Rise of the Luftwaffe

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 1993
2–8 · melhor 2 20 min Peso 2.1/5
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Fãs de jogos de guerra e duelos rápidos vão amar essa simulação aérea que mistura estratégia e blefe.

Pontos positivos
  • Combates rápidos e intensos
  • Mecânica de contra-ataque dinâmica
  • Campanhas imersivas
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
Pontos de atenção
  • Pode ser muito aleatório para puristas
  • Depende de tradução caseira
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Rise of the Luftwaffe é o primeiro jogo da aclamada série Down in Flames, que coloca você no cockpit de caças da Segunda Guerra em duelos rápidos e cheios de ação. Cada jogador controla um esquadrão de aeronaves, usando cartas de manobra para posicionamento e ataques — mas cuidado, seu oponente pode rebater cada jogada! A dinâmica de 'última carta jogada decide' cria um jogo de blefes e reações imprevisíveis. As cartas na sua mão representam a energia e vantagem tática da sua aeronave, com atributos como potência, desempenho e poder de fogo variando entre os aviões. Partidas individuais são rápidas (15-20 minutos), mas há também campanhas épicas que ligam várias missões, perfeitas para quem quer mergulhar fundo na estratégia aérea. Dica: manter o 'momentum' é crucial, mas não adianta só acumular cartas — saber quando gastá-las faz a diferença entre vitória e um mergulho fatal!

Vídeos de regras

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Implementações Digitais: Tabletopia Ocupação: Aviador Série: Down in Flames (Dan Verssen)
Editora GMT Games
Designer Dan Verssen, Gene Billingsley, Rodger B. MacGowan
Ilustrador Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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101wishlist
36querem jogar

Ludopedia

1têm
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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 8, mas funciona melhor com 2-4 para manter o ritmo acelerado.
Precisa de muito espaço?
Não! Só precisa de mesa para as cartas — é um jogo compacto.
Qual a diferença entre partida rápida e campanha?
Partidas são duelos únicos (15-20 min). Campanhas ligam várias missões com progressão (2-3h).
É complexo para iniciantes?
As regras básicas são simples, mas estratégia profunda vem com experiência. Ótimo porta de entrada para wargames!
Precisa de dados?
Não, tudo é resolvido com cartas — até os danos!

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