Objetivo do Jogo
Preparem-se, investigadores! Em Pandemic: O Reino de Cthulhu, vocês são a última linha de defesa contra um mal ancestral que ameaça mergulhar o mundo na loucura e na destruição. Os Grandes Anciões estão se agitando em suas prisões cósmicas, e se despertarem, tudo o que conhecemos será aniquilado!
Seu objetivo principal é trabalhar em equipe para lacrar os 4 portais antes que seja tarde demais. Se conseguirem, a humanidade terá uma chance. Se falharem, bem... a loucura e o caos reinarão!
Vocês perdem se:
- Cthulhu despertar.
- Não houver adoradores suficientes para serem colocados no tabuleiro.
- Não houver Shoggoths suficientes para serem colocados no tabuleiro.
- Não houver cartas de jogo suficientes para serem compradas.
- Todos os jogadores enlouquecerem.
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o cenário para essa aventura aterrorizante!
- Monte o Tabuleiro e Peças: Coloque o tabuleiro ao alcance de todos. Posicione a carta do Grande Ancião Cthulhu virada para baixo no espaço indicado (X) e deixe as figuras de adorador e Shoggoth reserva por perto. Os marcadores de Lacrar ficam próximos à tabela de Ordem de Jogo, na parte inferior do tabuleiro.
- Grandes Anciões Adormecidos: Embaralhe as cartas de Grande Ancião e coloque 6 delas, viradas para baixo, nos espaços à esquerda de Cthulhu. As não usadas voltam para a caixa.
- Invocação Inicial: Embaralhe as cartas de Invocação e coloque-as no espaço do Baralho de Invocação.
- Vire as 2 cartas do topo e coloque 3 adoradores em cada um desses locais.
- Vire mais 2 cartas e coloque 2 adoradores em cada um desses locais.
- Vire mais 2 cartas e coloque 1 adorador em cada um desses locais.
- Por último, vire mais 1 carta e coloque 1 Shoggoth nesse local.
- Descarte todas as cartas de Invocação viradas para cima na Pilha de Descarte de Invocação.
- Escolha dos Investigadores e Sanidade: O jogador que leu uma história de terror por último é o inicial.
- Embaralhe as 7 cartas de Investigador. Coloque 2 na mesa. O jogador inicial escolhe uma, uma nova substitui a retirada, e o próximo jogador escolhe, e assim por diante, até todos terem um Investigador.
- Cada figura de Investigador começa na Estação de Trem, em Arkham.
- Cada jogador recebe 4 marcadores de sanidade e deixa sua carta de Investigador com o lado Sadio virado para cima.
- Cada jogador também recebe uma carta de referência.
- Defina a Dificuldade: Ajuste o número de cartas de Pista no baralho:
- Introdutório: Todas as 44 cartas de Pista.
- Normal: Retire 1 carta de Pista de cada cor.
- Difícil: Retire 2 cartas de Pista de cada cor.
- Mãos Iniciais e Pilha de Relíquias: Escolha aleatoriamente 4/5/6 cartas de Relíquias (para 2/3/4 jogadores, respectivamente) e embaralhe-as com as cartas de Pista restantes para formar o Baralho de Jogo. As Relíquias não usadas formam a Pilha de Relíquias, viradas para baixo.
- Entregue as cartas para cada jogador para formar suas mãos iniciais: 4 cartas para 2 jogadores, 3 para 3 jogadores, 2 para 4 jogadores.
- Sugestão: Mantenham as cartas da mão viradas para cima para facilitar a cooperação!
- Monte o Baralho de Jogo Final: Divida as cartas de jogo restantes em 4 pilhas de tamanho igual, viradas para baixo. Embaralhe 1 carta de "O Mal Se Agita" em cada pilha, virada para baixo. Junte as pilhas para formar o Baralho de Jogo, colocando as pilhas menores embaixo.
- Comece a Jogar!: O jogador inicial começa a rodada.
O Turno de Jogo
Um turno em Pandemic: O Reino de Cthulhu é dividido em 3 fases, e a cooperação é a chave! Conversem, planejem, mas a decisão final é sempre do jogador ativo.
1. Realizar 4 Ações
Você pode realizar até 4 ações (ou menos, se estiver insano!). Escolha qualquer combinação das ações abaixo, podendo repetir a mesma ação. As habilidades do seu Investigador podem mudar como uma ação é feita. Cartas descartadas vão para a Pilha de Descarte de Cartas de Jogo.
Ações de Movimento
- Andar: Mova-se do seu local atual para um outro local conectado por uma linha. Cuidado: se terminar em um local com um Shoggoth, você deve jogar o dado da Sanidade!
- Tomar um Ônibus: Se estiver em um local com ponto de ônibus, você pode:
- Descartar uma carta de Pista para se mover para qualquer local na cidade indicada na carta.
- Descartar uma carta de Pista que corresponde à sua cidade atual para se mover para qualquer local em qualquer cidade.
- Usar um Portal: Mova-se de um local com portal para outro local com portal. Após o movimento, jogue o dado da Sanidade. Lembre-se: não é possível se mover para ou de portais lacrados. Se após usar um portal você cair em um local com um Shoggoth, jogue o dado da Sanidade duas vezes!
Ações Especiais
- Derrotar um Adorador: Retire 1 figura de adorador do seu local e devolva-a à reserva.
- Derrotar um Shoggoth (3 Ações): Retire 1 figura de Shoggoth do seu local e devolva-a à reserva. Isso custa 3 ações, que devem ser realizadas no mesmo turno. Após derrotar um Shoggoth, compre uma carta de Relíquias da Pilha de Relíquias.
