Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para grupos fixos que amam guerra e não têm medo de rasgar componentes para criar sua própria história.
Pontos positivos
- Evolução orgânica e surpreendente do mapa
- Sensação real de impacto nas decisões
- Customização total da experiência de jogo
- Tensão constante com a abertura de pacotes
Pontos de atenção
- Destruição permanente de componentes
- Requer o mesmo grupo de jogadores
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine o Risk que você conhece, mas agora com um detalhe perturbador: as suas decisões deixam cicatrizes. Risk Legacy não é apenas um jogo de conquista global, é uma experiência de campanha onde o tabuleiro e o livro de regras evoluem conforme vocês jogam. Se você conquistar um território ou fundar uma cidade, isso não dura apenas até o fim da partida; isso muda o mundo para sempre.
No começo, a pegada é familiar: mova tropas, role dados e tente dominar o mapa ou capturar as 'estrelas vermelhas' (pontos de vitória). Mas a mágica acontece na customização. Cada facção tem poderes únicos e, aqui vem a parte radical: para escolher um poder, você deve colar um adesivo na sua carta e, literalmente, rasgar e jogar no lixo a carta do poder que você descartou. Sim, o jogo manda você destruir componentes!
Ao longo de 15 partidas, o mundo se transforma. Você pode adicionar bônus permanentes a países, mudar a quantidade de tropas de um continente ou até renomear regiões. O vencedor de cada sessão ganha bônus poderosos, como fundar cidades que servirão de base exclusiva em jogos futuros. Até o manual de regras tem espaços em branco para que vocês anotem novas leis que surgirem durante a guerra.
O resultado final é um jogo único. Ao final da campanha, você não terá apenas um tabuleiro, mas a história da sua guerra particular registrada em cada adesivo e rasgo. É um jogo sobre legado, traição e a construção de um império que deixa marcas reais. Prepare-se para abrir pacotes lacrados sob condições específicas e descobrir novas regras que mudam completamente a dinâmica do combate. É a experiência definitiva para quem ama a tensão do Risk, mas quer algo que realmente evolua com o grupo.
No começo, a pegada é familiar: mova tropas, role dados e tente dominar o mapa ou capturar as 'estrelas vermelhas' (pontos de vitória). Mas a mágica acontece na customização. Cada facção tem poderes únicos e, aqui vem a parte radical: para escolher um poder, você deve colar um adesivo na sua carta e, literalmente, rasgar e jogar no lixo a carta do poder que você descartou. Sim, o jogo manda você destruir componentes!
Ao longo de 15 partidas, o mundo se transforma. Você pode adicionar bônus permanentes a países, mudar a quantidade de tropas de um continente ou até renomear regiões. O vencedor de cada sessão ganha bônus poderosos, como fundar cidades que servirão de base exclusiva em jogos futuros. Até o manual de regras tem espaços em branco para que vocês anotem novas leis que surgirem durante a guerra.
O resultado final é um jogo único. Ao final da campanha, você não terá apenas um tabuleiro, mas a história da sua guerra particular registrada em cada adesivo e rasgo. É um jogo sobre legado, traição e a construção de um império que deixa marcas reais. Prepare-se para abrir pacotes lacrados sob condições específicas e descobrir novas regras que mudam completamente a dinâmica do combate. É a experiência definitiva para quem ama a tensão do Risk, mas quer algo que realmente evolua com o grupo.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hasbro, Avalon Hill, Heidelberger Spieleverlag, Wizards of the Coast
Designer
Chris Dupuis, Rob Daviau
Ilustrador
Jason Taylor, Richard Edwards
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
16.628donos
2.771wishlist
277querem jogar
Ludopedia
65têm
93querem
64jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Eu posso jogar com pessoas diferentes em cada partida?
Não é recomendado. Como as mudanças são permanentes e ligadas às facções e cidades, o ideal é ter o mesmo grupo do início ao fim da campanha.
O jogo acaba quando as cartas são rasgadas?
De jeito nenhum! O jogo adiciona novos componentes via pacotes lacrados, então a quantidade de material compensa o que é destruído.
É muito complexo para quem nunca jogou Risk?
Se você entende a ideia de conquistar territórios e rolar dados, consegue jogar. A complexidade aumenta gradualmente conforme novas regras são reveladas.
Quanto tempo dura cada partida?
As partidas iniciais duram entre 30 e 90 minutos, dependendo do tamanho do grupo e da agressividade dos jogadores.
Posso reiniciar o jogo depois de terminar a campanha?
Não. Como o mapa é alterado com adesivos e cartas são rasgadas, o jogo é único e não pode ser 'resetado' para o estado original.
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