Se você é fã de wargames táticos que não te afogam em regras, Nations at War: White Star Rising é uma pedida excelente. Ele entrega uma simulação de combate em nível de pelotão na Segunda Guerra Mundial com um sistema de ativação dinâmico e imprevisível que te mantém na ponta da cadeira. A experiência é de um confronto tenso e estratégico, onde cada decisão importa, e a sorte (ou azar) do puxar de fichas pode mudar o rumo da batalha.
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Pontos positivos
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Regras enxutas e eficientes
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Sistema de ativação imprevisível
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Combate tático de pelotão
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Infantaria com papel crucial
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Simulações realistas de combate
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Pontos de atenção
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Exclusivo para dois jogadores
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Curva de aprendizado inicial
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Depende da sorte no puxar fichas
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Manual de regras ainda não indexadoEnvie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Nations at War: White Star Rising, você mergulha de cabeça nos intensos combates de pelotão da Segunda Guerra Mundial, inaugurando o sistema de jogo Nations at War (NAW) da Lock 'n Load Publishing. Se você curte wargames que vão direto ao ponto, mas sem abrir mão da profundidade tática, este é o seu lugar. O jogo traz tudo o que se espera de um conflito em nível de pelotão: tanques icônicos como M-10 Wolverines e Shermans contra Panthers e Tigers alemães, infantaria que realmente faz a diferença (não é só bucha de canhão!), controle de comando, suporte aéreo e até desembarques anfíbios. E o melhor? Tudo isso em apenas oito páginas de regras, duas a menos que seu predecessor, World at War. As unidades representam pelotões de veículos e infantaria, desde paraquedistas a Volksgrenadiers, e podem usar armas de apoio como metralhadoras pesadas e lança-chamas para efeitos devastadores. A grande sacada do sistema NAW é como ele joga a ativação por turnos tradicional pela janela. As unidades são agrupadas em formações, lideradas por um quartel-general, e só podem ser ativadas se estiverem dentro do alcance do HQ. A ordem de ativação é definida por um sistema de puxar fichas, onde formações bem treinadas podem ativar múltiplas vezes no mesmo turno, enquanto outras podem nem sequer entrar em ação. A tensão é constante, já que o turno pode acabar a qualquer momento com a retirada da segunda ficha de 'fim de turno'. Os combates são resolvidos com rolagem de dados, onde o poder de fogo da unidade determina quantos dados são jogados para acertar, e a armadura mais o terreno definem a defesa. Acertos causam interrupção, redução ou eliminação da unidade. E se a coisa esquentar, você pode partir para o assalto corpo a corpo, com a infantaria sendo especialmente eficaz contra blindados sem suporte. Prepare-se para decisões rápidas e muita adrenalina!
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Galeria
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Jogadores: Jogos com expansões para modo soloJogos para apenas dois jogadoresPaís: AlemanhaPaís: BélgicaPaís: FrançaSérie: Nations at War (Lock 'n Load Publishing)Versão Digital: Steam
businessEditoraLock 'n Load Publishing, LLC., Spielworxx
editDesignerMark H. Walker
paletteIlustradorMarc von Martial
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Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
6 perguntas
Quantos jogadores podem jogar Nations at War: White Star Rising? expand_more
Este jogo é projetado exclusivamente para dois jogadores, oferecendo um confronto direto e estratégico.
Qual a duração média de uma partida? expand_more
Uma partida de Nations at War: White Star Rising pode durar de 45 minutos a 4 horas, dependendo do cenário e da familiaridade dos jogadores com as regras.
É um jogo complexo para iniciantes em wargames? expand_more
Apesar de ser um wargame, ele se destaca por ter apenas oito páginas de regras principais, o que o torna mais acessível do que muitos outros do gênero. A complexidade está mais nas decisões táticas do que na memorização de regras.
Quais são os principais componentes do jogo? expand_more
Você encontrará um tabuleiro com grade hexagonal, fichas que representam pelotões de veículos e infantaria, fichas de armas de apoio, marcadores diversos e, claro, dados para resolver os combates.
O que torna o sistema de ativação diferente? expand_more
O sistema de ativação por puxar fichas é o grande diferencial. Ele adiciona um elemento de incerteza, pois a ordem e a frequência com que suas formações ativam são aleatórias, exigindo adaptação constante.
Há expansões para este jogo? expand_more
Sim, White Star Rising faz parte da série Nations at War, que possui outras caixas e expansões que abordam diferentes teatros de guerra e adicionam novos elementos ao sistema.