2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Victory Games (I), Hobby Japan · Jogo de tabuleiro · 1986
2,0 Ludopedia 7.4 BGG 1–2 · melhor 2 Solo 240–1200 min Peso 3.4/5
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2,0 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem ama wargames navais com profundidade histórica: 2nd Fleet é um simulador tático incrivelmente detalhado da Guerra Fria no mar.

Pontos positivos
  • Simulação naval ultra-realista
  • Múltiplas estratégias viáveis
  • Fases de jogo dinâmicas
  • Cenários variados em duração
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Partidas podem durar dias
  • Precisa de tradução (dependência de idioma)
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

2nd Fleet é um wargame naval que coloca você no comando da frota dos EUA e da OTAN ou da frota soviética em um conflito hipotético pelo controle do Atlântico Norte e do Ártico. Com regras refinadas a partir do aclamado Sixth Fleet, este jogo oferece uma das simulações mais realistas de guerra naval moderna. Você vai gerenciar porta-aviões, submarinos, mísseis e aviões, tomando decisões táticas em três fases distintas (submarina, superfície e aérea). Cada turno representa 8 horas de combate, e você precisa escolher sabiamente onde concentrar seus esforços - patrulhas aéreas, ataques estratégicos ou caça a submarinos inimigos. A detecção de unidades é crucial, especialmente contra submarinos furtivos. Com cenários que variam de 1 hora (introdutórios) até 20+ horas (avançados), é um jogo denso que recompensa planejamento e estratégia. Inclui regras opcionais para armas nucleares e logística, perfeito para fãs de wargames que buscam profundidade histórica e mecânicas realistas.

Melhor com quantos jogadores

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1–2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Implementações Digitais: VASSAL País: EUA País: Reino Unido País: Rússia Série: Fleet (Victory Games)
Editora Victory Games (I), Hobby Japan
Designer Joseph M. Balkoski
Ilustrador James Talbot, Ted Koller

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
É exclusivo para 2 jogadores (ou 1, se jogar os dois lados).
Qual o tempo médio de uma partida?
Varía muito: de 1 hora (cenários introdutórios) até 20+ horas (cenário avançado completo).
Precisa saber inglês para jogar?
Sim, o jogo tem dependência de idioma. Recomenda-se traduzir as cartas ou usar planilhas em português.
É adequado para iniciantes em wargames?
Só se tiver paciência - a complexidade é alta, mas os cenários introdutórios ajudam no aprendizado.
Quais os componentes principais?
Mapa em grade hexagonal, fichas de unidades navais e aéreas, tabelas de referência e dados para resolução de combate.
Tem suporte para solo?
Não tem regras oficiais para solo, mas veteranos costumam jogar os dois lados para estudar estratégias.

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