8,0
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um wargame de cubos rápido e tenso que coloca você no meio do choque cultural das Grandes Planícies.
Pontos positivos
- Mecânicas de área muito bem polidas
- Tema histórico impactante e direto
- Partidas dinâmicas e intensas
Pontos de atenção
- Depende de tradução para aproveitar o tema
- Exige atenção constante aos movimentos do mapa
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você gosta de jogos de estratégia que não perdem tempo com firulas e vão direto ao ponto do conflito, Plains Indian Wars é o seu próximo vício. O cenário? As Grandes Planícies americanas no século XIX, um território em disputa onde o modo de vida tradicional dos povos nativos colide frontalmente com a expansão desenfreada dos colonos.
O jogo coloca você no centro dessa tensão histórica. De um lado, temos a pressão da expansão dos EUA, representada por comboios de carroças tentando atravessar o território e a construção da Ferrovia Transcontinental. Do outro, as tribos das planícies lutando para manter seu território e sua soberania. O objetivo não é apenas 'ganhar uma batalha', mas sim controlar o destino daquela região. O jogador que controla os EUA quer completar a linha ferroviária e garantir o progresso, enquanto o jogador indígena busca unir as tribos e impedir que essa infraestrutura destrua seu modo de vida.
Mecanicamente, o jogo é um 'cube game' muito bem amarrado. Você vai usar cartas para ditar o ritmo das ações, movimentar seus cubos pelo mapa e disputar o controle de regiões estratégicas. Há um elemento de sorte com a rolagem de dados, mas o peso real está na gestão de território e na antecipação dos movimentos do adversário. É um jogo de área e influência que escala muito bem, seja você um jogador solo tentando sobreviver à expansão ou enfrentando amigos em uma disputa de influência. É rápido, intenso e traz um peso histórico que faz cada decisão parecer vital para a sobrevivência de uma cultura.
O jogo coloca você no centro dessa tensão histórica. De um lado, temos a pressão da expansão dos EUA, representada por comboios de carroças tentando atravessar o território e a construção da Ferrovia Transcontinental. Do outro, as tribos das planícies lutando para manter seu território e sua soberania. O objetivo não é apenas 'ganhar uma batalha', mas sim controlar o destino daquela região. O jogador que controla os EUA quer completar a linha ferroviária e garantir o progresso, enquanto o jogador indígena busca unir as tribos e impedir que essa infraestrutura destrua seu modo de vida.
Mecanicamente, o jogo é um 'cube game' muito bem amarrado. Você vai usar cartas para ditar o ritmo das ações, movimentar seus cubos pelo mapa e disputar o controle de regiões estratégicas. Há um elemento de sorte com a rolagem de dados, mas o peso real está na gestão de território e na antecipação dos movimentos do adversário. É um jogo de área e influência que escala muito bem, seja você um jogador solo tentando sobreviver à expansão ou enfrentando amigos em uma disputa de influência. É rápido, intenso e traz um peso histórico que faz cada decisão parecer vital para a sobrevivência de uma cultura.
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
1
REC
2
BEST
3
REC
4
BEST
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games
Designer
John Poniske
Ilustrador
Terry Leeds
O jogo é muito complexo?
Não! Ele usa mecânicas de cubos e cartas que são fáceis de aprender, mas o nível de estratégia é alto.
Consigo jogar sozinho?
Sim, o jogo suporta modo solo, o que é ótimo para testar táticas de expansão ou defesa.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, o jogo tem uma dependência de idioma considerável devido às cartas, então uma tradução ajuda muito.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 a 90 minutos, dependendo da agressividade dos jogadores.
É um jogo de guerra pesado?
Ele é um wargame de médio peso. Não é um simulador complexo, mas exige pensamento estratégico sobre território.