Minuteman: The Second American Revolution

SPI (Simulations Publications, Inc.) · Jogo de tabuleiro · 1976
— Ludopedia 6.5 BGG 2–4 · melhor 4 120–180 min Peso 3.1/5
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— nota Ludopedia
6.5 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Minuteman é uma relíquia fascinante que coloca os jogadores no centro de um conflito civil fictício e tenso. É perfeito para quem gosta de wargames clássicos com foco em simulação política e movimentação estratégica em hexágonos. A experiência é densa e exige dedicação, mas a profundidade das facções e as regras opcionais garantem uma partida memorável.

Pontos positivos
  • Simulação política profunda e imersiva
  • Sistema de jogo assimétrico desafiador
  • Ótimo uso de regras opcionais
  • Clássico absoluto da era SPI
Pontos de atenção
  • Tempo de partida bem elevado
  • Regras com estilo datado
  • Depende de sorte nos dados
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Minuteman: The Second American Revolution é uma daquelas pérolas clássicas da era de ouro da SPI que nos transporta para uma visão distópica dos anos 80. Lançado em 1976, o jogo propõe uma simulação política e militar de uma nova guerra civil nos Estados Unidos. Você e seus amigos assumem o controle de facções rebeldes ou do governo, cada um com objetivos bem definidos e uma necessidade constante de manobrar peças em um tabuleiro de hexágonos.

O grande barato aqui é a assimetria. Enquanto o lado rebelde foca em espalhar sua influência e desestabilizar o sistema para, eventualmente, declarar uma revolução completa, o governo tem a missão ingrata de conter esse movimento, usando todos os recursos à disposição para evitar que o caos tome conta do país inteiro. A vitória não é apenas sobre destruir o oponente, mas sobre quem pontua melhor ao cumprir seus objetivos estratégicos.

O jogo utiliza um sistema de rolagem de dados para resolver os combates e eventos, o que traz aquela imprevisibilidade gostosa dos wargames tradicionais. Além disso, a SPI incluiu regras opcionais que permitem envolver o México, o Canadá e até uma intervenção europeia, o que dá uma camada extra de profundidade e replay para quem gosta de explorar cenários hipotéticos. É um jogo denso, que exige tempo e dedicação, mas que oferece um mergulho fascinante em um conflito fictício que parece ter saído direto de um thriller político. Se você curte jogos de simulação que exigem planejamento e uma boa dose de negociação e estratégia, este título é um prato cheio. Prepare-se para longas horas de tensão enquanto tenta reescrever a história americana no tabuleiro.

Melhor com quantos jogadores

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores País: Canadá País: EUA País: México Série: Power Politics (SPI)
Editora SPI (Simulations Publications, Inc.)
Designer Jim Dunnigan
Ilustrador Redmond Aksel Simonsen

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores o jogo suporta?
O jogo foi desenhado para 2 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Prepare-se para uma sessão longa, geralmente entre 120 e 180 minutos.
É um jogo muito difícil de aprender?
Com um peso de 3.12/5, ele tem uma complexidade moderada, típica dos wargames clássicos da SPI.
O jogo depende muito da sorte?
Sim, a rolagem de dados é central para resolver combates, o que adiciona um elemento de incerteza.
Posso jogar sozinho?
Embora existam regras para dois jogadores, ele não possui um modo solo oficial.
O que vem na caixa?
O jogo inclui o mapa em hexágonos, contadores de unidades e o manual de regras com cenários opcionais.

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