Parts Unknown

Cheapass Games, Truant Spiele · Jogo de tabuleiro · 1999
4–10 · melhor 4, 5, 6 90 min Peso 1.9/5
nota Ludopedia
6.0 nota BGG
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nota Ludopedia
6.0 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte negociar e sobreviver a surpresas macabras, Parts Unknown entrega muita diversão com preço baixo.

Pontos positivos
  • Negociação dinâmica
  • Mecânica de demanda
  • Eventos imprevisíveis
Pontos de atenção
  • Componentes simples
  • Curva de aprendizado lenta
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Parts Unknown, cada jogador assume a gerência de uma loja de peças corporais, abastecendo os famintos cientistas loucos da cidade. A cada rodada, seu coveiro entrega uma nova parte, que pode ser guardada, colocada em prateleira ou comprada para ampliar o estoque. Quando Viktor, o cientista, faz uma visita de "window shopping", ele cria uma demanda por um tipo específico de parte. Todos os itens com o preço mais baixo são vendidos primeiro; se ainda houver demanda, os próximos preços entram em ação até que o pedido seja satisfeito. Caso a oferta supere a demanda, nasce um excedente que pode devolver um aldeão à população, enquanto a falta de peças elimina um aldeão. Eventos aleatórios, como monstros que assustam os clientes ou revoltas que encarecem as peças dos coveiros, mexem no mercado e forçam decisões rápidas. Prateleiras podem ser compradas e fixadas a preços estáveis, mas se o estoque não se mover, as peças vão para o monte "Parts Unknown", onde são vendidas a preço de liquidação. O jogo avança por turnos, com cada jogador gerindo compras, preços e reações a eventos, tudo para acumular a maior quantidade de dinheiro até o fim da partida. A mecânica de especulação de mercadorias combina com o clássico "roll and move" para criar um ritmo caótico e divertido, perfeito para grupos que gostam de negociar, lidar com surpresas e rir das situações macabras de um mercado de partes humanas. Apesar de ter regras simples, a interação entre oferta, demanda e eventos aleatórios gera muita tensão estratégica, e o vencedor é quem souber equilibrar risco e lucro.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

4–10 jogadores
4 BEST
5 BEST
6 BEST
7 OK
8 OK
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10 OK

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Tema: Ciência Louca / Cientista Louco
Editora Cheapass Games, Truant Spiele
Designer James Ernest
Ilustrador Michael O'Connor

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 4 a 10 jogadores, ideal para grupos grandes.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 90 minutos, dependendo do número de jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Leve a moderada (peso BGG ≈ 1,9/5), regras simples mas com decisões estratégicas.
Quais componentes vêm na caixa?
Peças de partes corporais, fichas de dinheiro, prateleiras, tabuleiro, cartas de eventos e discos de movimento.
É adequado para iniciantes?
Sim, embora a dinâmica de oferta e demanda exija alguma prática para dominar.
Existe alguma expansão ou versão mais recente?
A única versão conhecida é a de 1998 em papelão, que está fora de impressão.
Para que tipo de público o jogo é indicado?
Para quem gosta de temas econômicos, humor negro e interação grupal.

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