Radlands

Roxley, CoolPlay, Galápagos Jogos · Jogo de tabuleiro · 2021
2 · melhor 2 20–40 min Peso 2.3/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Domine o Deserto Pós-Apocalíptico de Radlands!

Bem-vindos, sobreviventes! Em Radlands, o mundo como o conhecemos se foi, e agora você e seu oponente lutam pela supremacia em um deserto implacável. Seu objetivo é simples, mas desafiador: destruir todas as três bases do seu oponente antes que ele destrua as suas!

Neste cenário pós-apocalíptico, a água é o recurso mais valioso. Você a usará para recrutar pessoas, que protegerão suas bases e oferecerão habilidades vitais, e para ativar eventos poderosos que podem virar o jogo. Todas as cartas na sua mão são versáteis: podem ser jogadas na mesa ou "sucateadas" para efeitos rápidos. Gerenciar suas cartas e sua água com sabedoria é a chave para a vitória!

Preparação (Setup): Montando seu Acampamento no Deserto

Vamos arrumar a mesa e preparar sua área de jogo para a batalha!

Preparação Geral (Centro da Mesa)

  1. Ambos os jogadores sentam-se em lados opostos da mesa, de frente um para o outro.
  2. Baralho de Bases: Embaralhe o baralho de bases (contendo 34 cartas de base, 2 cartas de Silo de Água, 2 cartas de Invasores e 2 cartas de auxílio) e posicione-o no centro da mesa.
  3. Discos de Água Extra: Coloque os 6 discos de água extra (pretos) no centro da mesa, acessíveis a ambos os jogadores.
  4. Baralho de Compra: Embaralhe o baralho de compra (contendo 46 cartas de pessoa e 20 cartas de evento) e posicione-o no centro, deixando um espaço ao lado para a pilha de descarte.

Preparação da Área de Jogo (Individual)

Cada jogador segue estes passos para montar sua área:

  1. Escolha de Bases:
    • Para a primeira experiência: Um jogador recebe as bases Garagem, Canhão Magnético e Depósito. O outro jogador recebe Reator, Canhão e Totem da Vitória.
    • Para jogos futuros: Compre 6 cartas do baralho de bases.
  2. Posicionamento das Bases: Posicione 3 das suas bases escolhidas viradas para baixo em uma fileira na sua área de jogo. Deixe espaço para 2 cartas na frente de cada base – é onde você jogará suas pessoas depois. Quando ambos tiverem selecionado, virem suas bases para cima. As bases não selecionadas e o baralho de bases voltam para a caixa.
  3. Cartas de Silo de Água e Invasores: Pegue uma carta de Silo de Água e uma de Invasores e coloque-as viradas para cima na sua área de jogo.
  4. Discos de Água Iniciais: Pegue 3 discos de água (brancos) e coloque-os na sua área de jogo.
  5. Carta de Auxílio: Pegue uma carta de auxílio.
  6. Mão Inicial: Compre para sua mão um número de cartas do baralho de compra igual à soma total dos números mostrados nos retângulos pretos das suas bases.

Determinando o Jogador Inicial

Para decidir quem começa, jogue um disco de água. Se cair com o lado de água (com o ícone de gota) para cima, você é o jogador inicial. Caso contrário, seu oponente começa.

O Turno de Jogo: Sobrevivendo no Deserto

O jogo prossegue em turnos, começando pelo jogador inicial, até que um jogador destrua todas as bases do oponente. Cada turno é dividido em três fases:

1. Fase de Eventos

  • Verifique sua fila de eventos. Se você tiver um evento no espaço mais à frente (o espaço ), resolva seu efeito e descarte-o.
  • Depois, avance todos os outros eventos na sua fila 1 espaço (em direção ao oponente, ou seja, para a esquerda).

2. Fase de Reabastecer

  • Compre uma carta do baralho de compra.
  • Colete seus 3 discos de água para usar neste turno. Lembre-se: a água não utilizada não acumula para o próximo turno, então você sempre começa a fase de Ações com 3 discos de água.
  • Exceção para o Primeiro Turno: Se você for o jogador inicial, colete apenas 1 água (em vez de 3) no seu primeiro turno. Em todos os turnos subsequentes, incluindo o primeiro do seu oponente, os jogadores coletam 3 águas.

3. Fase de Ações

Nesta fase, você pode executar as seguintes ações, em qualquer ordem e quantas vezes quiser, desde que tenha água e cartas para isso:

