—
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se curte duelos tensos de dedução em menos de 15 minutos, Revolver Noir vai te fisgar.
Pontos positivos
- duelo rápido e tenso
- mecânica de pontos de ação
- efeitos de salas únicos
Pontos de atenção
- necessita boa leitura de pistas
- sem componentes físicos além de cartas
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Investigar uma mansão abandonada parecia tarefa simples, até que o silêncio foi rompido por um disparo que estilhaçou o gesso. Em Revolver Noir, dois jogadores assumem o papel de detetives particulares presos naquele casarão escuro, cada um com um conjunto de cartas representando seu próprio personagem – John Doe ou Jane Doe. Cada jogador escolhe secretamente um cômodo inicial e mantém as demais cartas na mão, revelando apenas a carta que indica sua localização atual. O turno alterna entre os dois, e a cada rodada você recebe Pontos de Ação que podem ser gastos para mover-se entre os cômodos, ouvir barulhos, armar armadilhas ou atirar. Cada sala tem um efeito exclusivo que só pode ser usado enquanto você está lá; basta revelar sua localização e seguir as instruções da carta de sala. O objetivo é simples, porém tenso: acertar o adversário duas vezes antes que ele faça o mesmo com você. O jogo combina dedução – você precisa interpretar os efeitos das salas e os sons que ouve – com movimento oculto, já que a posição do oponente permanece desconhecida até que seja revelada por um tiro ou por uma ação que force a revelação. Em menos de 15 minutos, a partida evolui de um mistério silencioso para um duelo de disparos rápidos, tudo sem precisar de mesa ou tabuleiro, apenas cartas que cabem no bolso. A mecânica de Pontos de Ação força escolhas estratégicas, pois cada ponto gasto em movimento ou escuta pode ser o que faltará para evitar a morte. Por ser um Print & Play, o jogo pode ser baixado e impresso em casa, tornando‑se perfeito para sessões improvisadas ou para quem curte microgames de bolso. Se você gosta de jogos de dedução rápidos, de duelos tensos e de experiências que cabem na carteira, Revolver Noir entrega exatamente isso, com muita replayability graças às diferentes combinações de salas e efeitos.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Button Shy, Frosted Games, Matagot, Pendragon Game Studio
Designer
Xavier Davidson
Ilustrador
Jonathan Fisher
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
Apenas 2 jogadores, um por cada lado da história.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 15 minutos, ideal para sessões rápidas.
Qual a complexidade do jogo?
Leve (peso BGG 1,3), fácil de aprender mas com profundidade estratégica.
Quais componentes são necessários?
Cartas impressas (personagem, salas e efeitos) e algo para marcar pontos de ação.
É preciso mesa ou tabuleiro?
Não. O jogo funciona apenas com as cartas, podendo ser jogado em qualquer superfície plana ou até no colo.
Posso jogar em outra língua?
O jogo foi projetado para português; não há versão oficial em outros idiomas.
Existe versão digital?
Sim, há um mod para TableTop Simulator que reproduz a experiência.
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