Objetivo do Jogo: Conquiste Marte e seus Tesouros!
Prepare-se para uma corrida espacial épica em Mission: Red Planet! Você é o líder de uma corporação de mineração futurista e seu objetivo é simples, mas desafiador: dominar os valiosos recursos de Marte antes que seus rivais o façam. Envie seus astronautas para explorar as diversas zonas do Planeta Vermelho, lute pela maioria em cada área e extraia os preciosos Celerium e Sylvanite, além do vital Gelo.
Pontos podem ser conquistados de várias maneiras, seja minerando recursos ou completando cartas de missão secretas. No final do jogo, o jogador com mais pontos será o grande vencedor e o magnata supremo de Marte!
Preparação (Setup): Montando sua Base Marciana
Vamos arrumar a mesa para sua expedição interplanetária! Siga estes passos para preparar sua partida de Mission: Red Planet:
- Monte o Tabuleiro de Jogo: Junte as 4 partes de Marte usando uma das 4 configurações modulares. Adicione também Fobos e o Memorial dos Perdidos no Espaço.
- Construa a Plataforma de Lançamento: Conecte as peças do doca para ter um número de docas igual ao número de jogadores. Uma peça (marcada com "2" no verso) deve ser anexada ao marcador de rodadas à esquerda, e outra com a tampa final na extremidade direita.
- Prepare o Suprimento: Coloque os tokens de destino ao alcance de todos os jogadores e separe os tokens de pontos em pilhas por tipo (Gelo, Sylvanite, Celerium). Coloque a carta de missão global "Monopólio de Gelo" virada para cima perto do suprimento.
- Prepare as Naves: Embaralhe as cartas de nave para criar o baralho de naves e coloque-o perto da plataforma de lançamento. Revele um número de cartas de nave igual ao número de jogadores e coloque-as viradas para cima, uma nave em cada doca da plataforma de lançamento.
- Se uma nave revelada tiver um destino desconhecido (?), substitua-a por uma nova carta, embaralhando a nave de destino desconhecido de volta ao baralho.
- Pelo menos uma das naves deve estar indo para Fobos. Se uma nave para Fobos não foi revelada, coloque um token de destino de Fobos na nave da doca mais à direita.
- Escolha as Cores: Cada jogador escolhe uma cor para usar no jogo. Pegue as nove cartas de especialista e todos os astronautas de plástico dessa cor. Sua mão inicial de cartas contém todas as nove cartas de especialista.
- Posicione os Astronautas Iniciais: Pegue um astronauta de cada jogador e coloque-os aleatoriamente, um em cada nave na plataforma de lançamento. O jogador cujo astronauta estiver na doca mais à esquerda é o primeiro jogador. Ele pega o token de primeiro jogador e o marcador de rodadas, ajustando-o para "1".
- Posicione os Recursos: Coloque aleatoriamente um token de recurso virado para baixo em cada zona de Marte e em Fobos. Haverá um token de recurso restante, que é colocado virado para baixo perto do suprimento.
- Distribua as Missões Iniciais: Embaralhe as cartas de missão e distribua duas para cada jogador. Cada jogador escolhe uma carta para manter, colocando-a virada para baixo em sua área de jogo, e coloca a carta não escolhida virada para baixo no topo das cartas de missão não distribuídas. As cartas de missão escolhidas permanecem ocultas dos outros jogadores até o final do jogo.
- Crie o Baralho de Eventos: Embaralhe as cartas de descoberta, as cartas de ação e todas as cartas de missão restantes juntas para criar o baralho de eventos e coloque-o virado para baixo perto do suprimento de tokens.
O Turno de Jogo: Sua Estratégia em Ação
O jogo se desenrola em uma série de rodadas, com algumas fases especiais entre certas rodadas. O marcador de rodadas indica a ordem em que as rodadas e fases ocorrem. Existem 10 rodadas no total. Durante uma rodada, cada jogador escolhe secretamente uma carta de especialista de sua mão e, mais tarde, resolve seu efeito. Cada especialista tem um efeito único, como colocar astronautas em naves, comprar cartas de evento ou até mesmo destruir uma nave atracada.
Uma rodada consiste nestes seis passos:
- Escolher Especialista: Cada jogador escolhe simultaneamente uma carta de especialista de sua mão e a coloca virada para baixo à sua frente. Quando todos os jogadores tiverem escolhido sua carta, continue para o próximo passo.
- Resolver Efeitos de Especialista: Nesta etapa, os jogadores revelam e resolvem os efeitos de seus especialistas. Naves atracadas podem ficar cheias e lançar.
- Cada carta de especialista tem um número no canto superior esquerdo, que determina quando a carta é revelada.
- O primeiro jogador começa a recitar a "contagem regressiva para o lançamento", anunciando cada número de especialista, começando com o "9" (o Recrutador).
- Cada jogador cuja carta virada para baixo corresponda ao número anunciado a revela, virando-a para cima, e resolve seu efeito.
- Se dois ou mais jogadores revelarem o mesmo especialista, eles resolvem o efeito em ordem horária, começando pelo primeiro jogador.
- Após todos os jogadores que revelaram o especialista anunciado terem resolvido seu efeito, ou se nenhum jogador escolheu o especialista, o primeiro jogador continua a contagem regressiva, anunciando o próximo especialista em ordem decrescente, e assim por diante até que todos os jogadores tenham revelado suas cartas de especialista escolhidas.
- Ao resolver os efeitos de especialista, eles devem ser resolvidos de cima para baixo, na ordem escrita na carta.
