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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Race for the Galaxy: Expansion and Brinkmanship, os jogadores buscam estabelecer o império galáctico mais próspero em tempos desafiadores, onde a humanidade se expandiu pela galáxia, encontrando raças alienígenas e artefatos misteriosos. Fações buscam estabelecer um império galáctico, provocando rebeliões e conflitos de fronteira. O jogo termina se um jogador tiver 15 ou mais prestígio no final de uma rodada, ou se um jogador tiver um tableau de 14 ou mais cartas (em vez de 12 ou mais, com a carta Trigger on Tableau of 14). O jogador com mais Pontos de Vitória (VPs) no final do jogo é o vencedor.
Preparação (Setup)
A expansão Expansion and Brinkmanship integra as expansões The Gathering Storm, Rebel vs Imperium e The Brink of War, sendo recomendado adicionar cada conjunto separadamente e jogar algumas partidas antes de adicionar o próximo, para evitar muitas regras novas de uma vez.
Preparação Básica (com Set 1)
- Remova cuidadosamente as fichas de VP de suas molduras.
- Adicione os mundos iniciais e cartas de jogo do Set 1 ao conjunto base (22 cartas).
- Use a quinta mão predefinida (mundo inicial número 5 e as quatro cartas de jogo com "5" nos cantos) ao jogar com cinco novos jogadores.
- Um terceiro Contact Specialist é incluído para balanceamento.
Adicionando Metas Opcionais (após Set 1)
- Remova cuidadosamente as peças de meta e fichas de VP de suas molduras.
- Embaralhe as peças de meta disponíveis viradas para baixo.
- Selecione 2 metas "mais" (as peças grandes) e 4 metas "primeiro" (as peças pequenas) para usar. Devolva as outras metas para a caixa.
- Coloque as peças de meta viradas para cima no centro para serem reivindicadas durante o jogo, ao lado das fichas de meta de 3 VPs.
- Continue a preparação normalmente.
Adicionando Set 2 (após Set 1 ou Metas Opcionais)
- Adicione os mundos iniciais e cartas de jogo do Set 2, substituindo o Gambling World do conjunto base pelo revisado neste conjunto (adicionando 44 cartas líquidas).
- Um terceiro Research Lab é incluído para balanceamento.
- Recomenda-se que os jogadores usem a escolha de mundo inicial (comprar 2, escolher 1).
Adicionando Tomadas de Poder (Takeovers) Opcionais (após Set 2)
- Remova cuidadosamente o disco de tomada de poder, slides militares e contadores de suas molduras.
- Dê a cada jogador um slide militar e quatro cubos (vermelho, roxo e dois cubos vermelho-claros).
- Coloque os contadores militares especiais próximos para uso posterior.
- Continue a preparação normalmente.
Adicionando Set 3 e Prestígio (após Set 2 ou Tomadas de Poder)
- Remova cuidadosamente a peça e as fichas de suas molduras.
- Adicione os mundos iniciais, cartas de jogo e cartas de ação do Set 3 (54 cartas).
- Coloque a folha de busca, as fichas de prestígio e a peça de Liderança de Prestígio, com o lado ">" virado para cima, no centro.
- Dê a cada jogador uma carta de ação de prestígio/busca.
- Adicione 5 VPs extras ao número total de VPs em jogo (por exemplo, para 3 jogadores, use 41 VPs).
- Continue com o resto da preparação normalmente.
Variante Solo
- Use as regras de 2 jogadores experientes, sem metas ou tomadas de poder.
- Com Set 3 e mundos iniciais 12-15, as regras de Prestígio e Busca são obrigatórias.
- Prepare 24 fichas de VP.
- Escolha uma dificuldade (fácil, médio, difícil) e coloque o número indicado de contadores de desenvolvimento de custo 6 próximos.
- Embaralhe e distribua um mundo inicial para você e para o robô. Embaralhe os outros mundos iniciais no baralho.
- Use os marcadores de ação de jogador com borda preta, tamanho da economia e (2) crédito.
- Encontre quaisquer peças de tapete e "robô =" (possivelmente no verso de outras peças) para usar com base no mundo inicial do robô, conforme mostrado no verso dos tapetes de jogo ou busca. Devolva as outras peças do robô para a caixa.
- Vire o tapete de jogo para cima. Coloque quaisquer peças de tapete especiais usadas sobre suas áreas correspondentes, combinando-as por cor.
- Coloque a peça cinza "robô =" em seu espaço (coloque a peça x2 "robô =" próxima se o mundo inicial do robô for Old Earth).