- Entregar ou Receber 1 Carta de Relíquias: Troque 1 carta de Relíquias com outro Investigador que esteja no mesmo local que você.
- Entregar ou Receber 1 Carta de Pista:
- Entregue a outro jogador uma carta de Pista que corresponde à sua cidade atual.
- Receba de outro jogador uma carta de Pista que corresponde à sua cidade atual.
- Lacrar um Portal: Em um local com portal, descarte 5 cartas de Pista da sua mão que correspondam à cidade em que você se encontra. Coloque um marcador de Lacrar no portal e retire 1 adorador de cada local na cidade cujo portal você acabou de lacrar.
2. Comprar 2 Cartas de Jogo
Após suas 4 ações, compre as 2 cartas do topo do Baralho de Jogo. Se houver menos de 2 cartas restantes, o jogo termina e vocês perdem!
Cartas de "O Mal Se Agita": Se você comprar uma dessas, resolva imediatamente (antes de jogar Relíquias):
- Combata a loucura: Jogue o dado da Sanidade e aplique o resultado.
- Despertar: Revela o próximo Grande Ancião.
- Um Shoggoth surge: Compre a carta de baixo do Baralho de Invocação e coloque um Shoggoth no local indicado. Descarte a carta. Se não houver Shoggoths na reserva, vocês perdem!
- Adoradores se reagrupam: Embaralhe apenas as cartas da Pilha de Descarte de Invocação e coloque-as no topo do Baralho de Invocação.
Se comprar 2 cartas de "O Mal Se Agita" de uma vez, resolva todos os 4 passos duas vezes.
Limite da Mão: Se você tiver mais de 7 cartas após resolver as cartas de "O Mal Se Agita", descarte cartas ou jogue Relíquias até ter 7.
3. Revelar Cartas de Invocação
Vire um número de cartas de Invocação igual ao número do indicador de invocação (na última carta de Grande Ancião revelada, ou 2 se nenhuma foi revelada). Vire-as uma por uma, colocando um adorador no local indicado. Descarte a carta para a Pilha de Descarte de Invocação.
- Se um local já tiver 3 adoradores, não coloque um 4º. Em vez disso, ocorre um ritual de despertar.
- Se o Baralho de Invocação acabar, embaralhe a pilha de descarte para criar um novo.
- Movimento de Shoggoths: Se o ícone de Shoggoth aparecer em uma carta de Invocação, mova cada Shoggoth para o portal aberto mais próximo. Se um Shoggoth em um portal aberto precisar se mover, ele é retirado do tabuleiro e ocorre um ritual de despertar.
Rituais de Despertar: Revelam o próximo Grande Ancião e aplicam seus efeitos. Se Cthulhu despertar, vocês perdem!
Jogadas de Sanidade e Insanidade
Você deve jogar o dado da Sanidade em várias situações:
- Após usar um Portal.
- Após resolver os efeitos de uma carta de Relíquias.
- Quando entrar em um local com um Shoggoth, ou um Shoggoth entrar no seu local.
- Como primeiro passo de uma carta de "O Mal Se Agita".
Os resultados do dado são: Nada, Delirante (perde 1 sanidade), Psicótico (perde 2 sanidade) ou Paranoico (adiciona 2 adoradores ao seu local).
Se você perder todos os seus marcadores de sanidade, você enlouquece. Vire sua carta de Investigador para o lado Insano. Você terá uma ação a menos por turno e sua habilidade especial mudará. Jogadores insanos ainda jogam o dado da Sanidade, mas não perdem mais sanidade.
A boa notícia é que há uma cura! Se um Investigador insano lacrar um portal, ele é imediatamente transportado para a Igreja ou o Hospital, recupera sua sanidade inicial, habilidades e número de ações, e ganha 1 ação extra no turno.
Fim de Jogo e Pontuação
A vitória é de vocês se conseguirem lacrar os 4 portais!
A derrota acontece se:
- O último Grande Ancião (Cthulhu) despertar.
- Não houver figuras de adorador para colocar no tabuleiro.
- Não houver figuras de Shoggoth para colocar no tabuleiro.
- Um jogador não puder comprar 2 cartas de jogo após suas ações.
- Todos os jogadores enlouquecerem.
Lembrem-se, em Pandemic: O Reino de Cthulhu, vocês vencem ou perdem juntos! Não há pontuação individual, apenas a sobrevivência da humanidade!
Dicas para Vencer
Para não serem engolidos pela loucura, aqui vão algumas dicas:
- Gerencie sua Sanidade! A sanidade é um recurso crucial. Evite movimentos desnecessários para locais com Shoggoths e planeje suas ações para minimizar as jogadas de dado da Sanidade. Lembre-se que as cartas de Relíquias também podem custar sanidade, então use-as com sabedoria!
- Comunicação é Tudo! Este é um jogo cooperativo, então conversem constantemente. Compartilhem suas cartas de Pista e Relíquias, planejem os movimentos e as ações de cada um. Saber quem tem quais cartas e onde cada um pode ser mais útil é fundamental para lacrar os portais eficientemente.
- Priorize os Shoggoths e os Rituais de Despertar! Os Shoggoths não só causam perda de sanidade, mas também podem desencadear rituais de despertar se forem movidos para fora de um portal aberto. Fiquem de olho neles e tentem derrotá-los quando possível, especialmente se o indicador de invocação estiver alto ou se um Grande Ancião perigoso estiver prestes a despertar.