- As cartas de especialista jogadas permanecem viradas para cima à frente do proprietário e visíveis para todos os jogadores.
- Importante: Uma vez que um especialista é usado, ele não pode ser usado novamente até que o jogador jogue a carta de Recrutador, que retorna todas as suas cartas jogadas para a mão.
- Naves lançam apenas se ficarem cheias ou devido a um efeito de jogo (como o Agente Secreto). Naves que não estão cheias permanecem atracadas na plataforma de lançamento. Uma nave está cheia quando o número de astronautas a bordo é igual à sua capacidade. Quando uma nave atracada fica cheia, ela lança. O primeiro jogador desliza a carta de nave para longe da plataforma de lançamento para indicar que a nave foi lançada.
- Aterrissar Naves Lançadas: Cada nave lançada aterrissa em Marte, descarregando todos os astronautas a bordo na zona indicada. Se houver um token de destino cobrindo o destino impresso na carta de nave, a nave aterrissa na zona indicada no token.
- Quando um astronauta é colocado em uma zona com um token de recurso virado para baixo, o token de recurso é virado para cima, revelando qual recurso está presente naquela zona.
- Após aterrissar uma nave, coloque-a virada para cima ao lado do baralho de naves na pilha de descarte de naves. Se ela tinha um token de destino, retorne-o ao suprimento.
- Comprar Novas Naves Atracadas: Para cada doca aberta na plataforma de lançamento, o primeiro jogador compra uma carta de nave e a coloca virada para cima em uma doca aberta. Se o baralho de naves estiver esgotado, embaralhe sua pilha de descarte e coloque-a virada para baixo para criar um novo baralho.
- Designar Novo Primeiro Jogador: O jogador que resolveu seu efeito de especialista por último nesta rodada pega o token de primeiro jogador e o marcador de rodadas.
- Avançar o Marcador de Rodadas: O primeiro jogador desliza o ponteiro no sentido horário até que ele se alinhe com o próximo entalhe. O ícone visível na janela indica qual rodada ou fase ocorrerá em seguida.
Fases Especiais: Colheita e Revelações
Existem três fases de produção e uma fase de revelação de descoberta indicadas no marcador de rodadas.
- Fase de Produção:
- Cada zona com um token de recurso virado para cima produz tokens de pontos do seu tipo de recurso, igual ao número de pontos mostrados no ícone da fase de produção (1 na primeira, 2 na segunda, 3 na terceira).
- Os jogadores recebem tokens de pontos com base na maioria em cada zona. Se apenas um jogador tiver o maior número de astronautas em uma zona, ele recebe todos os tokens de pontos dessa zona.
- Se dois ou mais jogadores empatarem no maior número de astronautas em uma zona, os jogadores empatados distribuem igualmente os tokens de pontos dessa zona (arredondado para baixo). Quaisquer tokens de pontos restantes permanecem na zona e podem ser ganhos posteriormente.
- Se não houver astronautas em uma zona, os tokens de pontos permanecem nessa zona.
- Fase de Revelação de Descoberta:
- O primeiro jogador vira todas as cartas de descoberta em jogo para cima. Cada efeito de carta de descoberta se resolve durante a fase indicada pelo ícone no canto inferior direito da carta.
Fim de Jogo e Pontuação: Quem Domina Marte?
O jogo termina após a terceira fase de produção e a fase de revelação de descoberta. Em seguida, entramos na Fase de Pontuação Final:
- Os jogadores revelam suas cartas de missão e determinam se foram completadas.
- O(s) jogador(es) com mais tokens de pontos de gelo ganha(m) pontos por completar a missão global "Monopólio de Gelo" (9 pontos, divididos em caso de empate).
- Então, cada jogador calcula sua pontuação final da seguinte forma:
- Eles somam pontos de suas missões completadas.
- Eles somam o valor total de todos os seus tokens de pontos coletados.
- Eles somam ou subtraem pontos de descobertas que os afetam.
Os jogadores comparam as pontuações finais, e o jogador com a maior pontuação vence o jogo. Em caso de empate, o jogador empatado que tiver a maior quantidade de tokens de pontos (independentemente do valor) vence o jogo. Se ainda houver empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso Marciano
Para se tornar um magnata de Marte, não basta apenas enviar astronautas; é preciso estratégia! Aqui vão algumas dicas para você começar com o pé direito:
- Gerencie seus Especialistas com Sabedoria: Suas cartas de especialista são sua ferramenta principal. Lembre-se que você só pode usá-las uma vez até jogar o Recrutador. Pense bem qual especialista é mais útil em cada momento. Às vezes, segurar um especialista poderoso para o momento certo pode mudar o jogo. O Recrutador é crucial para reciclar sua mão!
- Olho nas Zonas de Recurso e Maioria: A maioria nas zonas é tudo! Concentre seus esforços em zonas que contêm os recursos que você precisa para suas missões ou que simplesmente oferecem muitos pontos. Lembre-se que os tokens de recurso são revelados quando o primeiro astronauta chega, então explorar pode ser uma boa tática para descobrir onde estão os melhores tesouros.
- Adapte-se e Seja Malandro: O jogo é dinâmico, e seus oponentes tentarão sabotá-lo. Use especialistas como o Sabotador para destruir naves inimigas ou o Robô para substituir astronautas adversários. Fique de olho nas cartas de descoberta que podem mudar as regras de uma zona e adapte sua estratégia. Às vezes, um bom ataque é a melhor defesa!