7,4
nota
Ludopedia
6.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um jogo de blefe frenético para quem ama enganar os amigos em meio ao caos da guerra.
Pontos positivos
- Blefes intensos e divertidos
- Interação constante entre jogadores
- Tema histórico muito envolvente
- Partidas rápidas e dinâmicas
Pontos de atenção
- Exige atenção total à memória
- Pode ser frustrante para jogadores casuais
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagina que você é um colecionador de arte de elite, mas com um segredinho: você opera nas sombras da França ocupada durante a Segunda Guerra Mundial. Em Operation F.A.U.S.T., o objetivo não é ganhar a guerra com tanques, mas sim garantir que as obras de arte mais valiosas do mundo acabem na sua coleção particular através do mercado negro. Enquanto a unidade de saque do Terceiro Reich corre para pilhar tudo o que vê pela frente, você e outros patronos independentes precisam ser mais espertos que eles.
A dinâmica é pura tensão e jogo psicológico. Você vai realizar ações para coletar inteligência sobre onde os tesouros estão escondidos, mas cuidado: o blefe é sua principal ferramenta e também seu maior risco. Você pode tentar enganar os outros sobre o que sabe, mas se for pego na mentira, pode perder toda a sua vantagem. O jogo exige que você tenha uma memória de elefante para lembrar onde as peças valiosas foram posicionadas e uma gestão de mão afiada para não desperdiçar recursos.
O grande diferencial é o valor oculto. Nem toda obra de arte é o que parece; você pode acabar com uma falsificação ou algo considerado 'degenerado' que é fácil de ser confiscado. A vitória vai para quem chegar primeiro ao patamar de US$ 1.000.000 em valor de mercado negro. É um jogo de alto risco, onde a dedução e o 'toma essa' (take that) ditam o ritmo. Se você gosta de jogos onde a interação é constante e a cara de pau é essencial para vencer, prepare o seu melhor sorriso de mentiroso e boa sorte na operação!
A dinâmica é pura tensão e jogo psicológico. Você vai realizar ações para coletar inteligência sobre onde os tesouros estão escondidos, mas cuidado: o blefe é sua principal ferramenta e também seu maior risco. Você pode tentar enganar os outros sobre o que sabe, mas se for pego na mentira, pode perder toda a sua vantagem. O jogo exige que você tenha uma memória de elefante para lembrar onde as peças valiosas foram posicionadas e uma gestão de mão afiada para não desperdiçar recursos.
O grande diferencial é o valor oculto. Nem toda obra de arte é o que parece; você pode acabar com uma falsificação ou algo considerado 'degenerado' que é fácil de ser confiscado. A vitória vai para quem chegar primeiro ao patamar de US$ 1.000.000 em valor de mercado negro. É um jogo de alto risco, onde a dedução e o 'toma essa' (take that) ditam o ritmo. Se você gosta de jogos onde a interação é constante e a cara de pau é essencial para vencer, prepare o seu melhor sorriso de mentiroso e boa sorte na operação!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Robert Burke Games
Designer
Robert Burke
Ilustrador
Luis Francisco
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 a 45 minutos, dependendo da agressividade dos jogadores.
É um jogo muito complexo?
O peso é leve (1.85), então as regras são fáceis de aprender, mas a estratégia de blefe exige atenção.
Para quantos jogadores é ideal?
Funciona bem com 3, mas a diversão e a paranoia aumentam muito com 5 a 8 jogadores.
Preciso saber inglês para jogar?
O jogo tem dependência moderada de idioma, então ter cartas traduzidas ou uma referência ajuda bastante.
O jogo é muito agressivo?
Sim, possui mecânicas de 'toma essa', então prepare-se para ver seus planos sendo sabotados!