Revive

Aporta Games, Across the Board, BGA Plus · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 3 Solo 90–120 min Peso 3.5/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Reviver um Mundo Novo!

E aí, galera! Preparem-se para embarcar em uma aventura épica em Revive! O gelo está recuando, e é hora de reconstruir o mundo de acordo com os princípios da sua tribo. Sua missão é explorar novas terras, erguer construções imponentes e povoar locais estratégicos.

O jogo termina quando o último artefato maior é coletado do tabuleiro. A partir daí, a contagem final de pontos começa, considerando seus artefatos coletados, a carta de artefato da sua tribo, as tecnologias desenvolvidas, seu progresso na trilha de progresso e os locais povoados. O jogador com mais pontos será o grande vencedor e o líder da nova era!

Preparação (Setup): Montando o Cenário para a Reconstrução

Vamos arrumar a mesa para começar nossa jornada!

Componentes do Jogo (Geral):

  • Coloque o tabuleiro do jogo no centro da mesa.
  • Embaralhe as 5 peças iniciais de área e coloque-as viradas para cima nos espaços centrais do tabuleiro. As 25 peças de área restantes são embaralhadas e colocadas viradas para baixo nos outros espaços.
  • Embaralhe as 5 peças grandes de local e coloque uma em cada um dos 4 cantos do tabuleiro, escolhendo um lado aleatório para cima. A peça não utilizada volta para a caixa.
  • Embaralhe as cartas de cidadão, formando uma pilha virada para baixo. Revele 5 cartas e as deixe próximas ao baralho, formando o display.
  • Organize as peças de máquina por cor em três pilhas. Revele 3 peças de cada pilha e as deixe próximas, também fazendo parte do display.
  • Embaralhe as peças de módulo (módulos) e coloque-as em uma pilha virada para baixo. Revele 5 módulos para o display.
  • Embaralhe as peças de caixote (caixotes) e coloque-as em uma pilha virada para baixo.
  • Coloque os marcadores de energia (energia) em uma reserva.
  • Coloque os cubos de ação próximos ao tabuleiro.
  • Faça uma pilha de artefatos menores e coloque a peça de fim de jogo no topo.
  • Coloque os artefatos maiores virados para cima na área de artefatos do tabuleiro, usando apenas os marcados para o número de jogadores atual.

Componentes de Jogador:

Cada jogador escolhe uma cor e pega os seguintes componentes:

  • Um tabuleiro de jogador à sua frente.
  • Um tabuleiro de tribo aleatório, com o lado do sol para cima, à esquerda do seu tabuleiro de jogador.
  • 7 peças de população, colocando uma em cada ícone de população no seu tabuleiro de tribo.
  • 2 peões: um no espaço 0 da trilha de pontuação e outro no espaço inferior da trilha de hibernação.
  • 20 marcadores de progresso: 15 nos espaços de recompensa das trilhas de máquina e 5 na parte inferior do seu tabuleiro de tribo.
  • 4 marcadores de recurso: um no espaço inferior de cada trilha de recurso no seu tabuleiro de jogador.
  • 1 marcador de trilha de máquinas de cada cor (cinza, verde e amarelo), colocando-os no espaço 1 de suas respectivas trilhas.
  • 1 energia da reserva, no seu armazenamento de energia.
  • 1 peça de interruptor, no local indicado no seu tabuleiro de jogador, deslizada para cima (posição disponível).
  • Um conjunto aleatório de 6 cartas iniciais de cidadão (marcadas com 'S' no verso e a mesma letra na frente). Embaralhe-as e coloque 3 viradas para baixo à direita (sua área de descanso) e 3 viradas para cima abaixo do seu tabuleiro de tribo (sua área ativa).
  • 1 carta de artefato aleatória (não a mostre!).
  • 1 carta de ajuda.
  • 5 construções pequenas e 3 construções grandes, nos espaços indicados no seu tabuleiro de tribo.

