Objetivo do Jogo
Em Res Arcana, de 2 a 4 jogadores assumem o papel de magos alquimistas que competem para dominar Monumentos antigos e Locais de Poder. Para isso, você deve utilizar suas essências e Itens Mágicos para construir Artefatos, ativar seus poderes e domar dragões. O objetivo final é ser o primeiro a alcançar 10 ou mais pontos de vitória para vencer a partida.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos:
- Cada jogador escolhe um Mago e um Item Mágico iniciais.
- Cada jogador recebe seu baralho pessoal de 8 Artefatos, dos quais 3 formam a mão de cartas inicial.
- Cada jogador inicia a partida com 1 essência de cada tipo (Ouro, Morte, Serenidade, Vida e Ímpeto).
- Os Monumentos e Locais de Poder são posicionados no centro da mesa para serem reivindicados durante a partida.
- A Ficha de Primeiro Jogador é disponibilizada para marcar quem inicia a rodada.
Fluxo do Jogo
Uma partida geralmente dura de 4 a 6 rodadas. Cada rodada segue a seguinte estrutura:
- Coleta de Essências: Todos os jogadores coletam suas essências. Você usa as habilidades de Coleta de seus componentes e/ou pega as essências acumuladas neles. Se optar por pegar essências de um componente, deve pegar todas.
- Se houver um número na essência, pegue essa quantidade; se não, pegue 1.
- Sinal “+”: pegue todas as essências indicadas.
- Sinal “/”: escolha 1 das essências indicadas.
- Número seguido de restrição: escolha qualquer combinação de essências daquele número (ex: "exceto Ouro").
- Ações: Os jogadores realizam 1 ação por turno, seguindo o sentido horário a partir do Primeiro Jogador. O turno continua até que todos os jogadores decidam finalizar.
- Verificação de Vitória: Ao final da rodada, verifica-se se algum jogador atingiu 10 ou mais pontos de vitória. Caso ninguém tenha vencido, todos os componentes virados são desvirados e uma nova rodada começa.
Ações e Como Jogar
Durante o seu turno, você deve escolher uma das seguintes ações:
- Posicionar um Artefato: Pague o custo de posicionamento em essências para colocar um Artefato da sua mão no jogo.
- Reivindicar um Monumento ou Local de Poder: Pague o custo em essências para tomar a posse de um desses componentes do centro da mesa. Uma vez reivindicado, ele não pode ser tomado por outro jogador.
- Trocar carta por essência: Descarte uma carta da mão para receber 1 Ouro ou quaisquer outras 2 essências.
- Usar um poder: Use o poder de um componente que não esteja virado. Você deve pagar o custo (colocando as essências na fonte) para aplicar o efeito (pegando as essências da fonte).
- Se o custo incluir virar o componente, ele não poderá ter seus poderes usados (exceto poderes de Reação) até que seja desvirado.
- Poderes que não exigem virar podem ser usados várias vezes na mesma rodada, mas cada uso consome uma ação.
- Finalizar: Quando você não pode ou não deseja fazer mais ações.
- O primeiro a finalizar torna-se o Primeiro Jogador e recebe a Ficha de Primeiro Jogador (que vale 1 ponto na verificação de vitória).
- Você troca seu Item Mágico por um diferente e compra 1 carta do seu baralho.
- Uma vez finalizado, você não faz mais ações e ignora perda de Vida, mas ainda pode receber essências de poderes de rivais.
Tipos de Componentes e Regras Especiais
- Artefatos: Podem ser de tipos específicos como Criatura ou Dragão. Alguns podem ser destruídos (descartados do jogo).
- Poderes de Reação: Podem ser usados fora do seu turno em resposta a situações específicas. Não custam ação e podem ser usados mesmo com o componente virado (desde que o custo não seja virar).
- Perda de Vida: Quando um efeito inflige perda de Vida, o rival deve pagar a quantidade em essências de Vida. Para cada Vida que não possuir, deve perder 2 essências quaisquer de seu estoque.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no momento em que, durante a Verificação de Vitória ao final de uma rodada, um jogador possua 10 ou mais pontos de vitória.
Critérios de Pontuação:
- Monumentos e Locais de Poder: Fornecem a maioria dos pontos dos jogadores.
- Artefatos: Alguns Artefatos podem valer pontos.
- Ficha de Primeiro Jogador: Vale 1 ponto para quem finalizou primeiro.
- Locais de Poder: Podem gerar pontos baseados em essências colocadas sobre eles (ex: 1 ponto para cada essência de Morte em cima de certas cartas).
O jogador com o maior número de pontos (mínimo de 10) é o vencedor.
Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Utilize componentes como o Cofre para gerar "juros" (essências extras) ao deixar Ouro acumulado nele durante a etapa de Coleta.
- Sinergia de Tipos: Aproveite Locais de Poder que dão bônus por tipos específicos, como o Bestiário do Bruxo, que concede 3 pontos pela Serpente Marinha (que conta como Dragão e Criatura).
- Uso de Reações: Fique atento aos poderes de Reação para ignorar a perda de Vida causada por rivais, evitando a perda massiva de essências do seu estoque.