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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Rising Sun, você lidera um clã sagrado no Japão feudal com a missão de retomar as terras de Nippon e restaurar tradições espirituais. O objetivo é levar seu clã à vitória acumulando a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV) ao longo das estações. Para isso, você deverá posicionar suas miniaturas no mapa, formar e quebrar alianças, realizar ações políticas e vencer batalhas. Quando o Inverno chegar, o jogador com mais pontos governará a Terra do Sol Nascente!
Preparação (Setup)
- Organização do Clã: Cada jogador escolhe um clã, coloca seu Escudo do Clã à frente e o tabuleiro de Política/Guerra atrás (lado da Política para cima).
- Marcadores Iniciais: Coloque um marcador de clã no espaço 1 do Indicador de Pontos de Vitória e outro no Indicador de Honra, seguindo o Ranque Inicial de Honra (número mais baixo fica no topo).
- Reserva e Miniaturas: Separe as miniaturas (1 Daimyo com base preta, 3 Shinto com bases brancas e 6 Bushi). Mantenha-as na sua Reserva. Pegue também as bases da cor do seu clã, 4 marcadores de Fortaleza e o marcador de Aliança.
- Província Natal: Coloque 1 Daimyo, 1 Bushi e 1 Fortaleza na sua Província Natal indicada no escudo.
- Posicionamento à Mesa: Os jogadores devem sentar em ordem conforme o Ranque Inicial de Honra (do menor para o maior), no sentido horário.
- Santuários: Embaralhe as 7 peças de Santuário, compre 4 e coloque-as nos Espaços de Santuário do tabuleiro, da esquerda para a direita.
- Baralhos de Estação: Crie 3 baralhos (Primavera, Verão e Outono) com as Cartas de Estação Básicas. Escolha um conjunto adicional (Cavaleiro, Arcada ou Bule) e adicione as 5 cartas de cada estação aos respectivos baralhos, totalizando 12 cartas por baralho.
- Ajustes Finais: Separe os marcadores de Província em Guerra (I, II e III) em pilhas, organize os marcadores de Número da Guerra, embaralhe as 10 peças de Mandado Político e disponha as miniaturas de Monstro, Moedas e marcadores de Ronin no banco.
Fluxo do Jogo
O jogo é disputado ao longo de 4 rodadas chamadas de Estações (Primavera, Verão, Outono e Inverno). Cada estação (exceto o Inverno) segue esta ordem:
- Preparação da Estação: Sorteio de Províncias em Guerra (número de jogadores + 2), colocação dos marcadores de Número da Guerra, distribuição de Moedas da Receita Sazonal e Libertação de Reféns (cada refém devolvido vale 1 moeda).
- Cerimônia do Chá: Momento dedicado à negociação para a formação de Alianças.
- Fase Política: Estruturada conforme o Indicador Político:
- 3 Turnos de Mandado $\rightarrow$ Turno dos Kami $\rightarrow$ 2 Turnos de Mandado $\rightarrow$ Turno dos Kami $\rightarrow$ 2 Turnos de Mandado $\rightarrow$ Turno dos Kami.
- Fase de Guerra: Resolução das batalhas nas províncias marcadas.
- Limpeza Sazonal: Descarte de moedas e Ronin, retorno dos Shinto para as reservas e reembaralhamento dos Mandados Políticos.
Ações e Como Jogar
Turnos de Mandado
O jogador da vez compra 4 Mandados Políticos, escolhe um e devolve os outros 3 ao topo do baralho. Todos os jogadores executam a ação no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda de quem escolheu. O jogador da vez e seu Aliado realizam a parte Bônus da ação.
- Recrutar: Aliste uma miniatura em cada Fortaleza. Shinto podem ser enviados para adorar em um Santuário. (Bônus: Aliste uma miniatura extra).
- Comandar: Mova cada miniatura através de uma Fronteira ou Rota Naval. (Bônus: Construa uma Fortaleza por 3 moedas).
