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Pergunte qualquer coisa sobre Oath: Crônicas de Império e Exílio: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Oath: Crônicas de Império e Exílio, os jogadores buscam a vitória de diferentes maneiras, refletindo seus papéis no império. O jogo pode terminar de quatro formas distintas: Vitória do Usurpador, Vitória do Visionário, Vitória do Regime Estável ou Vitória por Exaustão de Guerra. Cada uma dessas condições de vitória está ligada ao status do jogador (Chanceler, Cidadão ou Exilado) e ao controle de elementos chave como o título de Guardião do Juramento, Visões Reveladas, Apoio Popular, Segredo Mais Obscuro, relíquias, estandartes e locais.
O jogo é uma crônica de poder, lealdade e ambição, onde o vencedor, ao final da partida, tem a oportunidade de moldar a história do mundo através da Crônica.
Preparação (Setup)
Se for a primeira vez que você joga, consulte o Guia de Jogo para a preparação inicial. Caso contrário, siga estes passos:
- Coloque o Mapa na mesa. Distribua as Cartas de Local registradas na Crônica e suas Cartas de Relíquia, Estruturas e Habitantes nos espaços de locais correspondentes no mapa. Preencha a Capital completamente, depois as Províncias completamente, depois as Terras Selvagens completamente, de cima para baixo.
- Coloque o Marcador de Rodada no primeiro espaço (com estrela) da trilha de rodadas e o Marcador de Visões Compradas no espaço “0” (com estrela) da trilha de Visões Compradas.
- Coloque a Referência de Objetivo registrada na Crônica próxima do mapa.
- Reúna os seguintes componentes na reserva compartilhada: 10 dados de ataque, 6 dados de defesa, o dado de término, 36 fichas de influência, 20 fichas de segredo, o Estandarte do Segredo Mais Obscuro e o Estandarte do Apoio Popular do lado que não tem a identificação de Turba.
- Coloque 1 Ficha de Influência no Apoio Popular e 1 Ficha de Segredo no Segredo Mais Obscuro.
- Coloque 3 Fichas de Influência em cada uma das 6 Reservas de Influência. Se estiver jogando com 5 ou 6 jogadores, coloque 4 fichas de influência em cada reserva.
- Escolha um jogador para ser o Chanceler. Coloque essa pessoa sentada próxima da Capital. Os outros jogadores se sentam em posições aleatórias.
- O Chanceler pega o Tabuleiro do Chanceler e suas 24 tropas roxas, sua peça, seu Marcador de Suprimentos, o Relicário Imperial e a Carta de Relíquia do Grande Cetro.
- Cada jogador, exceto o Chanceler, em ordem de turno, escolhe qualquer Tabuleiro de Exilado ou Cidadão no lado que ficou registrado na Crônica, e pega 14 Tropas, a Peça e o Marcador de Suprimentos da mesma cor.
- Cada jogador coloca seu Marcador de Suprimentos no espaço mais à esquerda da sua trilha de Suprimentos.
- O Chanceler pega 2 Fichas de Influência e 1 Ficha de Segredo da reserva compartilhada e coloca-os no seu tabuleiro.
- O Chanceler coloca 3 Tropas no seu tabuleiro, 2 Tropas no local do topo da Capital, e 1 Tropa em cada outro local virado para cima que tenha pelo menos uma carta de habitante ou de estrutura intacta.
- Se estiver jogando com o objetivo do Guardião do Juramento da Devoção, o Chanceler pega o Segredo Mais Obscuro. Se estiver jogando com o objetivo do Guardião do Juramento do Povo, o Chanceler pega o Apoio Popular.
- O Chanceler pega o Título de Guardião do Juramento no lado de Guardião do Juramento.
- Cada Exilado e Cidadão coloca 1 Ficha de Influência e 1 Ficha de Segredo da reserva compartilhada no seu tabuleiro. Cada Exilado coloca 3 Tropas da sua própria cor no seu tabuleiro. Cada Cidadão coloca 3 Tropas Roxas no seu tabuleiro.
- Coloque Fichas de Influência e Segredo nos locais que possuírem essa orientação de revelação. (Se não houver influência suficiente, o Chanceler escolhe como distribuí-la.)
- O Chanceler compra 4 Cartas de Relíquia e as coloca, aleatoriamente, uma em cada um dos 4 espaços do seu Relicário Imperial, todas viradas para baixo.