Recursos Iniciais:

Determine o jogador inicial aleatoriamente. Em seguida, distribua os recursos iniciais:

  • Jogador Inicial: Avança o marcador mais à esquerda um espaço (1 cristal).
  • Segundo Jogador: Avança os dois marcadores mais à esquerda um espaço (1 cristal + 1 engrenagem).
  • Terceiro Jogador: Avança 3 marcadores (1 cristal + 1 engrenagem + 1 livro).
  • Quarto Jogador: Avança todos os marcadores um espaço.

O Turno de Jogo: Suas Escolhas para a Reconstrução!

Os jogadores se revezam em sentido horário. Em seu turno, você tem uma escolha crucial:

  1. Realizar até 2 ações; OU
  2. Hibernar.

Você pode realizar duas ações diferentes ou a mesma ação duas vezes. Se não puder ou não quiser realizar pelo menos 1 ação, você deve hibernar.

Além das ações principais, você sempre pode realizar qualquer número de ações gratuitas no seu turno:

  • Trocar cristais por outros recursos.
  • Ativar máquinas.
  • Abrir caixotes.

Ações Principais:

1. Jogar uma Carta

Pegue uma das cartas da sua área ativa e coloque-a em um espaço de carta vazio no seu tabuleiro de jogador.

  • Se nos dois espaços superiores, receba o efeito da parte superior da carta.
  • Se nos dois espaços inferiores, receba o efeito da parte inferior da carta.

Módulos: Ao jogar uma carta, verifique os módulos do espaço. Cada módulo é ativado se tiver a mesma cor da carta jogada. Quando você recebe um módulo, coloque-o em um espaço de módulo vazio. Se for um espaço com o símbolo de ativação, ele ativa imediatamente.

Símbolo de Espaço de Carta: Algumas cartas permitem jogar outra carta no mesmo espaço futuramente. Isso reativa todas as cartas e módulos da mesma cor da nova carta.

2. Usar sua Peça de Interruptor

Deslize sua peça de interruptor para baixo (posição "usada"). Você recebe qualquer recurso básico (engrenagem, livro ou comida). Esta ação não pode ser usada novamente até que o interruptor seja movido para a posição "disponível" (geralmente ao hibernar).

3. Explorar

Escolha uma peça de área virada para baixo no tabuleiro. Pague o custo de alcance e o custo indicado no verso da peça. Você deve ser capaz de alcançar a peça, sem atravessar outras peças inexploradas.

  • Receba os pontos azuis indicados no verso da peça.
  • Revele a peça e rotacione-a como quiser.
  • Se algum espaço da peça revelada for adjacente a uma construção de qualquer jogador, ele recebe a recompensa desses espaços.

Alcance: No início, o alcance é contado a partir do abismo. Após colocar sua primeira peça (construção ou população), o alcance é contado a partir da sua peça mais próxima. Pague 1 comida por cada espaço intermediário entre a origem e o destino. Não se pode contar alcance através de peças de área inexploradas.

4. Povoar

Escolha um espaço de local no tabuleiro que você ainda não povoou (outros jogadores podem já ter povoado). Escolha uma peça de população do seu tabuleiro de tribo e coloque-a no local. Pague o custo de alcance e o custo da ação.

  • O custo da ação é o número de livros indicado na tecnologia de onde a peça de população foi retirada.
  • Pague 1 livro extra para cada jogador que já tiver uma peça de população no local.
  • A primeira vez que você povoar, deve usar a peça da tecnologia mais inferior, desbloqueando-a e ganhando uma habilidade única.
  • Locais grandes nos cantos são povoados da mesma forma e dão pontos no fim do jogo.

5. Construir

Escolha um espaço de areia vazio para construir. Pague o custo de alcance e o custo da construção (3 engrenagens para pequena, 5 para grande).

  • Se adjacente a terreno (floresta/montanha/campo), avance o(s) marcador(es) na(s) trilha(s) de máquina correspondente(s).
  • Se adjacente a um cristal, ganhe um cristal.
  • Se adjacente a um novo espaço de água, receba a recompensa indicada.
  • Construções grandes dobram as recompensas de terreno e cristais, mas dão apenas uma recompensa de água.

