7,6
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para grupos fixos que amam guerra e não têm medo de rasgar componentes para criar sua própria história.
Pontos positivos
- Evolução orgânica e surpreendente do mapa
- Sensação real de impacto nas decisões
- Customização total da experiência de jogo
- Tensão constante com a abertura de pacotes
Pontos de atenção
- Destruição permanente de componentes
- Requer o mesmo grupo de jogadores
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine o Risk que você conhece, mas agora com um detalhe perturbador: as suas decisões deixam cicatrizes. Risk Legacy não é apenas um jogo de conquista global, é uma experiência de campanha onde o tabuleiro e o livro de regras evoluem conforme vocês jogam. Se você conquistar um território ou fundar uma cidade, isso não dura apenas até o fim da partida; isso muda o mundo para sempre.
No começo, a pegada é familiar: mova tropas, role dados e tente dominar o mapa ou capturar as 'estrelas vermelhas' (pontos de vitória). Mas a mágica acontece na customização. Cada facção tem poderes únicos e, aqui vem a parte radical: para escolher um poder, você deve colar um adesivo na sua carta e, literalmente, rasgar e jogar no lixo a carta do poder que você descartou. Sim, o jogo manda você destruir componentes!
Ao longo de 15 partidas, o mundo se transforma. Você pode adicionar bônus permanentes a países, mudar a quantidade de tropas de um continente ou até renomear regiões. O vencedor de cada sessão ganha bônus poderosos, como fundar cidades que servirão de base exclusiva em jogos futuros. Até o manual de regras tem espaços em branco para que vocês anotem novas leis que surgirem durante a guerra.
O resultado final é um jogo único. Ao final da campanha, você não terá apenas um tabuleiro, mas a história da sua guerra particular registrada em cada adesivo e rasgo. É um jogo sobre legado, traição e a construção de um império que deixa marcas reais. Prepare-se para abrir pacotes lacrados sob condições específicas e descobrir novas regras que mudam completamente a dinâmica do combate. É a experiência definitiva para quem ama a tensão do Risk, mas quer algo que realmente evolua com o grupo.
No começo, a pegada é familiar: mova tropas, role dados e tente dominar o mapa ou capturar as 'estrelas vermelhas' (pontos de vitória). Mas a mágica acontece na customização. Cada facção tem poderes únicos e, aqui vem a parte radical: para escolher um poder, você deve colar um adesivo na sua carta e, literalmente, rasgar e jogar no lixo a carta do poder que você descartou. Sim, o jogo manda você destruir componentes!
Ao longo de 15 partidas, o mundo se transforma. Você pode adicionar bônus permanentes a países, mudar a quantidade de tropas de um continente ou até renomear regiões. O vencedor de cada sessão ganha bônus poderosos, como fundar cidades que servirão de base exclusiva em jogos futuros. Até o manual de regras tem espaços em branco para que vocês anotem novas leis que surgirem durante a guerra.
O resultado final é um jogo único. Ao final da campanha, você não terá apenas um tabuleiro, mas a história da sua guerra particular registrada em cada adesivo e rasgo. É um jogo sobre legado, traição e a construção de um império que deixa marcas reais. Prepare-se para abrir pacotes lacrados sob condições específicas e descobrir novas regras que mudam completamente a dinâmica do combate. É a experiência definitiva para quem ama a tensão do Risk, mas quer algo que realmente evolua com o grupo.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hasbro, Avalon Hill, Heidelberger Spieleverlag, Wizards of the Coast
Designer
Chris Dupuis, Rob Daviau
Ilustrador
Jason Taylor, Richard Edwards
Eu posso jogar com pessoas diferentes em cada partida?
Não é recomendado. Como as mudanças são permanentes e ligadas às facções e cidades, o ideal é ter o mesmo grupo do início ao fim da campanha.
O jogo acaba quando as cartas são rasgadas?
De jeito nenhum! O jogo adiciona novos componentes via pacotes lacrados, então a quantidade de material compensa o que é destruído.
É muito complexo para quem nunca jogou Risk?
Se você entende a ideia de conquistar territórios e rolar dados, consegue jogar. A complexidade aumenta gradualmente conforme novas regras são reveladas.
Quanto tempo dura cada partida?
As partidas iniciais duram entre 30 e 90 minutos, dependendo do tamanho do grupo e da agressividade dos jogadores.
Posso reiniciar o jogo depois de terminar a campanha?
Não. Como o mapa é alterado com adesivos e cartas são rasgadas, o jogo é único e não pode ser 'resetado' para o estado original.