Empires in Arms

Australian Design Group, The Avalon Hill Game Co · Jogo de tabuleiro · 1983
2–7 · melhor 7 120–12000 min Peso 4.4/5
8,8 nota Ludopedia
7.6 nota BGG
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Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você curte guerras épicas e diplomacia complexa, vai se apaixonar por Empires in Arms.

Pontos positivos
  • Combate realista e diplomacia profunda
  • Grande escala e rejogabilidade
  • Detalhamento histórico impecável
Pontos de atenção
  • Complexidade alta para iniciantes
  • Tempo de jogo pode ser extenso
  • Requer atenção a detalhes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Empires in Arms é um jogo de guerra e diplomacia que coloca você no papel de monarca absoluto de uma das grandes potências europeias da época napoleônica—Áustria, França, Grã-Bretanha, Prússia, Rússia, Espanha ou Turquia. O tabuleiro, de 25x35 polegadas, cobre a Europa em escala continental, permitindo que exércitos e frotas se movam em blocos enquanto os diplomatas negociam alianças, tratados e estratégias de guerra. Cada nação possui recursos, exércitos e vantagens únicas, e o jogo se divide em turnos mensais que incluem fases de diplomacia, reforços, marinha, terra e, a cada três meses, economia. A economia é o coração do jogo: o dinheiro e a mão de obra das províncias e conquistas determinam o recrutamento e a força nacional, além de gerar pontos de vitória que são contabilizados na fase econômica. Os combates terrestres levam em conta liderança, táticas grandiosas e o moral das tropas, enquanto as batalhas navais dependem do controle do vento e das baterias de costa. A mecânica de deploy estate secreto adiciona surpresa, e o jogo oferece cenários de 4 a 132 turnos, com campanhas que podem durar 100 a 150 horas de jogo real. A complexidade é alta, exigindo atenção a detalhes logísticos e negociações diplomáticas, mas a rejogabilidade é garantida pela configuração variável e pelos poderes únicos de cada nação. Em suma, Empires in Arms é um simulador épico que combina estratégia militar, economia e diplomacia em uma experiência que desafia até os jogadores mais experientes.

Melhor com quantos jogadores

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2–7 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) Continentes: Europa História: Guerras Napoleônicas País: Áustria País: Espanha País: França País: Império Otomano País: Prússia País: Reino Unido País: Rússia
Editora Australian Design Group, The Avalon Hill Game Co
Designer Greg Pinder, Harry Rowland
Ilustrador Charles Kibler, George I. Parrish, Jr., Michael Fisher

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

Ludopedia

3têm
4querem
3jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quanto tempo leva o jogo completo?
O jogo completo pode durar de 100 a 150 horas, dependendo do cenário e do número de jogadores.
Quantos jogadores participam?
Empires in Arms funciona com 2 a 7 jogadores, cada um controlando uma potência diferente.
Qual o nível de complexidade?
A complexidade é alta, com regras detalhadas de logística, economia e diplomacia.
Quais são os componentes principais?
Tabuleiro de 25x35", 1008 miniaturas, dados, cartas nacionais, fichas de recursos e tabelas de referência.
Para quem é recomendado?
Recomendado para fãs de guerra napoleônica, diplomacia e jogadores que gostam de simulações complexas.
Existe versão em português?
Não há versão oficial em português, mas o jogo pode ser jogado com tradução de regras e componentes.
Como funciona a economia?
A economia é baseada em recursos das províncias e conquistas, que determinam recrutamento e pontos de vitória.

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