7,3
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte jogos de cartas que misturam mitologia com mecânicas de apostas, Vegeterrors vai te surpreender.
Pontos positivos
- Aposta estratégica
- Temática de monstros
- Tempo curto
- Jogabilidade divertida
- Pontuação justa
Pontos de atenção
- Regras não convencionais
- Pode ser confuso no início
- Não segue naipe
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Vegeterrors chegou em 2023 como um card game que mistura mitologia, monstros e um toque de estratégia de apostas. Em vez de competir para ganhar vazas, os jogadores apostam em qual criatura (representada por um naipe) vai dominar a rodada. O jogo não exige seguir o naipe, então cada mão é uma nova chance de escolher a carta que você acha que dará mais pontos ao seu monstro favorito.
Como funciona? Antes de cada mão, cada jogador escolhe uma carta da sua mão e anuncia o naipe que acha que vai ganhar a maioria das vazas. Depois, as cartas são reveladas e os jogadores jogam normalmente, mas sem a obrigação de seguir o naipe. No final da mão, você conta quantas vazas cada naipe venceu. Se o naipe que você apostou foi o vencedor, você recebe pontos. Quanto mais jogadores escolheram o mesmo naipe, menos pontos você ganha, incentivando apostas mais ousadas e diversificadas.
O jogo é leve e rápido. Em torno de 30 a 50 minutos, 3 a 4 jogadores podem se divertir sem ficar cansados. A mecânica de aposta é simples, então quem nunca jogou “trick‑taking” pode pegar o jogo de jeito. No entanto, a ausência de seguir naipe pode confundir os iniciantes no começo, mas a regra é fácil de explicar.
Vegeterrors combina a atmosfera mítica de criaturas lendárias com a diversão de escolher quem vai dominar a mesa. É perfeito para quem gosta de jogos de cartas que misturam mitologia com estratégia de apostas, e para quem quer algo leve, rápido e que estimule conversas e risadas. Se você procura uma experiência que mistura mitologia, monstros e um pouco de risco calculado, este jogo tem tudo isso e ainda deixa espaço para a criatividade na escolha das cartas.
Como funciona? Antes de cada mão, cada jogador escolhe uma carta da sua mão e anuncia o naipe que acha que vai ganhar a maioria das vazas. Depois, as cartas são reveladas e os jogadores jogam normalmente, mas sem a obrigação de seguir o naipe. No final da mão, você conta quantas vazas cada naipe venceu. Se o naipe que você apostou foi o vencedor, você recebe pontos. Quanto mais jogadores escolheram o mesmo naipe, menos pontos você ganha, incentivando apostas mais ousadas e diversificadas.
O jogo é leve e rápido. Em torno de 30 a 50 minutos, 3 a 4 jogadores podem se divertir sem ficar cansados. A mecânica de aposta é simples, então quem nunca jogou “trick‑taking” pode pegar o jogo de jeito. No entanto, a ausência de seguir naipe pode confundir os iniciantes no começo, mas a regra é fácil de explicar.
Vegeterrors combina a atmosfera mítica de criaturas lendárias com a diversão de escolher quem vai dominar a mesa. É perfeito para quem gosta de jogos de cartas que misturam mitologia com estratégia de apostas, e para quem quer algo leve, rápido e que estimule conversas e risadas. Se você procura uma experiência que mistura mitologia, monstros e um pouco de risco calculado, este jogo tem tudo isso e ainda deixa espaço para a criatividade na escolha das cartas.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
konbou_club, New Mill Industries
Quanto tempo leva uma partida?
Entre 30 e 50 minutos, dependendo do ritmo do grupo.
Para quantos jogadores funciona melhor?
Ideal para 3 a 4 jogadores, mas pode ser jogado com 2 ou até 5 se quiser variar.
Qual é a dificuldade de aprendizado?
Muito fácil, a mecânica de apostas é simples e não exige seguir naipe.
Quais são os componentes do jogo?
Um baralho de cartas com quatro naipes representando monstros, fichas de aposta e um marcador de pontuação.
Para quem é indicado?
Para fãs de mitologia, quem gosta de jogos de cartas rápidos e de apostas estratégicas.
Como funciona a pontuação?
Os jogadores escolhem um naipe antes de cada mão; quem acertar a criatura que vencer a maioria das vazas ganha pontos, mas quem escolher o mesmo naipe que muitos outros recebe menos.
Há alguma regra que pode confundir?
Como não há obrigação de seguir naipe, pode demorar um pouco para se acostumar, mas a regra é simples de explicar.