8,8
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Para quem ama história e intrigas políticas; a diplomacia secreta é o ponto alto.
Pontos positivos
- Diplomacia visceral e secreta
- Simulação histórica riquíssima
- Caminhos de vitória assimétricos
- Campanhas épicas e imersivas
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado bem íngreme
- Partidas extremamente longas
- Dependência alta de tradução
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine mergulhar em um dos períodos mais caóticos e fascinantes da história: a Europa do início do século XVI. Here I Stand não é apenas um jogo de guerra, mas um simulador político e religioso onde você assume o controle de uma das seis grandes potências da época: os Otomanos, os Habsburgos, os Ingleses, os Franceses, o Papado ou os Protestantes. O jogo cobre aquele intervalo frenético de 40 anos onde figuras como Martinho Lutero, Henrique VIII e Solimão, o Magnífico, moldaram o mundo moderno.
O coração do jogo bate na diplomacia. Diferente de muitos wargames, aqui a ação mais importante acontece longe do tabuleiro. Durante a Fase de Diplomacia, os jogadores podem se levantar, sussurrar acordos secretos e traçar planos maliciosos. É puro Maquiavel: você faz alianças para derrubar quem está na liderança, sabendo que a traição é quase inevitável. O sistema é movido por cartas (CDG), onde eventos históricos e respostas inesperadas podem virar o jogo em um instante.
Cada potência tem seu próprio caminho para a vitória, o que torna as partidas assimétricas e estratégicas. Você pode jogar cenários rápidos de torneio (3 a 4 horas) ou se aventurar em campanhas épicas que podem durar o dobro do tempo. A experiência é densa, com um peso estratégico alto, exigindo que você gerencie sua mão de cartas e seus pontos de movimento com precisão. Se você curte história, intrigas políticas e não se importa com partidas longas, esse jogo é um banquete. A edição de 500 anos trouxe melhorias significativas, refinando regras e adicionando cartas que tornam as negociações ainda mais dinâmicas.
O coração do jogo bate na diplomacia. Diferente de muitos wargames, aqui a ação mais importante acontece longe do tabuleiro. Durante a Fase de Diplomacia, os jogadores podem se levantar, sussurrar acordos secretos e traçar planos maliciosos. É puro Maquiavel: você faz alianças para derrubar quem está na liderança, sabendo que a traição é quase inevitável. O sistema é movido por cartas (CDG), onde eventos históricos e respostas inesperadas podem virar o jogo em um instante.
Cada potência tem seu próprio caminho para a vitória, o que torna as partidas assimétricas e estratégicas. Você pode jogar cenários rápidos de torneio (3 a 4 horas) ou se aventurar em campanhas épicas que podem durar o dobro do tempo. A experiência é densa, com um peso estratégico alto, exigindo que você gerencie sua mão de cartas e seus pontos de movimento com precisão. Se você curte história, intrigas políticas e não se importa com partidas longas, esse jogo é um banquete. A edição de 500 anos trouxe melhorias significativas, refinando regras e adicionando cartas que tornam as negociações ainda mais dinâmicas.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, Banana Games, Ergo Ludo Editions, Udo Grebe Gamedesign
Designer
Ed Beach
Ilustrador
Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
O jogo é muito complexo?
Sim, é um jogo 'expert'. Com um peso de 4.19 no BGG, ele exige dedicação para aprender as regras e a gestão das cartas.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia bastante. Cenários de torneio levam de 3 a 4 horas, mas campanhas completas podem levar 6 a 8 horas ou mais.
Preciso de 6 jogadores para jogar?
Não! O jogo inclui regras para 3, 4 ou 5 jogadores, e a versão de 3 jogadores é considerada muito bem balanceada.
O jogo é focado apenas em batalhas?
De jeito nenhum. Embora haja combate, a política, a religião e a economia são tão importantes quanto as guerras.
Preciso saber história para jogar?
Não é obrigatório, mas ajuda muito na imersão. O jogo faz você se sentir parte da era de Maquiavel.
O que muda na edição de 500 anos?
Ela traz cartas novas, revisões em cartas antigas para melhorar a jogabilidade e ajustes de regras para tornar a experiência mais fluida.