Objetivo do Jogo
Em Muralha de Adriano, cada jogador assume o papel de um General Romano encarregado de construir e defender um milecastle ao longo da muralha que separa os Pictos do resto da Inglaterra. O objetivo é acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) ao final do 6º Ano. Os PV são ganhos ao desenvolver o forte, defender a muralha e aumentar os atributos Renome, Devoção, Valor e Disciplina. Se um jogador acumular Desdém, isso reduzirá seus PV no final do jogo.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as Cartas de Destino e coloque a pilha de compra virada para baixo no centro da área de jogo.
- Coloque todos os Recursos e Trabalhadores (Soldados, Construtores, Servos e Civis) na Reserva Geral próxima à área de jogo.
- Decida em conjunto o nível de dificuldade (recomendado “fácil” para primeiras partidas).
- Distribua a cada jogador:
- 12 Cartas de Jogador (com o mesmo General Romano no verso)
- 1 Tabuleiro de Jogador (composto de 2 partes)
- 1 folha de cada tipo (mineração, guarda, etc.)
- Um lápis ou caneta (não incluso na caixa)
- Os jogadores devem colocar as 2 folhas lado a lado, com o Tabuleiro de Jogador acima delas.
- Embaralhe as Cartas de Jogador de cada jogador e crie uma pilha de compra virada para baixo à esquerda do seu Tabuleiro de Jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo se desenrola ao longo de 6 anos (rodadas). Em cada ano, a sequência de eventos é a seguinte:
- Início do Ano:
- Vire a carta de destino do topo da pilha de compra e coloque-a virada para cima, criando uma pilha de descarte.
- Os jogadores recebem imediatamente os Recursos e Trabalhadores exibidos na parte inferior da carta.
- Cada jogador compra 2 cartas do topo de sua pilha de compra de cartas de jogador. Uma é escolhida como Carta de Caminho (virada para baixo acima do tabuleiro) e a outra como Carta de Perspectiva (virada para baixo à direita do tabuleiro). Quando revelada, a carta de perspectiva pode conceder Recursos e Trabalhadores.
- Os jogadores recebem itens adicionais de áreas específicas de suas folhas:
- 1 Recurso por círculo preenchido na Produção de Recursos.
- 1 Civil por círculo preenchido no Hotel.
- 1 Construtor por círculo preenchido na Oficina.
- 1 Atributo (Renome, Devoção, Valor ou Disciplina) por círculo preenchido na Estrada.
- Ações dos Jogadores: Cada jogador, de forma simultânea, executa ações pagando Trabalhadores e Recursos para preencher caixas em suas folhas. As ações continuam até que todos os jogadores esgotem seus Trabalhadores e Recursos. Quando todos terminarem, os recursos e trabalhadores não utilizados são devolvidos à Reserva Geral.
- Fim do Ano:
- Um jogador (normalmente o que iniciou o ano) revela cartas de destino adicionais, de acordo com o ano e a dificuldade escolhida. O número de cartas reveladas determina o número de ataques dos Pictos.
- Para cada carta revelada, o jogador observa os Coorts indicados no topo da carta e resolve a defesa individualmente. O jogador precisa ter um número igual ou maior de caixas preenchidas no Coort correspondente para repelir cada ataque.
- Se a defesa for bem-sucedida, o jogador ganha a quantidade de Valor indicada na bandeira cinza do ano. Se falhar, ganha Desdém (até o máximo indicado na bandeira cinza). Se houver diferença entre ataques repelidos e não repelidos, o jogador ganha Valor pela diferença.
Ações e Como Jogar
As ações são realizadas pagando Trabalhadores e Recursos e preenchendo caixas em suas folhas. Abaixo estão alguns exemplos de ações descritas no manual:
- Coorts – Ao preencher uma caixa com um ícone de Coort, o jogador devolve 1 Servo à Reserva Geral e preenche a próxima caixa da trilha de Coort. Isso pode conceder Disciplina e Valor.
- Abatis e Muralha – Para ampliar o Abatis ou a Muralha, o jogador deve primeiro desenvolver a seção pertinente do Forte. Cada caixa do Abatis e da Muralha requer 1 Recurso devolvido à Reserva Geral. O Forte requer 1 Construtor ou 1 Soldado devolvido.
- Celeiro Médio – Requer 1 Servo, 1 Construtor e 1 Recurso devolvidos à Reserva Geral. Ao preencher a caixa, o jogador ganha 1 Renome e aumenta a Infraestrutura.
- Construção de Monumentos – Quando o jogador tem pelo menos 15 de um atributo específico, pode devolver 1 Construtor e 2 Recursos para construir o monumento, preenchendo 2 caixas na trilha do atributo indicado.
- Banhos – Depois de construído, o jogador pode devolver 1 ou mais Recursos para preencher caixas nos Banhos. Cada ação permite remover 1 Desdém (escrevendo o ano atual na caixa).
Para detalhes completos de todas as ações, consulte o manual.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o 6º Ano, quando os Pictos atacam pela última vez. Os Trabalhadores ganhos na Trilha de Valor no último ano são desperdiçados.
Para calcular a pontuação:
- Use a coluna de pontuação no canto inferior direito da sua folha esquerda para somar seus PV.
- O jogador com a maior pontuação vence e é coroado Legatus Legionis.
- Em caso de empate, o desempate é resolvido da seguinte forma:
- Jogador com menos Desdém vence.
- Se ainda houver empate, o jogador com mais PV provenientes de Cartas de Caminho vence.
- Se ainda houver empate, os jogadores compartilham a vitória.
- Para registrar Desdém, circule uma caixa não utilizada na parte inferior da folha esquerda. Cada Desdém restante no final do jogo subtrai PV (ex.: 4 Desdém = -7