Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522

LPS, Inc., Turning Point Simulations · Jogo de tabuleiro · 2013
— Ludopedia 5.4 BGG 2 · melhor 2 90 min Peso 1.5/5
Comprar
— nota Ludopedia
5.4 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Um wargame histórico de bolso que surpreende pela profundidade tática em um formato minimalista. Ideal para quem busca um duelo intenso de 90 minutos sem a necessidade de uma mesa enorme. A experiência é focada, estratégica e perfeita para fãs de simulações históricas que valorizam a portabilidade.

Pontos positivos
  • Simulação histórica em formato portátil
  • Duelo estratégico intenso e direto
  • Mecânicas de ativação bem equilibradas
  • Excelente custo-benefício e ocupação de espaço
Pontos de atenção
  • Exige trabalho manual para preparar marcadores
  • Dependência de sorte nos dados
  • Visual minimalista pode não agradar todos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de wargames clássicos e adora a ideia de ter um conflito épico que cabe no bolso, Nothing So Well Lost: The Siege of Rhodes 1522 é uma joia peculiar. Parte da série Pocket Battle Games da LPS, este título coloca você no meio do tenso cerco de 1522, onde o Império Otomano tentou tomar a cidade dos Cavaleiros Hospitalários. O conceito é fascinante pela simplicidade física: o jogo inteiro é um cartão postal. O mapa fica na frente e as regras, no verso.

A experiência de jogo é um duelo direto e estratégico. De um lado, os otomanos precisam quebrar a resistência dos Hospitalários através de bombardeios, mineração e assaltos diretos. Do outro, os defensores tentam sobreviver e contra-atacar, destruindo a artilharia inimiga com bombardeios precisos e incursões rápidas. A mecânica de ativação é movida por cartas, o que garante que nenhum turno seja exatamente igual ao outro, enquanto a resolução de combate depende daquela boa e velha rolagem de dados (D6), que sempre traz uma pitada de tensão emocional para a mesa.

Não se engane pelo tamanho: embora seja um "jogo de cartão postal", ele entrega uma simulação histórica séria. Você precisará cortar os marcadores (ou conseguir os trocados da ATO se não quiser ter esse trabalho manual), mas uma vez montado, o jogo brilha. É perfeito para levar em viagens ou para aquela partida rápida de 90 minutos onde você quer testar suas habilidades táticas sem precisar montar uma mesa gigante com dezenas de miniaturas. É um design focado, direto ao ponto e que respeita o tempo do jogador, sendo um exemplo clássico de como o minimalismo pode ser extremamente eficiente em wargames históricos.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

Duelo · 2 jogadores
2 BEST

Trilha sonora

Ambiente sonoro sugerido pelo Melodice

Buscando playlist...

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Como participante do Programa de Associados da Amazon, sou remunerado pelas compras qualificadas efetuadas. Preços e disponibilidade sujeitos a alteração.

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Cidades: Rhodes (Grécia) Componentes: Jogos de Cartão Postal História: Era Clássica do Império Otomano Jogos para apenas dois jogadores País: Grécia Série: Pocket Battle Games (LPS) Tema: Cerco
Editora LPS, Inc., Turning Point Simulations
Designer Paul Rohrbaugh
Ilustrador Ilya Kudriashov, Mark Mahaffey

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

298donos
5wishlist
2querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo realmente cabe em um bolso?
Sim, ele é literalmente um cartão postal. Se você cortar os marcadores, o jogo inteiro cabe em qualquer lugar.
Preciso de outros componentes para jogar?
Você precisará de um dado de seis faces (D6) e algo para marcar as unidades, além de uma tesoura se for recortar os counters do cartão.
É um jogo difícil de aprender?
Com peso BGG de 1.45, ele é bem acessível, especialmente se você já tiver alguma experiência com wargames leves ou jogos de simulação.
Dá para jogar sozinho?
O jogo é desenhado exclusivamente para dois jogadores, focando no confronto direto entre o Império Otomano e os Cavaleiros Hospitalares.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média 90 minutos, sendo um tempo excelente para um duelo tático desse porte.
Os marcadores vêm cortados?
Na versão original do cartão postal, não. Você precisa cortá-los. A ATO oferece versões die-cut, mas requer uma compra separada ou específica.

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

7 jogos