- Coloque as Cartas de Relíquia remanescentes no espaço de “Baralho de Relíquias” no mapa.
- Pegue 3 Cartas do Fundo do baralho do mundo. Coloque 1 carta em cada pilha de descarte. (Se não tiver reconstruído o baralho do mundo, pegue 10 Cartas de Habitantes viradas para baixo da pilha e embaralhe com 2 Cartas de Visão aleatórias, formando uma pilha de 12 cartas. Pegue 15 Cartas de Habitantes viradas para baixo da pilha e embaralhe com as outras 3 Cartas de Visão, formando uma pilha de 18 cartas. Coloque a pilha de 12 em cima da pilha de 18 cartas, e empilhe todas as 30 em cima das cartas remanescentes de habitantes.)
- Cada jogador em ordem de turno compra 3 Cartas do Fundo do baralho do mundo.
- Coloque o restante do baralho do mundo no espaço de “Baralho do Mundo” no mapa.
- Avance o Marcador de Visões Compradas um número de espaços igual ao número de Visões compradas, se isso tiver acontecido.
- Começando com o Chanceler, cada jogador em ordem de turno faz o seguinte:
- Coloca sua Peça em qualquer local virado para cima. O Chanceler precisa colocar a sua peça no local do topo da Capital.
- Escolhe 1 Carta como conselheiro virado para baixo.
- Descarta as outras 2 Cartas.
Fluxo do Jogo
Oath é jogado ao longo de até oito rodadas. Em uma rodada, começando com o Chanceler e prosseguindo em sentido horário, cada jogador joga seu turno, que consiste em três fases:
- Fase de Despertar
- Fase de Ação
- Fase de Descansar
Uma vez que cada jogador tenha tido um turno, a rodada termina. Verifique se ocorreu a Vitória de Regime Estável e então avance o marcador de rodada em sentido horário um espaço.
Fase de Despertar
Você precisa resolver os seguintes passos em ordem:
- O Apoio Popular: Se possuir o Apoio Popular, resolva sua habilidade de “Despertar:” nessa ordem:
- Colocar ou Devolver Influência: Você precisa colocar uma influência nele ou mover uma influência dele para a reserva de influência que tenha menos influência. (Se só houver uma influência nele, você precisa colocar uma influência nele a menos que você não tenha nenhuma). Em caso de empate por menos influência, escolha uma das reservas de influência empatadas.
- Repetir se Turba: Repita o passo I mais uma vez se o Apoio Popular estiver do lado de Turba.
- Virar para Turba: Se o Apoio Popular estiver com seis influências ou mais, vire-o para seu lado de Turba, caso não esteja assim.
- Verificar Vitória: Se você for um Exilado, verifique se ocorreu a Vitória de Usurpador e a Vitória de Visionário.
- Virar para Usurpador: Se for um Exilado e possuir o título de Guardião do Juramento, vire-o para seu lado de Usurpador.
- Use Habilidade do Local: Se sua peça estiver na Planície de Sal, Mina ou Cidade Submersa, você pode pegar uma influência ou segredo dali.
Fase de Ação
Em qualquer ordem, você pode fazer qualquer número de ações: ações principais, ações secundárias e habilidades de “Ação:”. Você precisa terminar uma ação antes de fazer outra ação. Você pode não fazer ações, e você pode fazer a mesma ação múltiplas vezes contanto que possa pagar os custos. Para fazer uma ação que custa Suprimento, você precisa mover seu marcador de Suprimento uma vez para a direita para cada Suprimento que gastar.
Fase de Descansar
Você precisa resolver os seguintes passos em ordem:
- Devolver Influência: Mova quaisquer fichas de influência em habitantes e estruturas para suas reservas de influência dos naipes correspondentes.
- Devolver Segredos: Mova quaisquer fichas de segredo em habitantes, estruturas e relíquias para o seu tabuleiro. Vire para cima quaisquer fichas de segredo viradas para baixo no seu tabuleiro.
- Recuperar Suprimentos: Se for um Exilado ou o Chanceler, mova seu marcador de Suprimento para o espaço de Suprimento listando o número de tropas em sua reserva pessoal. Se for um Cidadão, recupere seu Suprimento até o espaço que corresponda ao Suprimento do Chanceler.
- Guardar Suprimentos: Mova seu marcador de Suprimento um espaço adicional para a esquerda para cada Suprimento não utilizado nesse turno. Não pode recuperar Suprimento além do seu espaço mais à esquerda.