  • Jogar Carta (Pessoa):
    • Jogue uma carta de pessoa da sua mão na frente de qualquer uma das suas bases (mesmo que esteja destruída).
    • Gaste discos de água igual ao custo da pessoa (canto superior esquerdo da carta) e coloque-os sobre a carta.
    • No turno em que é jogada, a pessoa está despreparada.
    • Se já houver uma pessoa na mesma coluna (uma base e as pessoas à sua frente), você pode colocar a nova pessoa à frente ou atrás da pessoa existente. Uma coluna pode ter no máximo 2 pessoas.
    • Dica: Coloque suas pessoas mais valiosas atrás para que fiquem protegidas!
  • Jogar Carta (Evento):
    • Jogue uma carta de evento da sua mão para sua fila de eventos.
    • Posicione o evento no espaço correspondente ao ícone de bomba numerado ( , ou ) no topo da sua caixa de efeito.
    • Gaste discos de água igual ao custo do evento e coloque-os sobre a carta.
    • Se o espaço desejado já estiver ocupado, você deve colocar o novo evento no primeiro espaço disponível atrás dele (até o espaço ). Se todos os espaços estiverem cheios, você não pode jogá-lo.
    • Nota: Um evento com ícone de bomba não é posicionado na fila. Resolva seu efeito imediatamente e descarte-o com a água.
  • Comprar Carta:
    • Gaste 2 de água e compre uma carta do baralho de compra.
  • Sucatear Carta:
    • Descarte uma carta da sua mão e receba o efeito de sucatear (ícone no canto superior esquerdo da carta).
    • Nota: Ao sucatear o Silo de Água, ele retorna para sua área de jogo em vez de ser descartado.
  • Pegar Silo de Água:
    • Gaste 1 de água para pegar seu Silo de Água para sua mão.
    • O Silo de Água pode ser sucateado para ganhar uma água extra.
    • Dica: Toda água não gasta é perdida. Se sobrar 1 água que não será útil, considere pegar o Silo de Água. Se sobrarem 2, considere comprar uma carta.
  • Usar Habilidade:
    • Use a habilidade de uma das suas bases ou pessoas preparadas em qualquer coluna.
    • Preparada: Uma base virada para cima está sempre preparada, a menos que você tenha usado uma de suas habilidades neste turno. Uma pessoa está preparada se não foi jogada ou restaurada neste turno, se uma de suas habilidades não foi usada neste turno e se não está danificada.
    • Gaste água igual ao custo da habilidade (caixa preta na parte inferior da carta) e coloque-a sobre a carta.
    • Resolva o texto e os ícones da habilidade.
    • Após usar uma habilidade, a carta fica despreparada. Se a habilidade custar 0, marque-a com um disco de despreparada.

Limpeza de Ações: Ao terminar suas ações, retorne todos os discos de água e água extra para suas respectivas áreas.

Ícones Importantes: Entendendo o Dano e os Efeitos

  • Destruir: Remove a(s) carta(s) especificada(s). Pessoas são descartadas. Bases destruídas são viradas para o lado destruído. Punks destruídos voltam para o topo do baralho de compra.
  • Danificar: Rotaciona uma carta para a horizontal. Se for danificada novamente, é destruída. Uma pessoa danificada fica despreparada. Um punk danificado é destruído. O alvo do dano deve ser uma carta desprotegida do oponente, a menos que especificado de outra forma.
  • Restaurar: Você pode rotacionar uma de suas cartas danificadas para a vertical. Se for uma pessoa, marque-a como despreparada.
  • Ferir: O mesmo que danificar, mas aplica-se somente a pessoas.
  • Comprar: Compre uma carta do baralho de compra.
  • Recrutar Punk: Coloque a carta do topo do baralho de compra em jogo, virada para baixo, em qualquer uma das suas colunas. É uma pessoa sem habilidades.
  • Água Extra: Ganhe 1 disco de água extra (preto) para usar neste turno. Devolva-os ao final do turno.
  • Invadir: Jogue ou avance sua carta de evento Invasores. Se não estiver na fila, coloque-o no espaço . Se já estiver na fila, avance-o 1 espaço. Se já estiver no espaço , resolva-o (seu oponente escolhe uma base para ser danificada, e Invasores volta para sua área de jogo).

Fim de Jogo e Pontuação: A Vitória no Deserto

Você vence imediatamente quando todas as bases do seu oponente forem destruídas. Não há pontuação final, é uma corrida para a aniquilação!

E se o Baralho Acabar? Se o baralho de compra terminar, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo baralho. Se o baralho acabar novamente, o jogo termina em empate.

Dicas para Vencer: Estratégias de Sobrevivência

  1. Proteja Suas Bases e Pessoas Chave: Lembre-se que cartas desprotegidas são alvos fáceis. Use a regra das colunas para colocar pessoas menos importantes à frente das mais valiosas, protegendo-as do dano direto. Suas bases são seu bem mais precioso, então mantenha-as seguras!
  2. Gerencie sua Água com Sabedoria: A água é um recurso finito e não acumula. Planeje suas ações para cada turno, garantindo que você use seus 3 discos de água de forma eficiente. Não hesite em usar o Silo de Água ou a ação de Comprar Carta se tiver água sobrando e nenhuma outra jogada útil.
  3. Aproveite os Efeitos de Sucatear: Nem toda carta precisa ser jogada. Os efeitos de sucatear podem ser cruciais para ganhar água extra, recrutar punks ou causar dano rápido. Avalie se o efeito de sucatear é mais benéfico no momento do que jogar a carta na mesa.

Agora você está pronto para mergulhar no mundo árido e estratégico de Radlands! Que suas bases permaneçam intactas e seus inimigos caiam diante de sua astúcia!

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