—
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte duelos de magos e quer algo que dê um toque de história vitoriana, esse card é seu novo melhor amigo.
Pontos positivos
- Ataque rápido com dados perfurantes
- Controle de área com influência
- Combinação de voo e restrição de inimigos
Pontos de atenção
- Somente para duas pessoas
- Não substitui o jogo base
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em 2014, a Gen Con distribuiu um card promocional que trouxe a criatura *Victorian Griffin* para o universo de Mage Wars. Se você já se aventurou pelo duelo de magos, vai reconhecer a vibe de um grifo vitoriano: majestoso, com asas de aço e um toque de nostalgia. O card descreve a criatura como tendo 17 de Mana, 15 de Vida e 2 de Armadura, além de um ataque veloz que rola quatro dados de dano perfurante. O movimento *Flying* dá ao grifo vantagem aérea, mas também cria uma barreira: criaturas inimigas na mesma zona ficam prejudicadas e perdem a habilidade de se tornarem *Elusive*. Isso significa que, enquanto o grifo voa, os oponentes têm dificuldade de escapar ou de ganhar vantagem furtiva. A mecânica de *Area Majority / Influence* entra em cena quando você tenta dominar a área onde o grifo está; quem controla a maioria na região ganha influência e, consequentemente, vantagem no combate. O *Dice Rolling* adiciona aquela dose de imprevisibilidade que faz cada turno ser único, enquanto o *Simultaneous Action Selection* garante que ambos os jogadores tomem decisões sem saber o que o outro fará antes, aumentando a tensão. Se você curte jogos de cartas com estratégia, alguma dose de azar e um cenário de fantasia cheio de magos e criaturas, o *Victorian Griffin Promo Card* é um extra que vale a pena colecionar e usar em suas partidas. Ele não substitui a base, mas adiciona uma nova camada de tática, especialmente quando você quer dar um toque de história vitoriana à sua batalha de feitiços.
Expansão de
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arcane Wonders
Designer
Benjamin Pope, Bryan Pope
Ilustrador
Roberto Pitturru
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo dura uma partida com o card promocional?
O tempo permanece o mesmo que no jogo base, cerca de 90 minutos.
O card funciona em qualquer edição do Mage Wars?
Ele foi projetado para a edição de 2014, mas pode ser usado em outras versões compatíveis.
Preciso de cartas adicionais para usar o Victorian Griffin?
Não, o card vem pronto com todas as informações necessárias para jogar.
Qual é a complexidade de usar o card?
A mecânica adiciona apenas um pouco de estratégia extra, mantendo a curva de aprendizado baixa.
Ele é balanceado em partidas de duas pessoas?
Sim, o card foi testado para manter o equilíbrio em duelos diretos.
Posso usar o card em campanhas maiores?
Sim, pode ser integrado em campanhas, mas seu efeito é mais pronunciado em partidas curtas.
Qual é a diferença entre *Flying* e *Elusive*?
*Flying* permite que a criatura atue sobre outras, enquanto *Elusive* impede que o oponente a ataque diretamente.