No Retreat! The North African Front

GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社) · Jogo de tabuleiro · 2013
8,7 Ludopedia 7.3 BGG 1–2 · melhor 2 Solo 50–300 min Peso 3.3/5
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8,7 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
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ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você é fã de wargames que contam uma história e te colocam no comando de decisões cruciais, No Retreat!: The North African Front é um prato cheio. Ele pega o melhor dos clássicos e adiciona um toque moderno, com uma campanha dinâmica e cenários que te prendem do início ao fim. A experiência é imersiva, como se você estivesse lá, sentindo o calor do deserto e a tensão de cada movimento.

Pontos positivos
  • Campanha histórica envolvente
  • Mecânicas de combate inovadoras
  • Mini-mapas dinâmicos
  • Alto valor de rejogabilidade
  • Componentes de alta qualidade
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Tempo de jogo longo
  • Dependência de idioma
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

No Retreat!: The North African Front é o segundo capítulo da aclamada série de wargames de Carl Paradis, que nos leva diretamente para o calor do deserto africano durante a Segunda Guerra Mundial. Prepare-se para reviver a campanha do Norte da África, desde a Operação Compass em 1940 até a expulsão do Eixo da Líbia em 1942. Este jogo, que aprimora as bases do seu antecessor, combina um sistema de combate e manobra emocionante com uma narrativa rica que captura o fluxo e refluxo da guerra. Esqueça os wargames genéricos do Norte da África! Aqui, você vai encontrar cinco 'mini-mapas' que funcionam como estágios da campanha, cada um com suas próprias 'mini-batalhas' que são quase jogos à parte. O objetivo é dominar um mapa para avançar para o próximo, empurrando seu oponente para fora do jogo. A edição Deluxe inclui o jogo original com cinco cenários rápidos, um jogo de torneio, uma campanha completa e um bônus: o mini-jogo 'Invasion of Crete'. A ilha de Malta desempenha um papel crucial, influenciando as operações aliadas ou do Eixo, e as forças italianas têm sua importância devida. Com poucas unidades em campo, cada peça e hexágono se tornam um quebra-cabeça tático, lembrando os grandes clássicos. O sistema de Pontos de Suprimento é genial, permitindo que você tome a iniciativa, reponha perdas e mantenha a pressão, simulando as pausas e os avanços das operações no campo de batalha de forma fluida. O deserto te espera, e o destino da Segunda Guerra Mundial está em suas mãos. Não há recuo!

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

História: Segunda Guerra Mundial (África) Jogos para apenas dois jogadores Região: Norte da África Série: No Retreat! (Carl Paradis)
Editora GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Designer Carl Paradis
Ilustrador Carl Paradis, Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.282donos
170wishlist
43querem jogar

Ludopedia

9têm
15querem
5jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar No Retreat!: The North African Front?
Este é um jogo projetado exclusivamente para dois jogadores, oferecendo uma experiência de confronto direto e estratégico.
Qual a duração média de uma partida?
Para os cenários mais rápidos, espere cerca de 50 minutos. Já uma campanha completa pode durar de 4 a 5 horas, e o mini-jogo de Creta leva de 60 a 90 minutos.
No Retreat!: The North African Front é um jogo complexo?
Sim, ele é considerado um wargame de peso médio-alto (3.2979/5 no BGG). Há uma curva de aprendizado, mas a profundidade estratégica recompensa o esforço.
Quais são os principais componentes do jogo?
A edição Deluxe vem com um mapa principal montado e dois mapas menores frente e verso, fichas de unidades e marcadores, dois livros (regras e cenários), 55 cartas de evento e dois dados de seis lados.
O jogo é amigável para iniciantes em wargames?
Embora tenha sua complexidade, o cenário 'Operation Compass' é recomendado como um excelente tutorial devido à baixa densidade de unidades, sendo um bom ponto de partida.
Existe algum fator histórico importante que o jogo simula?
Sim, a influência de Malta nas rotas de suprimento do Eixo e o papel das forças italianas são cuidadosamente abstraídos e integrados às mecânicas, adicionando profundidade histórica.
O que torna este wargame diferente de outros sobre o Norte da África?
A grande inovação são os cinco 'mini-mapas' que funcionam como estágios da campanha, cada um com suas próprias 'mini-batalhas', e o sistema de Pontos de Suprimento que simula o fluxo da guerra de forma única.

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