Objetivo do Jogo: Conquiste Marte e a Glória!
Bem-vindos, bravos astronautas! Em On Mars, vocês são chefes de empresas de exploração privadas, competindo para construir a maior e mais avançada colônia autossustentável em Marte. Esqueçam a dependência da Terra! Nosso objetivo é transformar o planeta vermelho em um lar próspero, cumprindo os objetivos da DOEM (Departamento para Operações e Exploração de Marte) e, claro, os interesses da sua própria corporação.
Para isso, vocês precisarão gerenciar recursos vitais como água, ar, energia e comida, construindo minas, geradores, estufas e abrigos. A colônia é um ecossistema interdependente: sem oxigênio, não há abrigos; sem plantas, não há oxigênio; sem água, não há plantas; sem energia, não há água; sem minerais, não há energia; e sem Colonizadores, não há minerais! É um ciclo de vida que precisamos dominar.
O jogo avança conforme vocês completam Missões. O fim do jogo é ativado quando três Missões são concluídas coletivamente por todos os jogadores (ou até menos, dependendo do nível da colônia!). No final, o jogador com mais Pontos de Oportunidade (PO) será declarado o grande vencedor e o pioneiro definitivo de Marte!
Preparação (Setup): Montando Sua Base Marciana
Vamos arrumar a mesa para nossa aventura interplanetária! Siga estes passos para o Setup:
Tabuleiro Principal
- Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa. Ele é dividido em duas seções: a Estação Espacial (Órbita, à esquerda) e a Colônia (superfície de Marte, à direita).
- Lado da Órbita:
- Embaralhe as fichas de Descoberta, coloque-as viradas para baixo e revele as 2 primeiras no espaço de Exploração.
- No Armazém, coloque 3 de cada tipo de Recurso (Cristais, Baterias, Água, Plantas, Oxigênio). Para 2 jogadores, coloque apenas 2 de cada.
- Separe as Fichas de Tecnologia: reserve as de Abrigo (uma de cada cor de jogador). As restantes, separe por cor do verso em dois conjuntos. Embaralhe um conjunto e coloque as fichas viradas para cima na Tabela de Tecnologia. O outro conjunto (8 fichas) fica virado para baixo em duas pilhas. (Para 2 jogadores, use apenas 1 conjunto de fichas de tecnologia).
- Separe as Cartas de Projeto em dois baralhos (Nível 1 e Nível 3), embaralhe-os e coloque o Nível 1 sobre o Nível 3. Revele as 6 primeiras cartas em uma amostra.
- Lado da Colônia:
- Coloque a amostra de Cientistas. Posicione as 6 Cartas de Cientista nos espaços do tabuleiro, da esquerda para a direita (Geóloga, Engenheiro de P&D, Hidrólogo, Bioquímico, Geoquímica, Engenheira de Sistemas), cobrindo o ícone de Cristal, mas deixando o custo visível. Coloque os Marcadores de Cientista em suas cartas correspondentes.
- Coloque as Cartas de Contrato da Terra viradas para baixo na amostra de Cientistas (não precisa embaralhar).
- Pegue a Mina Inicial (com 'S' no verso) e coloque-a no espaço central indicado no tabuleiro.
- Pegue as outras Construções Iniciais (com 'S' no verso) e coloque-as aleatoriamente nos hexágonos indicados, mantendo a orientação (encaixe para baixo).
- Coloque a amostra de Construções. Separe as demais Fichas de Construção por tipo, embaralhe e coloque-as viradas para baixo nos espaços correspondentes.
- Separe as Fichas de Pesquisa por tipo (cor e letra) e coloque-as nos hexágonos indicados no mapa, agrupando as da mesma cor.
- Separe as Cartas de Missão em Curtas e Longas. Embaralhe cada baralho. Para um jogo curto, pegue 2 Curtas e 1 Longa. Para um jogo longo, 1 Curta e 2 Longas. (Para a primeira partida, o manual recomenda a Variante dos Primeiros Colonizadores). Coloque as Cartas de Missão viradas para cima nos espaços indicados e seus respectivos Marcadores de Missão perto da ação relacionada.
- Para cada Missão, coloque um Indicador de Missão perto da carta, no espaço apropriado para o número de jogadores.
- Coloque o Marcador de Missões Restantes no espaço 3 da trilha de Missões.
- Crie uma reserva geral de Cristais e Recursos perto do tabuleiro.