- Coloque o marcador de crédito em 1 (0 se o mundo inicial do robô for Ancient Race; 2 se for Alpha Centauri ou Galactic Scavengers); o marcador de tamanho da economia em 0 (1 se o mundo inicial do robô for Earth's Lost Colony ou Epsilon Eridani), e distribua 4 cartas (3 se o mundo inicial do robô for Ancient Race ou Galactic Scavengers) viradas para baixo para formar a pilha de compra inicial do robô.
- Após configurar o tapete do robô, distribua seis cartas para você. Escolha quatro delas e descarte as outras duas. Comece a jogar.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, cada uma composta por três etapas principais:
- Seleção de Ações: Cada jogador seleciona suas ações. Na variante solo, o jogador seleciona suas 2 ações normalmente, mas as marca com marcadores de ação de jogador no tapete de jogo (em vez de usar cartas de ação).
- Rolagem e Posicionamento dos Dados (Ações do Robô na Variante Solo): Na variante solo, os dados são rolados e colocados no tapete de jogo para determinar as ações do robô.
- Resolução das Fases Selecionadas: As ações são resolvidas para cada fase selecionada, da esquerda para a direita, com o jogador agindo primeiro.
Fim da Rodada
No final da rodada, os jogadores descartam cartas até o limite de mão (o robô não tem limite de mão na variante solo) e verificam se o jogo termina. Se o jogo não terminou, as etapas 1-3 são repetidas.
Resolução das Fases Selecionadas (Variante Solo)
Cada fase selecionada por um dado do robô ou pelo jogador é resolvida da esquerda para a direita. As fases não selecionadas são puladas. Em cada fase, o jogador resolve antes do robô. O jogador realiza a ação e o bônus da fase se a selecionou, ou apenas a ação se apenas o robô a selecionou. O que o robô faz para cada fase selecionada é listado no tapete nas duas linhas abaixo da linha dos dados. Use a linha superior se um dado do robô estiver presente (uma ação do robô). Use a linha inferior se nenhum dado estiver presente e a ação foi selecionada pelo jogador (uma resposta do robô). Não combine as linhas quando o robô e o jogador selecionam a mesma fase.
Ações e Como Jogar
As ações em Race for the Galaxy são selecionadas pelos jogadores e resolvidas em fases. A expansão introduz novas mecânicas como Metas, Tomadas de Poder, Prestígio e Busca.
Metas (Opcional)
As Metas adicionam interação e permitem que os jogadores acumulem pontos de vitória enquanto buscam uma estratégia vencedora. As Metas são reivindicadas no final de certas fases (ou no final de uma rodada para Budget Surplus).
- Metas "Primeiro": Valem 3 VPs e podem ser reivindicadas uma vez por jogo por todos os jogadores que primeiro atenderem à sua condição. Elas nunca são perdidas. Se apenas um jogador satisfaz a condição de uma meta no final de uma fase, ele reivindica sua peça, colocando-a à sua frente para marcar 3 VPs. Se mais de um jogador satisfaz a condição de uma meta na mesma fase, qualquer um desses jogadores pega a peça, enquanto os outros pegam uma ficha de meta de 3 VPs.
- Metas "Mais": Valem 5 VPs e são mantidas pelo jogador que satisfaz sua condição pela maior quantidade. Elas podem ser perdidas. O primeiro jogador a satisfazer (ou exceder pela maior quantidade) a condição listada de uma meta no final de uma fase reivindica sua peça (devolvendo-a ao centro se não mais satisfizer a condição). Se outro jogador exceder a quantidade pela qual o jogador que detém uma meta a satisfaz, ele pega a peça. Se mais de um jogador satisfaz ou excede uma meta pela mesma maior quantidade, a meta permanece não reivindicada (ou é devolvida ao centro).
Tomadas de Poder (Takeovers) (Opcional, Requer Set 2)
As Tomadas de Poder permitem que os jogadores, sob certas condições, conquistem mundos militares nos tableaus de outros jogadores, adicionando risco a estratégias de baixo Militar.
- Realizando uma Tomada de Poder: Um jogador usa um poder de tomada de poder como uma ação de Settle contra um mundo militar previamente estabelecido em um império que pode ser alvo. Os poderes de tomada de poder são rotulados para mostrar quais impérios podem ser alvos:
- Um império com pelo menos um mundo militar Rebelde ( ).
- Um império com pelo menos uma carta IMPERIUM.