- Use Habilidades de Descansar: Você pode usar quaisquer habilidades de “Descansar:”, uma vez cada, em qualquer ordem.
Ações e Como Jogar
Durante a Fase de Ação, os jogadores podem realizar ações principais, ações secundárias e usar habilidades de “Ação:”.
Ações Principais
1. Explorar (2–4 Suprimentos)
- Gastar Suprimentos: Gaste 2 Suprimentos se estiver comprando de uma pilha de descarte, ou gaste os Suprimentos mostrados pela trilha de Visões Compradas se estiver comprando do baralho do mundo.
- Compre Três Cartas: Compre do baralho do mundo ou da pilha de descarte da região onde sua peça estiver (não de ambos). Se comprar do baralho do mundo, compre uma carta de cada vez. Se comprar uma carta de Visão do baralho do mundo (não de uma pilha de descarte), avise que comprou uma Visão, pare de comprar cartas imediatamente, e avance o marcador de Visões Compradas em um espaço.
- Descartar Cartas: Descarte todas as cartas que comprou exceto uma.
- Jogue uma Carta: Jogue a carta restante no seu local, nos seus conselheiros ou no seu espaço de Visões Reveladas se for uma Visão e você for um Exilado – ou você pode descartá-la. Você precisa seguir as restrições da carta.
- Jogando no seu Local: Você não pode jogar a carta no seu local se ele já estiver na capacidade máxima. Coloque a carta virada para cima do lado do seu local. Ganhe uma influência, pegando-a da reserva de influência correspondente ao naipe da carta que jogou.
- Jogando nos seus Conselheiros: Você pode ter até três conselheiros (virados para cima ou para baixo). Coloque a carta à direita do seu tabuleiro, virada para cima ou para baixo. Se estiver jogando um conselheiro que exceda seu limite de conselheiros, você precisará descartar um conselheiro primeiro.
- Jogando Cartas de Visão: Visões não podem ser jogadas em um local. O Chanceler e os Cidadãos não podem jogar cartas de Visão viradas para cima, exceto pela Conspiração. Quando jogar uma Visão virada para cima, exceto a Conspiração, coloque-a no seu espaço de Visão Revelada. Se já possuía uma Visão no seu espaço de Visão Revelada, descarte aquela Visão.
- Jogando a Conspiração: Qualquer jogador pode jogar a Conspiração virada para cima. Quando jogar a Conspiração virada para cima, você pode queimar um segredo para pegar uma relíquia ou um estandarte qualquer de um jogador cuja peça esteja no seu local. Para fazer isso, você precisa ter pelo menos dois conselheiros com o mesmo naipe que um dos conselheiros daquele jogador. Por fim, devolva a Conspiração para a caixa do jogo.
2. Recrutar (1 Suprimento)
- Pagar o Custo: Gaste 1 Suprimento e coloque uma influência em uma carta de habitante ou estrutura intacta (não pode ser em uma relíquia ou ruína) que não tenha influência ou segredos e que esteja no seu local.
- Ganhe Tropas: Ganhe duas tropas. (Pegue-as da sua reserva pessoal e coloque-as em seu tabuleiro.) Se for um Cidadão, ganhe tropas roxas, em vez de tropas da sua cor.
3. Negociar (1 Suprimento)
- Gastar Suprimento: Gaste 1 Suprimento.
- Resolva a Negociação: Escolha uma das duas opções seguintes:
- Coloque um segredo em uma carta de habitante ou estrutura intacta que não tenha influência ou segredos nela no seu local. Ganhe uma influência, mais uma influência para cada um dos seus conselheiros virados para cima que correspondam ao naipe daquela carta, todos vindo da reserva de influência que corresponda ao naipe da carta na qual colocou o segredo.
- Coloque duas influências em uma carta de habitante ou estrutura intacta que não tenha influência ou segredos no seu local. Ganhe um segredo da reserva compartilhada para cada um dos seus conselheiros virados para cima que corresponda ao naipe daquela carta. (Você não pode negociar com relíquias ou ruínas.)
4. Recuperar (1 Suprimento)
- Gaste 1 Suprimento
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Oath: Crônicas de Império e Exílio?
Como se faz o setup de Oath: Crônicas de Império e Exílio?
Como se joga Oath: Crônicas de Império e Exílio?
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