- Sistema de Suporte à Vida (LSS):
- Coloque o Marcador de Nível da Colônia no lado esquerdo da segunda linha.
- Coloque os Marcadores da Trilha da LSS nos espaços apropriados da linha inferior.
- Embaralhe as Fichas de Recompensa da LSS e revele 4 aleatoriamente nos espaços superiores. As restantes voltam para a caixa.
Preparação do Jogador
Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- 1 Tabuleiro de Jogador.
- 1 Astronauta.
- 1 Marcador de PO, no espaço 0 da trilha de PO.
- 1 Recurso de cada um dos 5 tipos, nos espaços equivalentes do seu Estoque (A).
- 1 Cristal, no Depósito (E).
- 1 Ficha de Tecnologia de Abrigo (reservada anteriormente), no espaço do meio da 2ª coluna do seu Laboratório (B).
- 5 Naves nos primeiros espaços do Depósito.
- 5 Abrigos: 4 à direita do seu tabuleiro de Jogador e 1 virado para cima em uma das posições iniciais de Abrigo no tabuleiro principal (conforme o número de jogadores).
- 4 Robôs: 3 ao lado do seu tabuleiro e 1 no seu Abrigo em Marte.
- 8 Marcadores de Construção Avançada, ao lado do seu tabuleiro.
- 12 Colonizadores: 3 nos seus Alojamentos (C) e 9 ao lado do seu tabuleiro.
- 1 Astromóvel, perto do tabuleiro de Jogador (mas ele está na verdade na Mina Inicial no centro do tabuleiro).
- 5 Cubos de Progresso, 1 abaixo de cada Recurso.
- 3 Cartas de Objetivo Particular: embaralhe e distribua 3 viradas para baixo para cada jogador. Devolva o resto para a caixa.
Primeiro Jogador e Ônibus Espacial
O jogador que mais assistiu "Perdido em Marte" é o Primeiro Jogador! Em sentido horário, cada jogador coloca seu Astronauta em um espaço da Ordem de Turno (1-8) e recebe o benefício do espaço. O jogador cujo Astronauta ficou no maior número da Ordem de Turno coloca o Ônibus Espacial em um dos espaços Vermelhos de Viagem (com o número 1) no lado da Colônia ou da Órbita, à sua escolha.
O Turno de Jogo: Vida em Marte
Cada rodada em On Mars é dividida em duas fases emocionantes:
1. Fase de Colonização
Nesta fase, os jogadores se revezam na Ordem de Turno. No seu turno, você realiza 1 Ação Principal e, se quiser, 1 Ação Executiva (antes ou depois da Ação Principal). Ao terminar seu turno, deite seu Astronauta para indicar que já jogou.
As ações disponíveis dependem de onde seu Astronauta está: na Estação Orbital ou na Colônia.
Ícones Importantes nas Ações:
- Colonizador Verde-azulado: Indica que você pode mover Colonizadores da sua Área de Trabalho para fortalecer a ação. Eles voltam aos Alojamentos no fim da rodada se você viajar.
- Cristal: Indica que a ação pode ser fortalecida gastando Cristais.
- Colonizador Vermelho: Indica que, para fazer a ação, você deve colocar um Colonizador dos seus Alojamentos em um dos espaços de Ação. Se já houver Colonizadores de outros jogadores, você paga 1 Cristal ou move 1 Colonizador para sua Área de Trabalho por cada cor diferente presente. Se todos os espaços estiverem cheios, os Colonizadores do(s) jogador(es) com mais são removidos para suas Áreas de Trabalho antes de você pagar o custo.
Ações Principais da Estação Orbital (Se seu Astronauta estiver na Órbita):
- Módulo de Aterrissagem: Permite viajar para a Colônia. Siga as regras da Fase de Ônibus Espacial, mas pule o passo 1 (colocar ficha de Descoberta).
- Obter Projeto: Pegue 1 Carta de Projeto da amostra. Coloque-a perto do seu tabuleiro, ganhe o Recurso ou Cristal indicado e coloque um Marcador de Construção Avançada na carta. Ação fortalecida: Envie Colonizadores para pegar Projetos adicionais.
- Aprender Nova Tecnologia: Pegue 1 Ficha de Tecnologia da Tabela de Tecnologia e coloque-a no seu Laboratório. O custo varia pela posição na tabela. Ganhe o benefício do espaço. Ação fortalecida: Envie Colonizadores para pegar uma 2ª Tecnologia.
