Se você é fã de wargames táticos e simulações aéreas complexas, Red Storm é um prato cheio! Este jogo te joga de cabeça em um cenário hipotético da Guerra Fria, onde cada decisão estratégica no ar e no solo pode mudar o rumo do conflito. Prepare-se para horas de planejamento e combates intensos, com uma imersão que só um jogo desse calibre pode oferecer. É como estar no comando de uma verdadeira força aérea, com toda a tensão e glória que isso implica.
- Simulação aérea profunda
- Planejamento estratégico detalhado
- Ampla variedade de aeronaves
- Cenários variados e imersivos
- Modo solo robusto
- Curva de aprendizado acentuada
- Longa duração das partidas
- Alta complexidade de regras
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Como jogador da OTAN, você enfrenta a desvantagem numérica, mas compensa com uma superioridade tecnológica e pilotos mais experientes. Sua missão é desafiar as forças aéreas do Pacto de Varsóvia e atingir alvos terrestres na linha de frente e na retaguarda. Já como jogador do Pacto de Varsóvia, seu desafio é usar suas forças numerosas, mas menos flexíveis, para sobrepujar a OTAN no ar e no solo, enquanto apoia o avanço das tropas terrestres. Ambos os lados precisam gerenciar suas complexas redes de defesa aérea, que incluem camadas sobrepostas de SAMs e AAA.
As unidades representam esquadrões de 1 a 4 aeronaves, cada uma com funções específicas como bombardeio, patrulha aérea de combate, escolta ou suporte de interferência. O jogo inclui mais de 50 tipos de aeronaves, desde modelos da '3ª Geração' como o F-4E Phantom II e MiG-23 Flogger, até caças avançados da '4ª Geração' como o F-15 Eagle, Tornado e MiG-29 Fulcrum. As unidades terrestres abrangem concentrações de tropas, SAMs e AAA. A rede SAM é mais numerosa e perigosa do que nunca, com SAMs de baixa altitude como o Rapier e Chaparral, e de média/alta altitude como o Patriot e SA-12. Dois mapas de 55x86 cm retratam o terreno acidentado da frente da OTAN, do rio Reno à Turíngia, com uma escala de aproximadamente 2,5 milhas náuticas por hexágono. A linha de frente se move à medida que as forças do Pacto de Varsóvia avançam.
O sistema de jogo exige um planejamento prévio detalhado para forças aéreas e terrestres, incluindo a geração de ataques, planejamento de rotas e carregamento de aeronaves. A colocação estratégica de unidades SAM, AAA e radares é crucial, considerando o terreno e o clima. Durante o jogo, os jogadores alternam fases de guerra eletrônica, detecção de voos inimigos, movimento e combate. O coração do jogo é a fase de movimento, com um sistema de sorteio de fichas que permite aos jogadores alternar o movimento de um a cinco voos por vez. Com mais de 20 cenários, que variam de missões diurnas e noturnas a operações de apoio terrestre e ataques profundos atrás das linhas inimigas, Red Storm oferece desde partidas rápidas até campanhas que podem durar dias, incluindo missões de reconhecimento, lançamentos aéreos, assaltos de helicóptero, inserções de forças especiais, ataques de mísseis de cruzeiro e até entrega de armas nucleares.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Red Storm Tutorial 1 (of 5)
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Red Storm (GMT) Tutorial 2--Air Combat and Detection
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Red Storm (GMT) Tutorial 3--AAA, SAMs, and Jamming
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Red Storm (GMT) Tutorial 5--Raid Planning
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Aircraft data cards for Red Storm
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Red Storm (GMT) Tutorial 4--Bombing
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GMT Games Red Storm - Radar Search and Lookdown Rules Discussion
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GMT Games Red Storm - Flight Logs and BVR Combat Example (4K)
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GMT Games Red Storm - Anti-Aircraft Attack and Pilot Bail Out
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Qual o tempo médio de uma partida de Red Storm?
Quantos jogadores Red Storm suporta?
É um jogo complexo para iniciantes em wargames?
Quais são os principais componentes do jogo?
Red Storm tem um modo solo?
Para quem este jogo é mais recomendado?
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