- Um império com um Militar total de pelo menos 1.
- (Apenas Set 3) Qualquer império.
- Declarações de Tomada de Poder: Feitas ao resolver poderes de Settle após colocar e revelar mundos. Não há uma etapa separada de declaração de tomada de poder.
- Resolução de Tomadas de Poder: Após todos os jogadores terem pago por seus mundos e invocado quaisquer outros poderes de Settle, as tomadas de poder são resolvidas em ordem horária, começando pelo jogador com o mundo inicial de menor número. Uma tomada de poder é bem-sucedida se o Militar total do jogador conquistador for maior ou igual ao Militar total do jogador defensor mais a defesa do mundo alvo. Empates vão para o atacante.
- Transferência de Mundos: Se uma tomada de poder for bem-sucedida, transfira o mundo — e qualquer bem nele — para o tableau do jogador conquistador e compre quaisquer cartas por colocar aquele mundo.
Prestígio (Requer Set 3)
Prestígio é um novo recurso que vale VPs e pode ser gasto para obter vantagens. Cada jogador começa com uma carta de ação de prestígio/busca que pode ser usada uma vez por jogo.
- Ganhando Prestígio: Algumas cartas fornecem 1 prestígio ao seu dono quando são colocadas pela primeira vez no tableau de um jogador. Vários poderes ganham prestígio, incluindo poderes de Consume que consomem bens por prestígio.
- Liderança de Prestígio: Verifique os totais de prestígio no final de cada fase. Se um jogador tiver mais prestígio do que qualquer outro, ele pega a peça de Liderança de Prestígio.
- Bônus de Liderança de Prestígio: No início de cada rodada, antes de selecionar cartas de ação, se houver um único Líder de Prestígio com prestígio na peça, esse jogador ganha 1 ficha de VP, compra 1 carta e remove o prestígio da peça. Se houver empate na liderança de prestígio, cada jogador empatado ganha 1 ficha de VP.
- Gastando Prestígio: Alguns poderes permitem que um jogador gaste prestígio para obter vantagens de jogo (como comprar cartas, Militar adicional para uma fase de Settle, ganhar fichas de VP, etc.).
- Carta de Prestígio: Cada jogador tem uma carta de ação de prestígio/busca para usar uma vez por jogo, seja para busca ou, jogando-a com uma carta de ação e gastando 1 prestígio após as ações serem reveladas, para ganhar um bônus de prestígio para a fase que selecionaram.
Busca (Requer Set 3)
Uma vez por jogo, um jogador pode jogar sua carta de ação de prestígio/busca como sua ação, declarando "busca" quando as cartas de ação são viradas e reveladas, para procurar no suprimento de cartas por uma carta que corresponda a uma categoria de busca e pegá-la. A busca não gasta prestígio.
- Procedimento: Se mais de um jogador declarar busca na mesma rodada, cada busca é resolvida separadamente, começando pelo jogador com o mundo inicial de menor número e prosseguindo no sentido horário. O jogador que busca nomeia uma das nove categorias de busca e revela cartas do suprimento uma de cada vez. Quando uma carta correspondente é encontrada, o jogador pode parar e pegá-la ou continuar buscando. Se continuar, quando uma segunda carta correspondente for encontrada, o jogador deve parar e pegá-la.
- Categorias de Busca:
- Desenvolvimentos que fornecem 1 ou 2 Militar.
- Mundos militares de windfall de 1 ou 2 de defesa.
- Mundos de windfall de custo (impresso) 1 ou 2.
- Mundos (de qualquer tipo) com um símbolo .
- Mundos de windfall ou de produção que vêm com ou produzem bens Alien .
- Cartas com poderes de Consume que consomem dois ou mais bens.
- Mundos militares com 5 ou mais de defesa.
- Desenvolvimentos de custo 6.
- Cartas com poderes de tomada de poder de Settle (incluindo poderes de defesa). Esta categoria só pode ser escolhida se estiver jogando com tomadas de poder ativadas.
Ações do Robô (Variante Solo)
- Explore: Ação: compra 1 carta e aumenta o crédito do robô em 1 (compra 3 cartas no total e aumenta o crédito do robô em 1 se o robô selecionou ambas as ações de Explore). Resposta: compra 1 carta (mesmo se o jogador escolheu ambas as
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Race for the Galaxy: Expansion and Brinkmanship?
Como se faz o setup de Race for the Galaxy: Expansion and Brinkmanship?
Como se joga Race for the Galaxy: Expansion and Brinkmanship?
Expansão de
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