é dividida em zonas quadradas que controlam onde você se move e onde coloca seus objetos. Você pode invocar criaturas poderosas para lutar por você, lançar feitiços devastadores para derrubar o inimigo ou usar encantamentos ocultos para virar o jogo no último segundo. Além disso, você pode equipar seu mago com armas e armaduras mágicas para aguentar a pancada.
O diferencial está na variedade de arquétipos. O Beastmaster atropela o adversário com hordas de animais; o Warlock é agressivo, focando em maldições e fogo; o Wizard é o mestre da manipulação, roubando mana e teleportando; e a Priestess joga na defensiva, curando seus aliados e desgastando o oponente com anjos e cavaleiros. Cada escola de magia exige uma mentalidade diferente, tornando cada partida um quebra-cabeça tático. O sistema de pontos para a montagem do livro de feitiços garante que você possa experimentar combinações poderosas, mas equilibradas. Não é um jogo de colecionar cartas aleatórias, mas sim de montar a estratégia perfeita para dominar a arena.
O jogo mistura a estratégia de card games com a tática de jogos de miniaturas. A arena é dividida em zonas quadradas que controlam onde você se move e onde coloca seus objetos. Você pode invocar criaturas poderosas para lutar por você, lançar feitiços devastadores para derrubar o inimigo ou usar encantamentos ocultos para virar o jogo no último segundo. Além disso, você pode equipar seu mago com armas e armaduras mágicas para aguentar a pancada.
O diferencial está na variedade de arquétipos. O Beastmaster atropela o adversário com hordas de animais; o Warlock é agressivo, focando em maldições e fogo; o Wizard é o mestre da manipulação, roubando mana e teleportando; e a Priestess joga na defensiva, curando seus aliados e desgastando o oponente com anjos e cavaleiros. Cada escola de magia exige uma mentalidade diferente, tornando cada partida um quebra-cabeça tático. O sistema de pontos para a montagem do livro de feitiços garante que você possa experimentar combinações poderosas, mas equilibradas. Não é um jogo de colecionar cartas aleatórias, mas sim de montar a estratégia perfeita para dominar a arena.
Expansões
Conteúdo adicional publicado
Mage Wars Academy: Druid Expansion
Mage Wars Academy: Elementalist Expansion
Mage Wars Academy: Forcemaster Expansion
Mage Wars Academy: Monk Expansion
Mage Wars Academy: Necromancer Expansion
Mage Wars Academy: Priestess Expansion
Mage Wars Academy: Warlock Expansion
Mage Wars Academy: Warlord Expansion
Mage Wars Academy/Mage Wars: Arena Dice Tower Promo 2016
Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination
Mage Wars Arena: Forcemaster vs Warlord Expansion Set
Mage Wars Arena: Lost Grimoire Volume 1
Mage Wars Arena: Paladin vs Siren Expansion Set
Mage Wars: Akiro's Favor Promo Card
Mage Wars: Altar of Peace Promo Card
Mage Wars: Altar of the Iron Guard Promo Card
Mage Wars: Asto Vidatu, Angel Slayer Promo Card
Mage Wars: Asyran Defender Promo Card
Mage Wars: Bloodwave Greatbow Promo Card
Mage Wars: Clear Mind Promo Card
Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion
Mage Wars: Debilitate Promo Card
Mage Wars: Dice Tower 2013 funding campaign promo card set
Mage Wars: Dice Tower 2014 funding campaign promo card set
Mage Wars: Dice Tower 2014 Non-Kickstarter promo card set
Mage Wars: Dice Tower 2015 Funding Campaign Promo Card Set
Mage Wars: Dispel Promo Card
Mage Wars: Dragonclaw Wolverine Promo Card
Mage Wars: Druid vs. Necromancer
Mage Wars: Eeker Promo Card
Mage Wars: Elfric's Life Ring Promo Card
Mage Wars: Fire Elemental Promo Card
Mage Wars: Forged in Fire – Spell Tome Expansion
Mage Wars: Galador, Protector of Straywood Promo Card
Mage Wars: Gravikor Promo Card
Mage Wars: Holy Strike Promo Card
Mage Wars: Hurl Meteorite Promo Card
Mage Wars: Hurl Rock Promo Card
Mage Wars: Joseph Trublood, High Cleric Promo Card
Mage Wars: Kumanjaran Leopard Promo Card
Mage Wars: Leviathan Scale Armor Promo Card
Mage Wars: Mana Vampirism Promo Card
Mage Wars: Meditation Amulet Promo Card
Mage Wars: Minor Heal Promo Card
Mage Wars: Mordok's Tome Promo Card
Mage Wars: Oscuda Promo Card
Mage Wars: Plagued Promo Card
Mage Wars: Raincloud Promo Card
Mage Wars: Sandstorm Promo Card
Mage Wars: Selesius, the East Wind Promo Card
Mage Wars: Sersiryx, Imp Familiar Promo Card
Mage Wars: Spiked Armor Promo Card
Mage Wars: Spiked Buckler Promo Card
Mage Wars: Staff of Storms Promo Card
Mage Wars: Storm Drake Hide Promo Card
Mage Wars: Stumble Promo Card
Mage Wars: Summoning Circle Promo Card
Mage Wars: Sunfire Burst Promo Card
Mage Wars: Victorian Griffin Promo Card
Mage Wars: Wall of Force Promo Card
Mage Wars: Wand of Healing Promo Card
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Mage Wars - Walkthrough Part I
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Mage Wars - Walkthrough Part III
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Critical Un-Boxing - Mage Wars
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Mage Wars - Opening Strategies - Divine Intervention
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Mage Wars Demo from Origins 2012
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Mage Wars Walkthrough - Part IV
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Mage Wars - Opening Strategies - Valshalla, Lightning Angel
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Mage Wars - Opening Strategies - Mana Flowers/Crystals
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Mage Wars Opening - Rush/Build
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Spawnpoints
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Walls
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arcane Wonders, Asterion Press, Devir, Game Harbor, Games Factory Publishing, Marabunta, Pegasus Spiele, Zvezda
Designer
Benjamin Pope, Bryan Pope
Ilustrador
Chris Seaman, Christophe Swal, Claire Beard, Craig J. Spearing, Darek Zabrocki, Diego Gisbert Llorens, Drew Baker, Jason Engle, Jim Pavelec, John Guytan, John Stanko, Leonardo Borazio, Maichol Quinto, Mariusz Gandzel, Peter Tikos, R. K. Post, Raven Mimura, Roberto Pitturru, Ron Spencer, Tiziano Baracchi, Vari
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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235querem jogar
Ludopedia
83têm
88querem
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é complexo? Preciso de experiência prévia?
Ele tem um peso médio-alto (3.68 no BGG), então não é um jogo de entrada. Exige atenção às regras e tática, mas quem gosta de jogos de estratégia vai tirar de letra.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 90 minutos, dependendo de quão cautelosos (ou agressivos) os magos forem na arena.
Posso jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo foi desenhado especificamente para duelos 1v1.
É um jogo de cartas colecionáveis (estilo Magic)?
Não! Você não precisa comprar boosters aleatórios. O jogo é customizável, mas você sabe exatamente o que está adquirindo nos tomos de feitiços.
O que vem na caixa base?
Vem tudo para começar: livros de feitiços, cartas extras para customização, o tabuleiro da arena, dados e marcadores.
Para quem você recomenda este jogo?
Para quem curte fantasia, combate tático em grid e gosta de passar um tempo planejando a build perfeita antes mesmo da partida começar.
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