Nemo's War

Victory Point Games · Jogo de tabuleiro · 2009
— Ludopedia 7.0 BGG 1 · melhor 1 Solo 45 min Peso 2.0/5
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— nota Ludopedia
7.0 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte uma boa história de submarinos e adora desafios solo, Nemo's War tem tudo que você precisa.

Pontos positivos
  • Imersão temática incrível
  • Rejogabilidade alta
  • Mecânicas bem integradas
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado leve
  • Componentes pequenos
  • Sem modo multijogador
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Nemo's War transporta você para o universo de Jules Verne, onde o lendário Capitão Nemo comanda o submarino elétrico Nautilus em 1866. O objetivo é conduzir a embarcação ao longo de um ano de expedições, completando missões que vão de enfrentar lulas gigantes a descobrir o túnel da Arábia, o Polo Sul ou até a mítica Atlântida. Cada rodada representa uma semana, e o tabuleiro grande dividido em oceanos funciona como um mapa de rotas ponto a ponto. Você movimenta o Nautilus entre as áreas, revela cartas de aventura que trazem desafios, recompensas ou eventos narrativos, e decide como usar os recursos da tripulação. A mecânica de campanha guiada por cartas de batalha cria uma história diferente a cada partida, enquanto o desdobramento secreto de unidades adiciona suspense – inimigos e obstáculos aparecem sem que você saiba exatamente onde estarão. O jogo inclui 24 cartas de aventura, mais de 50 peças de navio e marcadores coloridos, além de um mapa de 1,1 m × 0,65 m que dá a sensação de estar navegando pelos mares. Embora seja projetado para um único jogador, a profundidade estratégica e a imersão na ficção verneana fazem dele um clássico solo de guerra. A complexidade fica em torno de 3/5, ideal para quem gosta de decisões táticas sem se perder em regras excessivas. O tempo médio de partida é de 45 minutos, perfeito para sessões curtas ou maratonas de exploração. Se você curte histórias de submarinos, desafios de guerra e uma boa dose de narrativa, Nemo's War oferece uma experiência rica, desafiadora e muito divertida.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Autores: Júlio Verne Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames apenas para Solo Jogadores: Wargames com regras para Solo Jogo: Nemo's War Jogos apenas para um jogador Livros: 20.000 Léguas Submarinas Tema: Submarinos
Editora Victory Point Games
Designer Chris Taylor (I)
Ilustrador Tim Allen

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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261wishlist
52querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantas pessoas podem jogar?
É um jogo solo, projetado para um único jogador.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 45 minutos, dependendo das escolhas e da sorte nas cartas.
Qual a complexidade do jogo?
A complexidade está em torno de 3 em 5, acessível para iniciantes e ainda interessante para veteranos.
Quais componentes acompanham o jogo?
24 cartas de aventura, 54 contadores de navio, 45 marcadores redondos, um mapa grande, fichas de pontuação e folhas de regras e epílogo.
Para quem o jogo é indicado?
Ideal para fãs de ficção científica, jogos de guerra e quem gosta de campanhas narrativas solo.

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