Red Winter: The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland: 8-12 December 1939

GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社) · Jogo de tabuleiro · 2012
8,0 Ludopedia 7.9 BGG 2 · melhor 2 20–720 min Peso 3.0/5
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Se você curte wargames históricos com foco na jogabilidade e que não tomam um fim de semana inteiro, Red Winter é uma pedida certeira! A batalha de Tolvajärvi é retratada de forma acessível, mas com profundidade tática.

Pontos positivos
  • Batalha histórica envolvente
  • Jogabilidade ágil e rápida
  • Regras concisas e claras
  • Componentes fáceis de manusear
Pontos de atenção
  • Dependência de idioma alta
  • Simulação de clima pode ser dura
  • Escala de companhia pode faltar detalhe
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para o inverno de 1939! A União Soviética invadiu a Finlândia e, num confronto épico de Davi contra Golias, os finlandeses, com sua bravura e tática de guerrilha nas florestas e lagos congelados, tentam barrar o avanço avassalador do exército vermelho. Em Red Winter, você assume o comando de um dos lados nessa batalha histórica em Tolvajärvi, uma região crucial para a defesa da Linha Mannerheim.

Este jogo de guerra para dois jogadores mergulha você na pele de comandantes que precisam gerenciar unidades do tamanho de companhias, como infantaria de esqui, metralhadoras pesadas, morteiros, tanques e canhões antitanque. A escala é impressionante, com cada turno representando 90 minutos de combate intenso e o mapa cobrindo uma área de aproximadamente 425 jardas por hexágono. A luta é desesperada, travada em um cenário desolado de florestas, pântanos e lagos congelados, onde o frio extremo também é um inimigo a ser combatido.

Red Winter combina mecânicas clássicas de wargames com sistemas inovadores para ataques à distância, recuperação de unidades, incursões noturnas e o impacto do clima rigoroso. O design foca na jogabilidade ágil: regras concisas, baixa densidade de peças e componentes de tamanho generoso (contadores de 5/8 de polegada e hexágonos grandes) garantem que sua vez seja rápida, permitindo que a campanha completa de 40 turnos seja jogada em uma única tarde. É um convite para reviver um momento crucial da Guerra de Inverno com profundidade e acessibilidade.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogos para apenas dois jogadores País: Finlândia País: Rússia
Editora GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Designer Mark Mokszycki
Ilustrador Charles Kibler, Lee Brimmicombe-Wood, Mark Mahaffey, Rodger B. MacGowan

Comunidade

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Perguntas Frequentes

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6 perguntas
Qual o tempo médio de jogo para uma campanha completa?
Uma campanha completa de 40 turnos pode ser jogada em uma única tarde, geralmente entre 4 a 6 horas, dependendo da experiência dos jogadores.
Quantos jogadores podem participar?
Red Winter é um jogo exclusivamente para dois jogadores, um controlando os finlandeses e o outro os soviéticos.
O jogo é muito complexo? É bom para iniciantes em wargames?
A complexidade é considerada moderada (2.96/5 no BGG). As regras são concisas e o design foca na jogabilidade, o que o torna mais acessível que muitos wargames tradicionais, sendo uma boa porta de entrada para o gênero.
Preciso saber ler em inglês para jogar?
Sim, o jogo possui alta dependência de idioma. As cartas, algumas tabelas e referências no tabuleiro exigem leitura em inglês para serem compreendidas e utilizadas.
Quais tipos de unidades eu vou controlar?
Você comandará unidades do tamanho de companhias, incluindo infantaria de esqui finlandesa, metralhadoras pesadas russas, morteiros, tanques e canhões antitanque, entre outros.
O que torna esse jogo diferente de outros wargames sobre a Segunda Guerra Mundial?
Ele foca em uma batalha específica e menos conhecida da Guerra de Inverno, com uma escala de unidades de companhia e mecânicas que simulam as condições extremas do inverno finlandês e táticas de incursão noturna.

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