- Pesquisa e Desenvolvimento (P&D): Desenvolva Tecnologias no seu tabuleiro, movendo-as para a direita e pagando o custo. Você pode desenvolver 1 tecnologia duas vezes ou 2 tecnologias uma vez cada. Ganhe o benefício do novo espaço. Ação fortalecida: Envie Colonizadores para desenvolver Tecnologias adicionais.
- Reabastecimento: Pegue 1 Recurso ou 1 Cristal do Armazém. Lembre-se do seu limite de armazenamento. Ação fortalecida: Envie Colonizadores para pegar itens adicionais.
Ações Principais da Colônia (Se seu Astronauta estiver na Colônia):
- Central de Controle (Mover Robôs e Astromóvel): Você tem 2 Pontos de Movimento (PM) para Robôs e 2 PM para o Astromóvel. Gaste Cristais para ganhar 1 PM extra por Cristal.
- Robôs: Limpadores e construtores. Se um Robô terminar em uma ficha de Descoberta ou Pesquisa, ela é destruída. Se terminar em um Cristal, ele volta para a reserva. A área do Robô e adjacentes é sua Área de Construção.
- Astromóvel: Viaja pelo mapa coletando Cristais ao passar e fichas de Descoberta/Pesquisa ao terminar o movimento nelas (se cumprir as condições de coleta e pagamento de custo). Você pode usar Tecnologia de Astromóvel para ganhar PM extras.
- Construir uma Construção: Adicione uma nova Construção em Marte.
- Pode ser adjacente a uma Construção existente do mesmo tipo (criando um Complexo, exigindo Tecnologia) ou a 2 espaços de distância de uma Construção do mesmo tipo (não adjacente, não cria Complexo).
- Pague o custo (Minas têm custo de Colonizador; Abrigos custam 1 Oxigênio).
- Coloque a ficha virada para baixo na Área de Construção de um Robô. Se criar um Complexo, use uma Tecnologia equivalente cujo nível seja igual ou maior que o tamanho total do Complexo.
- Se a Construção tiver setas, coloque Cristais nos hexágonos adjacentes. Vire a ficha para cima.
- Ganhe Recursos do mesmo tipo da Construção igual ao tamanho do Complexo (ou 1 se isolada). Se for um Abrigo, ganhe Cristais.
- A primeira vez que criar/ampliar um Complexo (exceto Abrigos), mova seu Cubo de Progresso para a Área de Progresso.
- Se construir uma Mina, envie 1 Colonizador dos seus Alojamentos para a Mina.
- Se construir uma Construção da LSS, mova o marcador correspondente na trilha da LSS.
- Aprimorar uma Construção: Use um Projeto para transformar uma Construção no mapa em uma Construção Avançada.
- Pague 1 Mineral.
- Pegue o Marcador de Construção Avançada do Projeto e coloque-o na Construção.
- A Construção deve estar na Área de Construção de um de seus Robôs.
- O Projeto deve ter o nível e tipo compatíveis com a Construção (Nível 3 exige Complexo de tamanho 3+).
- Usar uma Tecnologia de Aprimoramento permite repetir o processo múltiplas vezes.
- Contratar Cientista / Pegar Contrato da Terra: Escolha uma carta na amostra e pague o custo.
- Se for um Cientista, pegue o Marcador de Cientista correspondente e coloque-o na carta.
- Preencha o espaço vazio na amostra com uma Carta de Contrato da Terra de sua escolha.
- Contratos da Terra podem ser de Entrega (coletar Recursos/Cristais na carta) ou de Aprimoramento (ter uma Construção Avançada específica em um Complexo grande).
- Receber uma Nave: Mova uma de suas Naves Particulares do seu Depósito para o seu Hangar. Custa 1 Planta e 1 Água. Ganhe 1 Colonizador e 1 Robô, ou 2 Colonizadores. Ação fortalecida: Envie Colonizadores para mover Naves adicionais.
Ações Executivas
Uma vez por turno, antes ou depois da sua Ação Principal, você pode fazer uma Ação Executiva. Elas são exibidas perto dos espaços do seu Depósito. Cada ação tem um custo em Cristais. Lembre-se que Cristais ganhos não podem ser usados no mesmo turno.
- Uma das Ações Executivas é usar uma de suas Construções Avançadas (custo de 2 Cristais).
- Se você tiver um Cientista, pode movê-lo para uma Construção Avançada da mesma especialidade (mesmo de outro jogador
Em português
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