Objetivo do Jogo
Em Monstros & Tesouros – XP, os jogadores assumem o papel de heróis que exploram terrenos, enfrentam monstros e colecionam tesouros. O objetivo principal é conquistar terrenos e derrotar chefões para acumular pontos de tesouro e experiência. A vitória é alcançada quando a equipe cumpre a condição de vitória específica do modo de jogo (por exemplo, derrotar o chefão final em uma masmorra ou conquistar um número determinado de terrenos em modo aventura).
Preparação (Setup)
- Tabuleiro e terrenos: Coloque a pilha de terrenos (vermelhos) no centro da mesa. Se estiver jogando Modo Masmorra, monte as trilhas de masmorra conforme a descrição da Parte 2.
- Monstros: Misture todas as cartas de monstros (vermelhos) em uma pilha única. Se estiver usando Modo Masmorra, retire o chefão da pilha e coloque-o na carta de terreno “Encontro Final”.
- Tesouros: Misture todas as cartas de tesouro (amarelos) em uma pilha. Se desejar, pode dividir a pilha em duas para facilitar o manuseio.
- Cartas de ação: Misture todas as cartas de ação (azuis) em uma pilha. Remova as cartas indicadas na lista de substituições (A3, A4, …, A99) se quiser usar o baralho balanceado de 120 cartas.
- Cartas de IA: Coloque a pilha de cartas de Inteligência Artificial (cinzas) em um local acessível. Elas serão usadas apenas em combate.
- Heróis: Cada jogador escolhe ou recebe aleatoriamente dois heróis (ou um, dependendo do modo). Coloque os heróis na mesa, junto com seus familiars e montarias (se houver).
- Tokens e marcadores: Disponibilize tokens de coração, poder, fuga, estado de morte, moedas (se usar o modo moedas e cidades) e quaisquer marcadores de casa de taverna ou cidade.
- Cartas de especialização: Mantenha as cartas de especialização separadas; elas podem ser adquiridas durante o jogo.
Fluxo do Jogo
- Exploração: Em cada turno, o jogador ativo revela a carta do topo de um terreno ou de um caminho de masmorra. Se a carta for uma armadilha, resolve‑a imediatamente. Se for um terreno normal, o jogador pode decidir entrar ou não (em modo aventura, pode usar teste de furtividade).
- Combate: Quando um terreno revela monstros, inicia-se um combate. Cada personagem (herói, familiar, montaria) e cada monstro recebe uma manobra de ação (cartas de ação). Os monstros usam cartas de IA para determinar suas ações.
- Fase de ações: Cada personagem realiza uma ação (ou reação se aplicável). As reações são jogadas antes da ação que as desencadeia e não consomem a ação do personagem.
- Fase de manutenção: Após todas as ações, resolve‑se a fuga (se houver), aplica‑se cura em terrenos que permitem, e os heróis podem comprar cartas até a capacidade de mão.
- Fim de turno: O próximo jogador assume a iniciativa. Em modos cooperativos, a iniciativa pode ser decidida por rolagem de dados ou por ordem de turno.
Ações e Como Jogar
- Ações sem atributo: Podem ser usadas por qualquer personagem. Ex.: “Combinar Forças”, “Destruir”, “Comprar”.
- Ações de duplo atributo: Exigem que o personagem possua nível mínimo em ambos os atributos indicados. Se um personagem tem apenas um atributo adequado, não pode usar a ação.
- Reações: Não consomem a ação do personagem. Cada personagem pode usar apenas uma reação por round. Gatilhos são explicitados no texto da carta (ex.: “Quando um inimigo usar uma ação de Ataque ou Defesa…”).
- Montarias: Quando um personagem monta uma montaria, ele e a montaria são considerados um único personagem. A montaria pode usar cartas de ação da mão do condutor ou sua própria habilidade. Montarias não podem comprar cartas nem pegar tesouros.
- Tesouros de montaria: São equipados quando o personagem monta a montaria. O bônus de poder da montaria é aplicado ao personagem montado.
- Tesouros de arapuca: Instalar uma arapuca ativa-a durante o combate. Ela permanece até o fim do combate ou quando explicitado que é descartada.
- Equipar: Quando um personagem tem “Equipar = X” na caixa de texto, ele deve buscar um tesouro compatível na pilha de tesouros e anexá‑lo ao personagem.
- Especializações: Um herói pode adquirir uma especialização pagando seu custo. A carta adiciona uma caixa de texto extra ao herói e permanece em jogo enquanto o herói estiver vivo.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando a condição de vitória do modo de jogo é atingida:
- Modo Aventura: Quando a equipe conquista o número de terrenos exigido ou derrota o chefão final.
- Modo Masmorra: Quando o chefão da masmorra é derrotado.
- Modo Solo: Quando o herói alcança a condição de vitória especificada (por exemplo, chegar ao final de um caminho).
Para contar pontos:
- Pontos de tesouro: Cada tesouro revelado ou ganho em combate concede pontos de tesouro equivalentes ao seu valor. Em modos com moedas, os pontos são convertidos em moedas conforme a regra de moedas e cidades.
- Experiência: Cada monstro derrotado concede experiência igual ao seu nível. Chefões e monstros de masmorra concedem experiência adicional conforme a regra de chefões.
- Corazones: Quando um personagem recebe um efeito de morte, retire dois corazones. Se o personagem ficar sem corazones, ele morre.
O ganhador é o jogador ou equipe que acumula mais pontos de tesouro ao final do jogo. Se houver empate, a equipe com mais experiência vence.
Dicas para Vencer
- Use Reações Estratégicas: Reações podem anular ações de inimigos antes que elas causem dano. Planeje usar reações quando um monstro lançar uma ação de ataque ou defesa que possa ser anulada.
- Combine Montarias e Tesouros: Montar uma montaria com um bônus de poder alto e equipar um tesouro de ataque pode transformar seu personagem em uma ameaça dominante, reduzindo o número de monstros que precisam ser enfrentados.
- Gerencie Corazones: Mantenha corazones suficientes em personagens-chave. Se um herói estiver próximo de perder corazones, use tesouros de cura ou busque a taverna/cidade para recuperar corazones antes de entrar em combate.