—
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Se você é fã de Mage Wars e curte duelos mágicos intensos, essa carta promocional do Galador é um upgrade e tanto pra sua coleção!
Pontos positivos
- Personagem lendário poderoso
- Ataques versáteis e impactantes
- Elemento de coleção exclusivo (foil)
- Adiciona profundidade tática
Pontos de atenção
- Requer jogo base Mage Wars
- Promoção, pode ser difícil achar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
E aí, galera dos board games! Hoje a gente vai falar de um card promocional que adiciona um personagem lendário ao universo de Mage Wars: Galador, o Protetor de Straywood. Se você curte duelos estratégicos com um toque de fantasia e um monte de magia, prepare-se! Galador chega com um custo de mana de 16, 14 pontos de vida e uma armadura 2, o que já indica que ele não é pra qualquer um. Seu ataque rápido é corpo a corpo, rolando 4 dados e com um bônus de Carga que adiciona +1 de Perfurante. Isso significa que ele pode causar um estrago considerável de perto, com chances de ignorar parte da defesa do oponente. Mas não para por aí! O ataque completo dele é à distância (0-1), um ataque de raio que também usa 4 dados e tem a propriedade Etérea. Essa combinação de ataque físico poderoso e um ataque mágico à distância com efeitos especiais torna Galador um adversário versátil e perigoso. Ele traz a intensidade de Mage Wars, onde cada jogada conta e a gestão de mão e recursos é crucial. O jogo base já é conhecido pela sua profundidade tática e pela forma como combina elementos de combate e conjuração de feitiços. Essa carta promocional adiciona mais uma camada de complexidade e opções estratégicas para quem já domina o jogo. Lembre-se que essa versão é foil, dando aquele brilho especial pra sua coleção. A versão sem foil foi lançada na expansão Conquest of Kumanjaro, então essa aqui é pra quem quer o item mais exclusivo!
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
2
OK
Trilha sonora
Ambiente sonoro sugerido pelo Melodice
Buscando playlist...
Onde Comprar
Preços monitorados diariamente
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Alerta ativado!
Entre no grupo de ofertas do BoardGamesBot
Receba as melhores promoções de jogos todos os dias — sem flood de mensagens.
Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Arcane Wonders
Designer
Benjamin Pope, Bryan Pope
Ilustrador
Mariusz Gandzel
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Esse card é um jogo completo ou precisa do Mage Wars base?
Esse é um card promocional para o jogo Mage Wars. Você precisa do jogo base para poder usar o Galador em suas batalhas.
Quantos jogadores podem usar essa carta?
Mage Wars é um jogo para 2 jogadores, então essa carta é usada em duelos entre dois oponentes.
Qual a complexidade de usar o Galador?
Galador é um personagem poderoso, mas como em Mage Wars, o uso eficaz dele depende da sua habilidade em gerenciar mana, planejar jogadas e antecipar as ações do oponente. É um card para quem já entende as mecânicas do jogo.
Essa versão foil é muito diferente da normal?
A diferença principal é o acabamento foil, que dá um brilho especial e o torna um item de colecionador. As regras e o poder do personagem são os mesmos da versão não-foil.
É fácil encontrar essa carta promocional?
Por ser uma carta promocional, pode ser um pouco mais difícil de achar do que os cards das expansões regulares. Fique de olho em lojas especializadas ou no mercado de usados.
O Galador é um bom mago para iniciantes?
Por ter um custo de mana alto e habilidades complexas, ele pode ser um pouco desafiador para iniciantes absolutos. Recomendo começar com magos mais simples para pegar o jeito do jogo primeiro.