—
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama duelos táticos profundos e a sensação de montar seu próprio 'build' de magias.
Pontos positivos
- Customização de grimório sensacional
- Imersão tática muito alta
- Variedade de escolas de magia
- Combate dinâmico e punitivo
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado um pouco íngreme
- Apenas para dois jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já imaginou o que aconteceria se magos de escolas completamente opostas fossem jogados em uma arena para lutar até a morte? É exatamente isso que Mage Wars Arena entrega. Aqui, você não é apenas um jogador, mas um mestre das artes arcanas tentando aniquilar seu rival usando um grimório totalmente customizável. A experiência é quase visceral: você literalmente folheia seu livro de feitiços para decidir qual magia lançar, o que dá um clima de imersão incrível.
O jogo mistura a estratégia de card games com a tática de jogos de miniaturas. A arena é dividida em zonas quadradas que controlam onde você se move e onde coloca seus objetos. Você pode invocar criaturas poderosas para lutar por você, lançar feitiços devastadores para derrubar o inimigo ou usar encantamentos ocultos para virar o jogo no último segundo. Além disso, você pode equipar seu mago com armas e armaduras mágicas para aguentar a pancada.
O diferencial está na variedade de arquétipos. O Beastmaster atropela o adversário com hordas de animais; o Warlock é agressivo, focando em maldições e fogo; o Wizard é o mestre da manipulação, roubando mana e teleportando; e a Priestess joga na defensiva, curando seus aliados e desgastando o oponente com anjos e cavaleiros. Cada escola de magia exige uma mentalidade diferente, tornando cada partida um quebra-cabeça tático. O sistema de pontos para a montagem do livro de feitiços garante que você possa experimentar combinações poderosas, mas equilibradas. Não é um jogo de colecionar cartas aleatórias, mas sim de montar a estratégia perfeita para dominar a arena.
O jogo mistura a estratégia de card games com a tática de jogos de miniaturas. A arena é dividida em zonas quadradas que controlam onde você se move e onde coloca seus objetos. Você pode invocar criaturas poderosas para lutar por você, lançar feitiços devastadores para derrubar o inimigo ou usar encantamentos ocultos para virar o jogo no último segundo. Além disso, você pode equipar seu mago com armas e armaduras mágicas para aguentar a pancada.
O diferencial está na variedade de arquétipos. O Beastmaster atropela o adversário com hordas de animais; o Warlock é agressivo, focando em maldições e fogo; o Wizard é o mestre da manipulação, roubando mana e teleportando; e a Priestess joga na defensiva, curando seus aliados e desgastando o oponente com anjos e cavaleiros. Cada escola de magia exige uma mentalidade diferente, tornando cada partida um quebra-cabeça tático. O sistema de pontos para a montagem do livro de feitiços garante que você possa experimentar combinações poderosas, mas equilibradas. Não é um jogo de colecionar cartas aleatórias, mas sim de montar a estratégia perfeita para dominar a arena.
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BEST
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arcane Wonders, Asterion Press, Devir, Game Harbor, Games Factory Publishing, Marabunta, Pegasus Spiele, Zvezda
Designer
Benjamin Pope, Bryan Pope
Ilustrador
Chris Seaman, Christophe Swal, Claire Beard, Craig J. Spearing, Darek Zabrocki, Diego Gisbert Llorens, Drew Baker, Jason Engle, Jim Pavelec, John Guytan, John Stanko, Leonardo Borazio, Maichol Quinto, Mariusz Gandzel, Peter Tikos, R. K. Post, Raven Mimura, Roberto Pitturru, Ron Spencer, Tiziano Baracchi, Vari
O jogo é complexo? Preciso de experiência prévia?
Ele tem um peso médio-alto (3.68 no BGG), então não é um jogo de entrada. Exige atenção às regras e tática, mas quem gosta de jogos de estratégia vai tirar de letra.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 90 minutos, dependendo de quão cautelosos (ou agressivos) os magos forem na arena.
Posso jogar com mais de duas pessoas?
Não, o jogo foi desenhado especificamente para duelos 1v1.
É um jogo de cartas colecionáveis (estilo Magic)?
Não! Você não precisa comprar boosters aleatórios. O jogo é customizável, mas você sabe exatamente o que está adquirindo nos tomos de feitiços.
O que vem na caixa base?
Vem tudo para começar: livros de feitiços, cartas extras para customização, o tabuleiro da arena, dados e marcadores.
Para quem você recomenda este jogo?
Para quem curte fantasia, combate tático em grid e gosta de passar um tempo planejando a build perfeita antes mesmo da partida começar.