Nations at War: White Star Rising

Lock 'n Load Publishing, LLC., Spielworxx · Jogo de tabuleiro · 2010
— Ludopedia 7.3 BGG 2 · melhor 2 45–240 min Peso 2.6/5
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— nota Ludopedia
7.3 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você é fã de wargames táticos que não te afogam em regras, Nations at War: White Star Rising é uma pedida excelente. Ele entrega uma simulação de combate em nível de pelotão na Segunda Guerra Mundial com um sistema de ativação dinâmico e imprevisível que te mantém na ponta da cadeira. A experiência é de um confronto tenso e estratégico, onde cada decisão importa, e a sorte (ou azar) do puxar de fichas pode mudar o rumo da batalha.

Pontos positivos
  • Regras enxutas e eficientes
  • Sistema de ativação imprevisível
  • Combate tático de pelotão
  • Infantaria com papel crucial
  • Simulações realistas de combate
Pontos de atenção
  • Exclusivo para dois jogadores
  • Curva de aprendizado inicial
  • Depende da sorte no puxar fichas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Nations at War: White Star Rising, você mergulha de cabeça nos intensos combates de pelotão da Segunda Guerra Mundial, inaugurando o sistema de jogo Nations at War (NAW) da Lock 'n Load Publishing. Se você curte wargames que vão direto ao ponto, mas sem abrir mão da profundidade tática, este é o seu lugar. O jogo traz tudo o que se espera de um conflito em nível de pelotão: tanques icônicos como M-10 Wolverines e Shermans contra Panthers e Tigers alemães, infantaria que realmente faz a diferença (não é só bucha de canhão!), controle de comando, suporte aéreo e até desembarques anfíbios. E o melhor? Tudo isso em apenas oito páginas de regras, duas a menos que seu predecessor, World at War. As unidades representam pelotões de veículos e infantaria, desde paraquedistas a Volksgrenadiers, e podem usar armas de apoio como metralhadoras pesadas e lança-chamas para efeitos devastadores. A grande sacada do sistema NAW é como ele joga a ativação por turnos tradicional pela janela. As unidades são agrupadas em formações, lideradas por um quartel-general, e só podem ser ativadas se estiverem dentro do alcance do HQ. A ordem de ativação é definida por um sistema de puxar fichas, onde formações bem treinadas podem ativar múltiplas vezes no mesmo turno, enquanto outras podem nem sequer entrar em ação. A tensão é constante, já que o turno pode acabar a qualquer momento com a retirada da segunda ficha de 'fim de turno'. Os combates são resolvidos com rolagem de dados, onde o poder de fogo da unidade determina quantos dados são jogados para acertar, e a armadura mais o terreno definem a defesa. Acertos causam interrupção, redução ou eliminação da unidade. E se a coisa esquentar, você pode partir para o assalto corpo a corpo, com a infantaria sendo especialmente eficaz contra blindados sem suporte. Prepare-se para decisões rápidas e muita adrenalina!

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogadores: Jogos com expansões para modo solo Jogos para apenas dois jogadores País: Alemanha País: Bélgica País: França Série: Nations at War (Lock 'n Load Publishing) Versão Digital: Steam
Editora Lock 'n Load Publishing, LLC., Spielworxx
Designer Mark H. Walker
Ilustrador Marc von Martial

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores podem jogar Nations at War: White Star Rising?
Este jogo é projetado exclusivamente para dois jogadores, oferecendo um confronto direto e estratégico.
Qual a duração média de uma partida?
Uma partida de Nations at War: White Star Rising pode durar de 45 minutos a 4 horas, dependendo do cenário e da familiaridade dos jogadores com as regras.
É um jogo complexo para iniciantes em wargames?
Apesar de ser um wargame, ele se destaca por ter apenas oito páginas de regras principais, o que o torna mais acessível do que muitos outros do gênero. A complexidade está mais nas decisões táticas do que na memorização de regras.
Quais são os principais componentes do jogo?
Você encontrará um tabuleiro com grade hexagonal, fichas que representam pelotões de veículos e infantaria, fichas de armas de apoio, marcadores diversos e, claro, dados para resolver os combates.
O que torna o sistema de ativação diferente?
O sistema de ativação por puxar fichas é o grande diferencial. Ele adiciona um elemento de incerteza, pois a ordem e a frequência com que suas formações ativam são aleatórias, exigindo adaptação constante.
Há expansões para este jogo?
Sim, White Star Rising faz parte da série Nations at War, que possui outras caixas e expansões que abordam diferentes teatros de guerra e adicionam novos elementos ao sistema.

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