Tanto Monta: The Rise of Ferdinand & Isabella 1470-1516

GMT Games, NAC Wargames · Jogo de tabuleiro · 2024
— Ludopedia 7.5 BGG 4 · melhor 4 240–360 min Peso 4.7/5
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— nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você curte jogos de guerra com muita história e cartas, vai amar a profundidade de Tanto Monta.

Pontos positivos
  • Estratégia profunda
  • Variedade de nações
  • Cartas bem temáticas
Pontos de atenção
  • Tempo de partida longo
  • Curva de aprendizado íngreme
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Tanto Monta: The Rise of Ferdinand & Isabella 1470‑1516 é o antecessor de "Here I Stand", o clássico de Ed Beach da GMT Games. O jogo coloca quatro potências — muçulmanos, franceses, portugueses e espanhóis — em um tabuleiro que cobre o reinado dos Reis Católicos e a explosão das Grandes Navegações. Cada partida tem no máximo sete turnos, e o objetivo de cada nação é acumular 45 pontos de vitória (PV) por meio de conquistas militares, descobertas de novas áreas, rotas comerciais, casamentos reais e eventos especiais.

O motor do jogo são as cartas de campanha: elas podem ser usadas como eventos que mudam as regras temporariamente ou como pontos de ação, permitindo que você mobilize exércitos, explore territórios ou negocie. Cada ação tem um custo específico, exigindo que os jogadores administrem bem a mão de cartas. Os combates são resolvidos com dados, mas você pode melhorar suas chances usando cartas de combate que representam apoio de unidades ou táticas especiais. O deslocamento das forças segue um esquema ponto‑a‑ponto, refletindo rotas marítimas e terrestres reais da época.

Além da luta por territórios, o jogo simula a corrida comercial e diplomática da Renascença: descubra rotas no Mediterrâneo e no Norte da África, estabeleça colônias, e celebre casamentos reais que dão bônus de PV. Cada nação tem poderes variáveis — por exemplo, Portugal tem vantagem em exploração marítima, enquanto a França pode contar com maior força terrestre. O tabuleiro e as condições iniciais mudam conforme as cartas de setup, garantindo que nenhuma partida seja igual à outra. Com mais de quatro horas de jogo, este título combina profundidade estratégica, riqueza histórica e a tensão de um card‑driven war game, ideal para quem curte campanhas épicas e decisões de alto risco.

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4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

História: Era das Descobertas História: Reconquista País: Espanha País: França País: Itália País: Portugal Região: Mar Mediterrâneo Região: Norte da África
Editora GMT Games, NAC Wargames
Designer Carlos Diaz Narvaez
Ilustrador Charles Kibler, Iván Cáceres

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantas horas dura uma partida?
Em média entre 4 e 6 horas, dependendo da experiência dos jogadores.
É necessário ter experiência prévia com jogos de guerra?
Não obrigatório, mas familiaridade com card‑driven wargames ajuda bastante.
Quantos jogadores são necessários?
O jogo foi desenhado para 4 jogadores, cada um controlando uma potência diferente.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 4,7/5 no BGG, indicando alta complexidade estratégica.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro modular, miniaturas de unidades, baralho de cartas de campanha, cartas de combate, dados, marcadores de VP e fichas de recursos.
Para quem o jogo é indicado?
Aficionados por história renascentista, fãs de wargames e quem gosta de decisões táticas intensas.
Existe alguma expansão planejada?
Até o momento não há expansões anunciadas, mas o designer já fala de possíveis cenários adicionais.

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