Nuclear War Booster Packs

Flying Buffalo, Inc. (FBI) · Jogo de tabuleiro · 1994
— Ludopedia 6.6 BGG 2–6 · melhor 5 60 min Peso 1.8/5
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— nota Ludopedia
6.6 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte bagunçar o tabuleiro com cartas traiçoeiras, esses boosters são a dose extra de caos que faltava.

Pontos positivos
  • Mais Segredos e Especiais
  • Variedade de raridades
  • Integração ao deck base
Pontos de atenção
  • Requer balanceamento cuidadoso
  • Distribuição aleatória
  • Algumas cartas precisam de substitutos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Os Booster Packs de Nuclear War chegam como um complemento de 47 cartas vendidas em pacotes de oito unidades. Cada pacote traz uma mistura aleatória de cartas, mas algumas aparecem com mais frequência na planilha de impressão, criando diferentes níveis de raridade. As cartas vêm em embalagens plásticas transparentes e incluem um cartão de comprovação de compra; colecionadores que juntarem 40 desses cartões podem trocar por uma camiseta Supergerm. A maior parte do conteúdo são cartas de Segredos (20) e Especiais (19), além de novos tamanhos de Propaganda (três variantes), novos tipos de Ogivas (quatro variantes) e um novo Sistema de Entrega. Para inserir esses boosters em um baralho já existente de Nuclear War, Escalation ou Proliferation, é preciso equilibrar a proporção de tipos de cartas: usar várias das novas Propagandas e Ogivas e, para manter a quantidade de sistemas de entrega, ou incluir muitas Delta Clippers ou reciclar entregas “normais” de outros pacotes, como os anúncios/jokers de Nuclear War ou os blanks da Flying Buffalo. Todo o conjunto de cartas dos boosters está disponível no suplemento Nuclear Destruction, embora lá apareçam com arte e texto alternados. Em termos de jogabilidade, a expansão reforça a gestão de mão e o estilo Take‑That, permitindo mais truques sujos e oportunidades de virar o jogo nos últimos momentos. Se você curte causar caos nuclear e adora mexer nos baralhos de forma imprevisível, esses boosters dão um gás extra ao caos já presente no jogo base. Mas esteja preparado para lidar com a aleatoriedade dos pacotes e o trabalho extra de balancear o deck antes de jogar.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Série: Guerra Nuclear (FBI) Tema: Opção Nuclear
Editora Flying Buffalo, Inc. (FBI)
Designer Rick Loomis
Ilustrador Steven S. Crompton

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

240donos
37wishlist
15querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantas cartas vêm em cada booster?
Cada pacote contém 8 cartas, totalizando 47 cartas no conjunto completo.
Qual a faixa de idade recomendada?
O jogo é indicado para maiores de 12 anos, devido ao tema nuclear e às mecânicas de negociação.
Preciso de todas as cartas para jogar?
Não, mas para manter o equilíbrio do baralho original é preciso usar várias das novas Propagandas e Ogivas e ajustar os Sistemas de Entrega.
Quanto tempo leva para montar um deck com a expansão?
Depende do seu nível de organização, mas normalmente de 10 a 20 minutos para balancear as cartas.
É necessário o jogo base Nuclear War?
Sim, os boosters são apenas complementos e precisam do jogo base (Nuclear War, Escalation ou Proliferation) para funcionar.
Posso trocar cartas entre boosters?
Sim, a aleatoriedade dos pacotes permite trocar entre si para completar o que falta no seu deck.
Existe alguma carta rara que vale a pena buscar?
Algumas Propagandas e Ogivas de alta raridade são bastante cobiçadas pelos colecionadores.

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