- Treinar: O jogador da vez joga primeiro. Compre uma Carta de Estação disponível pagando seu custo. (Bônus: Pague uma moeda a menos).
- Tipos de Cartas: Aperfeiçoamento (verde), Virtude (azul), Monstro (marrom), Melhoria de Guerra (vermelha) e Melhoria Invernal (azul-claro).
- Colheita: Ganhe 1 moeda. (Bônus: Colete as Recompensas de cada província onde tiver mais Força).
- Trair: Apenas o jogador da vez executa. Substitua duas miniaturas de jogadores diferentes por uma sua do mesmo tipo. Se tiver uma Aliança, ela é quebrada e você perde Honra.
Turnos dos Kami
Resolvem-se os 4 Santuários da esquerda para a direita. O jogador com mais Força ganha o benefício:
- Amaterasu: Sobe para o topo do Indicador de Honra.
- Fujin: Realiza até 2 ações de Mover.
- Raijin: Alista 1 Bushi em qualquer província.
- Ryujin: Adquire uma Carta de Estação pagando o custo.
- Hachiman: Ganha 2 marcadores de Ronin.
- Susanoo: Ganha PV igual ao número de Fortalezas no mapa.
- Tsukuyomi: Ganha 2 moedas.
Fase de Guerra
As batalhas ocorrem nas províncias com marcadores de Número da Guerra. Se houver pelo menos 2 jogadores não aliados com Força, ocorre a Resolução de Batalhas:
- Jogadores alocam moedas secretamente nas Vantagens de Guerra.
- Seppuku: O vencedor mata todas as suas miniaturas na província, ganhando 1 PV e Honra por cada uma.
- Capturar Refém: O vencedor captura 1 miniatura (exceto Daimyo) e rouba 1 PV do dono.
- Contratar Ronin: O vencedor soma seus marcadores de Ronin à sua Força.
- Poetas Imperiais: O vencedor ganha PV igual ao total de miniaturas mortas na batalha.
- Resultado: Quem tiver mais Força vence e pega o marcador de Província em Guerra. Miniaturas dos perdedores morrem (exceto se forem Aliados do vencedor).
Honra e Negociação
A Honra decide todos os desempates de Força ou moedas. Ganhar Honra move seu marcador 1 espaço para cima (empurrando o de cima para baixo); perder Honra move seu marcador 1 espaço para baixo (empurrando o de baixo para cima). A Negociação é livre e acordos não precisam ser cumpridos. Subornos (moedas/ronin) são permitidos apenas na Cerimônia do Chá e Fase Política.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando chega a estação do Inverno. A pontuação final é calculada da seguinte forma:
- PV Acumulados: Pontos obtidos durante a partida.
- Reféns: Devolva todos os reféns (cada um vale 1 moeda).
- Melhorias Invernais: Some PV extras de cartas de Melhoria Invernal.
- Províncias em Guerra: Some pontos dos marcadores de Província em Guerra coletados.
- Bônus de Conjunto: Bônus por coletar o maior número de marcadores de províncias diferentes (conforme indicado nos Escudos dos Clãs).
Vitória: O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, vence quem tiver mais Honra. Se os empatados forem Aliados, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Gestão de Honra: Como a Honra decide todos os desempates (em Colheitas, Santuários e Batalhas), tente manter-se no topo do Indicador de Honra ou use o Santuário de Amaterasu para subir rapidamente.
- Uso de Alianças: Forme Alianças para obter os bônus dos Mandados Políticos e evitar que suas miniaturas morram em batalhas onde seu aliado seja o vencedor.
- Estratégia de Ronin: Acumule marcadores de Ronin para garantir a vitória na Vantagem de Guerra de Contratar Ronin, aumentando drasticamente sua Força no momento decisivo da batalha.
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Outras explicações de regras da comunidade
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Rising Sun?
Como se faz o setup de Rising Sun?
Como se joga Rising Sun?
Como termina Rising Sun e como se pontua?
Quais dicas para vencer Rising Sun?
Expansões
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