—
nota
Ludopedia
6.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem já tem o jogo base e quer adicionar assimetria e mais caos estratégico à mesa.
Pontos positivos
- Habilidades únicas e variadas
- Muda as condições de vitória
- Adiciona profundidade ao blefe
Pontos de atenção
- Requer o jogo base para funcionar
- Acesso limitado por ser promocional
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele tempero extra que muda completamente a dinâmica de uma partida? É exatamente isso que as cartas de 'Dice Tower Personalities' trazem para o Operation F.A.U.S.T. Em vez de todo mundo jogar com as mesmas regras básicas, este conjunto de cartas promocionais adiciona camadas de assimetria ao jogo. Cada jogador recebe a identidade de uma personalidade famosa do mundo dos board games — como Eric Summerer ou Zee Garcia — e, com isso, ganha um poder especial único.
O legal aqui é que esses poderes não são todos iguais. Alguns são como aquele 'trunfo' que você só pode usar uma única vez durante toda a partida, exigindo que você escolha o momento perfeito para causar o maior impacto possível. Outros são mais profundos, alterando inclusive as condições de vitória do jogador. Ou seja, enquanto seus amigos estão tentando vencer do jeito tradicional, você pode estar perseguindo um objetivo secreto que ninguém imagina, mudando totalmente a estratégia da mesa.
Originalmente, essas cartas surgiram como recompensas exclusivas de uma campanha de arrecadação de fundos do Dice Tower em 2015 e também foram oferecidas via Print on Demand para os apoiadores do Kickstarter original. Elas servem para dar mais personalidade às partidas, transformando o jogo de dedução e blefe em algo mais imprevisível. Se você já tem o jogo base e quer adicionar aquele elemento de 'quem é quem' com habilidades únicas, essas personalidades são o caminho. É a mistura perfeita de estratégia militar da Segunda Guerra com a malandragem de quem sabe manipular a situação a seu favor.
O legal aqui é que esses poderes não são todos iguais. Alguns são como aquele 'trunfo' que você só pode usar uma única vez durante toda a partida, exigindo que você escolha o momento perfeito para causar o maior impacto possível. Outros são mais profundos, alterando inclusive as condições de vitória do jogador. Ou seja, enquanto seus amigos estão tentando vencer do jeito tradicional, você pode estar perseguindo um objetivo secreto que ninguém imagina, mudando totalmente a estratégia da mesa.
Originalmente, essas cartas surgiram como recompensas exclusivas de uma campanha de arrecadação de fundos do Dice Tower em 2015 e também foram oferecidas via Print on Demand para os apoiadores do Kickstarter original. Elas servem para dar mais personalidade às partidas, transformando o jogo de dedução e blefe em algo mais imprevisível. Se você já tem o jogo base e quer adicionar aquele elemento de 'quem é quem' com habilidades únicas, essas personalidades são o caminho. É a mistura perfeita de estratégia militar da Segunda Guerra com a malandragem de quem sabe manipular a situação a seu favor.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Robert Burke Games
Designer
Robert Burke
Ilustrador
Luis Francisco
Isso é um jogo completo?
Não! São cartas promocionais que expandem o jogo Operation F.A.U.S.T. Você precisa do jogo base para usá-las.
Quantas pessoas podem jogar com essas cartas?
O conjunto suporta de 3 a 8 jogadores, cada um com sua própria personalidade.
As habilidades são todas iguais?
De jeito nenhum. Algumas são usadas uma vez por jogo, outras mudam como você vence a partida.
É difícil de aprender?
Se você já conhece as regras do Operation F.A.U.S.T., é super simples. É só ler a carta da sua personalidade e aplicar o poder.
Onde consigo essas cartas?
Elas foram itens promocionais de Kickstarter e Dice Tower, então geralmente são encontradas em mercados de trocas ou colecionadores.