Ação de Hibernar:

Se você hibernar, siga estes passos:

  1. Retorne todas as energias de suas máquinas para o armazenamento.
  2. Pegue todas as cartas da área de descanso e coloque-as viradas para cima na sua área ativa.
  3. Pegue todas as cartas jogadas nos espaços de cartas e coloque-as viradas para baixo na área de descanso.
  4. Deslize o interruptor para a posição "disponível".
  5. Avance o marcador de hibernação um espaço. Receba a recompensa indicada à direita do espaço atual ou de qualquer espaço abaixo na trilha de hibernação.

Ao mover para o 4º espaço da trilha de hibernação, remova um artefato maior do tabuleiro. Se for o último, você pega a peça de fim de jogo e ativa o fim do jogo.

Ações Gratuitas (a qualquer momento no seu turno):

  • Trocar Cristais: Converta cristais em outros recursos básicos.
  • Usar uma Máquina: Gaste energia para ativar qualquer uma de suas máquinas desbloqueadas e receba seu efeito. A máquina não pode ser ativada novamente até que a energia seja removida.
  • Abrir um Caixote: Abra um caixote fechado para receber seus efeitos imediatos. Mantenha os caixotes abertos próximos ao seu tabuleiro.

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado da Sua Tribo!

O jogo termina quando o último artefato maior é removido do tabuleiro. O jogador que o pegou recebe a peça de fim de jogo. Após ele completar seu turno, todos os outros jogadores realizam um último turno completo.

Se um jogador precisar receber um artefato nesses turnos finais, ele pega um artefato menor (que vale 2 pontos no fim do jogo).

Então, todos os jogadores contabilizam seus pontos roxos. Durante a pontuação final, não se recebem bônus na trilha de pontuação!

Cada jogador marca pontos pelas seguintes categorias:

  • A menor pontuação visível na sua trilha de progresso.
  • Pontos de tecnologias desbloqueadas no seu tabuleiro de tribo.
  • Pontos por cada local grande em que você tenha uma peça de população.
  • Se você desbloqueou o bônus de fim de jogo de cartas na trilha de máquina: 2 pontos por cada carta recrutada da cor indicada (cartas iniciais não contam!).
  • 4 pontos para o jogador com a peça de fim de jogo.
  • 2 pontos para cada artefato menor coletado após o fim de jogo ser ativado.
  • 1 ponto para cada 5 recursos restantes (arredondado para baixo).
  • Pontos pela carta de artefato e artefatos maiores: Pontue as três categorias da sua carta de artefato uma vez. Para cada artefato maior coletado, pontue novamente a categoria correspondente à cor do artefato.

O jogador com mais pontos vence! Em caso de empate, o desempate é feito pelos recursos não pontuados restantes, depois pelo avanço combinado nas três trilhas de máquina. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso!

  1. Domine o Alcance e a Exploração: No início do jogo, o abismo é sua base de alcance. Planeje suas explorações para expandir sua presença no tabuleiro de forma eficiente. Lembre-se que, uma vez que você tem uma construção ou população, o alcance é contado a partir da sua peça mais próxima. Priorize explorar peças de área que maximizem seus pontos e adjacências para futuras construções.
  2. Sincronize Cartas e Módulos: A ação de Jogar uma Carta é central. Preste atenção nas cores das suas cartas e dos módulos disponíveis. Jogar uma carta da mesma cor de um módulo ativo pode gerar efeitos em cascata poderosos. Além disso, algumas cartas permitem jogar outras cartas da mesma cor, reativando efeitos e acelerando seu motor.
  3. Gestão de Recursos e Hibernação Estratégica: Os cristais são super flexíveis, podendo ser convertidos em qualquer recurso básico. Use-os com sabedoria! A hibernação não é apenas uma forma de passar o turno; é crucial para resetar seu interruptor, recuperar cartas e ativar bônus da trilha de hibernação. Planeje suas hibernações para maximizar as recompensas e preparar seu próximo ciclo de ações.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Revive