Here I Stand

GMT Games, Banana Games, Ergo Ludo Editions · Jogo de tabuleiro · 2006
8,8 Ludopedia 7.9 BGG 2–6 · melhor 6 180–360 min Peso 4.2/5
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8,8 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem ama história e intrigas políticas; a diplomacia secreta é o ponto alto.

Pontos positivos
  • Diplomacia visceral e secreta
  • Simulação histórica riquíssima
  • Caminhos de vitória assimétricos
  • Campanhas épicas e imersivas
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado bem íngreme
  • Partidas extremamente longas
  • Dependência alta de tradução
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine mergulhar em um dos períodos mais caóticos e fascinantes da história: a Europa do início do século XVI. Here I Stand não é apenas um jogo de guerra, mas um simulador político e religioso onde você assume o controle de uma das seis grandes potências da época: os Otomanos, os Habsburgos, os Ingleses, os Franceses, o Papado ou os Protestantes. O jogo cobre aquele intervalo frenético de 40 anos onde figuras como Martinho Lutero, Henrique VIII e Solimão, o Magnífico, moldaram o mundo moderno.

O coração do jogo bate na diplomacia. Diferente de muitos wargames, aqui a ação mais importante acontece longe do tabuleiro. Durante a Fase de Diplomacia, os jogadores podem se levantar, sussurrar acordos secretos e traçar planos maliciosos. É puro Maquiavel: você faz alianças para derrubar quem está na liderança, sabendo que a traição é quase inevitável. O sistema é movido por cartas (CDG), onde eventos históricos e respostas inesperadas podem virar o jogo em um instante.

Cada potência tem seu próprio caminho para a vitória, o que torna as partidas assimétricas e estratégicas. Você pode jogar cenários rápidos de torneio (3 a 4 horas) ou se aventurar em campanhas épicas que podem durar o dobro do tempo. A experiência é densa, com um peso estratégico alto, exigindo que você gerencie sua mão de cartas e seus pontos de movimento com precisão. Se você curte história, intrigas políticas e não se importa com partidas longas, esse jogo é um banquete. A edição de 500 anos trouxe melhorias significativas, refinando regras e adicionando cartas que tornam as negociações ainda mais dinâmicas.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Continentes: Europa História: As Guerras Italianas História: Era Clássica do Império Otomano História: Era das Descobertas História: Habsburgo História: Império Romano-Germânico País: Estados Papais País: França País: Império Otomano País: Inglaterra Religioso: A Bíblia Religioso: Papa Tema: Colonial
Editora GMT Games, Banana Games, Ergo Ludo Editions, Udo Grebe Gamedesign
Designer Ed Beach
Ilustrador Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

5.396donos
2.362wishlist
402querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é muito complexo?
Sim, é um jogo 'expert'. Com um peso de 4.19 no BGG, ele exige dedicação para aprender as regras e a gestão das cartas.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia bastante. Cenários de torneio levam de 3 a 4 horas, mas campanhas completas podem levar 6 a 8 horas ou mais.
Preciso de 6 jogadores para jogar?
Não! O jogo inclui regras para 3, 4 ou 5 jogadores, e a versão de 3 jogadores é considerada muito bem balanceada.
O jogo é focado apenas em batalhas?
De jeito nenhum. Embora haja combate, a política, a religião e a economia são tão importantes quanto as guerras.
Preciso saber história para jogar?
Não é obrigatório, mas ajuda muito na imersão. O jogo faz você se sentir parte da era de Maquiavel.
O que muda na edição de 500 anos?
Ela traz cartas novas, revisões em cartas antigas para melhorar a jogabilidade e ajustes de regras para tornar a experiência mais fluida.

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