Muralha de Adriano

Garphill Games, Arclight Games, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2021
1–6 · melhor 1 Solo 30–60 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Muralha de Adriano, cada jogador assume o papel de um General Romano encarregado de construir e defender um milecastle ao longo da muralha que separa os Pictos do resto da Inglaterra. O objetivo é acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) ao final do 6º Ano. Os PV são ganhos ao desenvolver o forte, defender a muralha e aumentar os atributos Renome, Devoção, Valor e Disciplina. Se um jogador acumular Desdém, isso reduzirá seus PV no final do jogo.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe as Cartas de Destino e coloque a pilha de compra virada para baixo no centro da área de jogo.
  2. Coloque todos os Recursos e Trabalhadores (Soldados, Construtores, Servos e Civis) na Reserva Geral próxima à área de jogo.
  3. Decida em conjunto o nível de dificuldade (recomendado “fácil” para primeiras partidas).
  4. Distribua a cada jogador:
    • 12 Cartas de Jogador (com o mesmo General Romano no verso)
    • 1 Tabuleiro de Jogador (composto de 2 partes)
    • 1 folha de cada tipo (mineração, guarda, etc.)
    • Um lápis ou caneta (não incluso na caixa)
  5. Os jogadores devem colocar as 2 folhas lado a lado, com o Tabuleiro de Jogador acima delas.
  6. Embaralhe as Cartas de Jogador de cada jogador e crie uma pilha de compra virada para baixo à esquerda do seu Tabuleiro de Jogador.

Fluxo do Jogo

O jogo se desenrola ao longo de 6 anos (rodadas). Em cada ano, a sequência de eventos é a seguinte:

  1. Início do Ano:
    • Vire a carta de destino do topo da pilha de compra e coloque-a virada para cima, criando uma pilha de descarte.
    • Os jogadores recebem imediatamente os Recursos e Trabalhadores exibidos na parte inferior da carta.
    • Cada jogador compra 2 cartas do topo de sua pilha de compra de cartas de jogador. Uma é escolhida como Carta de Caminho (virada para baixo acima do tabuleiro) e a outra como Carta de Perspectiva (virada para baixo à direita do tabuleiro). Quando revelada, a carta de perspectiva pode conceder Recursos e Trabalhadores.
    • Os jogadores recebem itens adicionais de áreas específicas de suas folhas:
      • 1 Recurso por círculo preenchido na Produção de Recursos.
      • 1 Civil por círculo preenchido no Hotel.
      • 1 Construtor por círculo preenchido na Oficina.
      • 1 Atributo (Renome, Devoção, Valor ou Disciplina) por círculo preenchido na Estrada.
  2. Ações dos Jogadores: Cada jogador, de forma simultânea, executa ações pagando Trabalhadores e Recursos para preencher caixas em suas folhas. As ações continuam até que todos os jogadores esgotem seus Trabalhadores e Recursos. Quando todos terminarem, os recursos e trabalhadores não utilizados são devolvidos à Reserva Geral.
  3. Fim do Ano:
    • Um jogador (normalmente o que iniciou o ano) revela cartas de destino adicionais, de acordo com o ano e a dificuldade escolhida. O número de cartas reveladas determina o número de ataques dos Pictos.
    • Para cada carta revelada, o jogador observa os Coorts indicados no topo da carta e resolve a defesa individualmente. O jogador precisa ter um número igual ou maior de caixas preenchidas no Coort correspondente para repelir cada ataque.
    • Se a defesa for bem-sucedida, o jogador ganha a quantidade de Valor indicada na bandeira cinza do ano. Se falhar, ganha Desdém (até o máximo indicado na bandeira cinza). Se houver diferença entre ataques repelidos e não repelidos, o jogador ganha Valor pela diferença.

Ações e Como Jogar

As ações são realizadas pagando Trabalhadores e Recursos e preenchendo caixas em suas folhas. Abaixo estão alguns exemplos de ações descritas no manual:

  • Coorts – Ao preencher uma caixa com um ícone de Coort, o jogador devolve 1 Servo à Reserva Geral e preenche a próxima caixa da trilha de Coort. Isso pode conceder Disciplina e Valor.
  • Abatis e Muralha – Para ampliar o Abatis ou a Muralha, o jogador deve primeiro desenvolver a seção pertinente do Forte. Cada caixa do Abatis e da Muralha requer 1 Recurso devolvido à Reserva Geral. O Forte requer 1 Construtor ou 1 Soldado devolvido.
  • Celeiro Médio – Requer 1 Servo, 1 Construtor e 1 Recurso devolvidos à Reserva Geral. Ao preencher a caixa, o jogador ganha 1 Renome e aumenta a Infraestrutura.
  • Construção de Monumentos – Quando o jogador tem pelo menos 15 de um atributo específico, pode devolver 1 Construtor e 2 Recursos para construir o monumento, preenchendo 2 caixas na trilha do atributo indicado.
  • Banhos – Depois de construído, o jogador pode devolver 1 ou mais Recursos para preencher caixas nos Banhos. Cada ação permite remover 1 Desdém (escrevendo o ano atual na caixa).

Para detalhes completos de todas as ações, consulte o manual.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após o 6º Ano, quando os Pictos atacam pela última vez. Os Trabalhadores ganhos na Trilha de Valor no último ano são desperdiçados.

Para calcular a pontuação:

  • Use a coluna de pontuação no canto inferior direito da sua folha esquerda para somar seus PV.
  • O jogador com a maior pontuação vence e é coroado Legatus Legionis.
  • Em caso de empate, o desempate é resolvido da seguinte forma:
    1. Jogador com menos Desdém vence.
    2. Se ainda houver empate, o jogador com mais PV provenientes de Cartas de Caminho vence.
    3. Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.
  • Para registrar Desdém, circule uma caixa não utilizada na parte inferior da folha esquerda. Cada Desdém restante no final do jogo subtrai PV (ex.: 4 Desdém = -7
Vídeos de regras

Em português

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