8,5
nota
Ludopedia
8.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Essencial para quem já domina o base e quer mais profundidade e variedade de combos. O aumento para 5 jogadores é o ponto alto!
Pontos positivos
- Mais magos e combos variados
- Suporte para até 5 jogadores
- Novas mecânicas de demônios e pergaminhos
- Componentes de alta qualidade
Pontos de atenção
- Exige o jogo base para funcionar
- Aumenta a complexidade da análise
ALTAMENTE RECOMENDADO
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Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Se você já curte a pegada de otimização do Res Arcana, a expansão Lux et Tenebrae chega para dar aquele upgrade necessário na sua biblioteca mística. Imagine a cena: enquanto um mago usa a energia sombria de demônios em uma catedral gótica para turbinar seus feitiços, outro está em um laboratório alquímico escrevendo pergaminhos de destruição massiva. Para equilibrar a balança, bardos e mestres das feras convocam criaturas lendárias, como o leão de ouro e o dragão prismático, para conter esse caos. É basicamente mais poder, mais opções e mais tensão na mesa.
No que diz respeito ao conteúdo, a expansão é generosa. Ela traz 4 novos Locais de Poder (que mudam a dinâmica de onde você consegue seus recursos), 12 artefatos para criar combos insanos, 4 novos magos com habilidades únicas e 4 monumentos para quem gosta de mirar em objetivos grandiosos. Além disso, temos 2 itens mágicos que dão aquele tempero extra nas jogadas.
Mas a grande sacada aqui não são só as cartas. Lux et Tenebrae resolve um problema comum: a quantidade de jogadores. Agora a galera pode jogar em até 5 pessoas, e a expansão ainda traz regras de redimensionamento para que a experiência continue fluida mesmo com menos gente na mesa. E para quem gosta de novidades mecânicas, a introdução de pergaminhos e demônios adiciona camadas de estratégia que forçam você a repensar como gerencia sua mão e seus turnos. É a escolha perfeita para quem sente que o jogo base já ficou 'estudado' demais e quer novas formas de vencer a corrida mística.
No que diz respeito ao conteúdo, a expansão é generosa. Ela traz 4 novos Locais de Poder (que mudam a dinâmica de onde você consegue seus recursos), 12 artefatos para criar combos insanos, 4 novos magos com habilidades únicas e 4 monumentos para quem gosta de mirar em objetivos grandiosos. Além disso, temos 2 itens mágicos que dão aquele tempero extra nas jogadas.
Mas a grande sacada aqui não são só as cartas. Lux et Tenebrae resolve um problema comum: a quantidade de jogadores. Agora a galera pode jogar em até 5 pessoas, e a expansão ainda traz regras de redimensionamento para que a experiência continue fluida mesmo com menos gente na mesa. E para quem gosta de novidades mecânicas, a introdução de pergaminhos e demônios adiciona camadas de estratégia que forçam você a repensar como gerencia sua mão e seus turnos. É a escolha perfeita para quem sente que o jogo base já ficou 'estudado' demais e quer novas formas de vencer a corrida mística.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Sand Castle Games, 17wanzy (Yihu BG), ADC Blackfire Entertainment, GaGa Games, Galápagos Jogos, Rebel Sp. z o.o., sternenschimmermeer
Designer
Thomas Lehmann
Ilustrador
Julien Delval
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, isso aqui é uma expansão. Sem o Res Arcana base, você não consegue jogar.
O jogo fica muito mais lento com 5 jogadores?
Não necessariamente, pois a expansão traz regras de redimensionamento para manter o ritmo, mas a interação aumenta.
É difícil de aprender se eu já sei o base?
Super tranquilo! As novas mecânicas de pergaminhos e demônios são intuitivas para quem já conhece a lógica do jogo.
O que mudou na jogabilidade?
Além de novos personagens e locais, a introdução de demônios e pergaminhos cria novas formas de gerar recursos e pontuar.
Vale a pena para quem joga casualmente?
Sim, pois as novas cartas trazem frescor ao jogo, mesmo que você não queira aprofundar tanto na estratégia 'hardcore'.