The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches

Multi-Man Publishing · Jogo de tabuleiro · 2015
2–8 · melhor 2 60–6000 min Peso 4.0/5
nota Ludopedia
8.6 nota BGG
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem vive por wargames históricos ultra-detalhados: é o seu D-Day em escala grandiosa, com mecânicas polidas.

Pontos positivos
  • Simulação tática imersiva
  • Regras de artilharia realistas
  • Atualizações bem-vindas no sistema GTS
Pontos de atenção
  • Partidas podem levar semanas
  • Dependência total de tradução
  • Complexidade intimidadora para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

The Greatest Day é o primeiro volume de uma trilogia épica que recria o Dia D na Normandia, focado nas praias Sword, Juno e Gold. Este wargame tático traz a série Grand Tactical Series (GTS) para um novo patamar, com regras atualizadas que simplificam assaltos, melhoram a artilharia e refinam a experiência geral. Cada turno representa 2 horas de combate diurno ou 8 horas noturnas, em hexágonos de 500 metros, com unidades variando de pelotões a companhias. Prepare-se para comandar as forças britânicas e canadenses em cenários que vão da noite de 5 de junho até 13 de junho de 1944. O jogo é um banquete para fãs de história militar, mas exige dedicação: com partidas que podem durar até 100 horas, é um projeto para os mais comprometidos. Dependência de idioma é alta — quase tudo precisa de tradução para jogar em português.

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

País: França Região: Normandia (França) Série: Grand Tactical (MMP)
Editora Multi-Man Publishing
Designer Adam Starkweather
Ilustrador Nicolás Eskubi

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.085donos
170wishlist
40querem jogar

Ludopedia

1têm
3querem
2jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores realmente conseguem jogar?
Tecnicamente até 8, mas na prática é melhor com 2 (um por lado) ou pequenas equipes dividindo funções.
Precisa saber história militar?
Não obrigatório, mas ajuda MUITO. O jogo assume familiaridade com termos táticos e hierarquia militar.
Qual o tempo real de uma partida?
Cenários curtos levam 6-10 horas. Campanhas completas podem exigir 60-100 horas — é um projeto de mesa permanente.
Precisa comprar algo além do jogo base?
Sim: um tabuleiro extra grande (o mapa tem 1,5m), marcadores adicionais e muito espaço para fichas de organização.
Tem versão digital?
Não oficial, mas a comunidade usa Tabletop Simulator. Ainda assim, a experiência física é parte essencial do jogo.

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